Путь в Империю - [92]

Шрифт
Интервал

— Лично нет, адепт де Килморан, — отвечает голос. — Но я о вас наслышан. Заставили же вы моих, ну пусть будет коллег, посуетиться. А нужны мне ответы на некоторые вопросы.

Улучив момент, быстро на ощупь извлек зелье, зажмурился и выпил. Да! Зрение вернулось.

Оказалось, мы стоим посреди высокого помещения. С трех сторон нас окружают каменные стены, а с четвертой забранная решетка. Пол тоже каменный и усыпан соломой. Где-то в дальнем углу — отхожее место. Ну да. Это точно камера. Большая камера. На целую кучу узников. Ну что тут еще сказать? Замечательно.

— Хорошо, я вас слушаю, — говорит Джайна. Похоже, она еще не видит собеседника. Зато Дункан вот прекрасно видит. Он держал руку на эфесе меча и встал так, чтобы прикрыть собой нас от неизвестной фигуры по ту сторону решетки. — Только я уже три года, как не адепт.

— Для меня вы навсегда останетесь адептами. То, что вы получили посохи, еще не делает вас настоящими магами.

Сфокусировался на говорившем. Но нет, тот полностью закутан в плащ и накинул на голову капюшон. Если бы не голос — не поймешь даже мужчина перед тобой или женщина. Мелькнула мысль всадить в него стрелу, но там в замке перед Вратами в спешке и от незнания, что нас ждет, на всякий случай вставил в желоб взрывающийся болт. А в таком тесном помещении он может задеть и нас.

— Да? А что же тогда делает? — спросила тем временем Джайна.

— Многолетняя практика и опыт. Но мы отвлеклись. Итак, если желаете выбраться отсюда, вам придется мне угодить.

— Да неужели? — скептически произнес Дункан.

— Именно так, — кивнула фигура, и ее капюшон едва колыхнулся во мраке.

— Так что вам надо?

Это уже снова спросила Джайна.

— Пока, как я говорил ранее, ответы на вопросы. Один из них: где артефакт, который вы забрали из башни Великого в султанате Азмур? И где остальные ваши сообщники? Мои источники сообщили мне, что вас там было пятеро. Где еще двое? Где второй ваш брат, адепт де Килморан?

— Мы не знаем ни про какую башню в Азмуре.

— Я спрашиваю не тебя, парень, а твою сестру.

— Дункан прав. Мы не знаем ни про какую башню в Азмуре, но я не стану отрицать того, что мы были в султанатах. Только эта поездка была по делам семьи, и ни про какую «башню великого» мы не знаем. Что же касается второго вашего вопроса — это не ваше дело. Я не обязана отчитываться перед вами и выдавать наши семейные тайны.

— Ваши семейные дела меня не интересуют. Но за артефакт я предлагаю вам по десять тысяч империалов каждому. Хотите звонкой монетой. Хотите драгоценностями.

— Благодарю, за столь щедрое предложение, но я действительно ничего не знаю ни про какой артефакт. Не вы первый уже интересуетесь им. Скажу откровенно, нам самим уже стало интересно, о чем у вас у всех идет речь? Что за артефакт такой? Может, просветите?

— Вот как? — незнакомец во мраке словно даже не расстроился отказом. — Желаете все усложнить, адепт? Пусть будет по-вашему. Мне некуда спешить. Посидите тут в темноте, подумайте. После продолжим нашу познавательную беседу.

Фигура развернулась и двинулась вправо и, похоже, темнота ей ничуть не мешала. Затем раздался едва слышный скрип двери, мелькнул вертикальный отблеск света от факела, и снова все погрузилось во мрак.

— Он ушел! — констатировал очевидное Дункан. — Кто это был, Джайна? Ты его знаешь?

— Нет. Но он явно из бывших или действующих преподавателей Академии.

— А что по поводу его слов про покидающую ауру?

— Он не солгал. Я не чувствую Источник. Не могу создать даже простейшие чары.

— А карман?

— Тоже не доступен, Дунк.

— Понятно. Что там у тебя, Дик?

Пока брат с сестрой вели беседу, я, разрядив так и не пригодившийся арбалет, осторожно двинулся к решетке, в которой заметил, такую же решетчатую дверцу. Интересовал же меня замок на ней. И если Джайна меня не видела, то от Дункана не ускользнул мой маневр.

— Пока не понятно, но на первый взгляд ничего сложного. Думаю смогу открыть даже с тем примитивом отмычек, что имею. Позаботьтесь пока о лошадях. Не приведи Хаос, взбрыкнут тут.

Склонился над замком. Так, что здесь у нас? Второй класс. Ключ явно цилиндрический. Хм… Посмотрим…

Провозился я недолго. Замок действительно для любого мастера-вора показался бы простым, так что гордиться особенно было нечем. Видимо предполагалось, что маг и взломщик понятия не совместимые. В принципе, так оно, наверное, и есть.

— Готово. Прошу на выход.

Я толкнул дверцу и та со скрипом отворилась.

— Молодец, Дик! — радостно прошептала Джайна. Оказывается в темноте она более-менее, но тоже ориентировалась. — Куда теперь? Направо? Налево?

Мы оказались по другую сторону решетки в широком коридоре, таком, чтобы, даже просунув между прутьями решетки руки, нельзя было дотянуться до людей, находившихся в нем. Насколько позволял видеть взгляд, в обоих концах коридора размещались глухие дверцы со смотровыми окошками.

— Проверим, дверь слева, — предложил Дункан. — Тот тип ушел в правую. Если двинемся сразу туда, можем на него наткнуться. Это его территория и он здесь лучше ориентируется, а значит, у него перед нами будет преимущество. Предлагаю, сначала осмотреться.

— Логично, — кивнул и направился в указанную сторону.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Квартальный Поручик

Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.