Путь в Империю - [96]

Шрифт
Интервал

— Ну что там? — Дунк опять возник рядом.

— Наемники… — прошептал я, уступая обзор близнецу. — В десяти шагах впереди.

— Хреново, — сделал заключение Дункан. — Бесшумно убрать их не получится.

— Вообще без шансов, Дунк? — огорченно спросила Джайна.

— Пятьдесят на пятьдесят, — повертел кистью тот.

— Может, стоит им тоже разъяснить, что они пошли против Императора? — предложил я.

— Нет. В раскаянии уважаемого Маркуса ле Керта я уверен. — Дункан демонстративно бросил взгляд на наемника, по-прежнему покорно сидевшего на лежаке в своей нише. — А в этих парнях нет. Они могут посчитать, что «нет тела — нет дела». Господин, ле Керт, вы готовы искупить свою вину?

На последней фразе тон Дункана снова менился на официальный.

— Да господин! — тут же подобострастно выдал бывший Дикий кот.

— Подойдите сюда и посмотрите.

Наемник осторожно приблизился. Оружие ему мы не вернули, да и он особо не стремился вернуть его себе. Дункан посторонившись, но все же будучи наготове, позволил Маркусу выглянуть в приоткрытую дверь.

— Знаете их? — спросил Дункан.

— Да, — кивнул наемник, щурясь от света. — Вепрь и Вендиго. Из моего отряда.

— Тогда ваша задача, не поднимая лишней суеты, заманить этих двух ребят сюда. Сможете сделать?

— Думаю да.

— Хорошо. Тогда, когда я скажу, позовете. Дик, возьмешь на себя оказавшегося поближе к тебе. Задача как можно быстрее вырубить или обезвредить, но не убивать. Осилишь?

— Попробую, — пожал я плечами и сглотнул. Ну не люблю я физический контакт. Не боец я. Не боец. Тренировки с мечом во время плавания хоть и придали уверенности в своих силах, но все же драк я предпочитаю избегать.

— Не попробую, а сделаю! — Дункан пристально посмотрел на меня.

— Сделаю, — процедил я, внутренне собираясь и прикидывая возможные варианты решения проблемы.

— Отлично. — Дункан посмотрел на сестру. — Джайна, ты пока возьми у Дика его арбалет и спрячься там за дверью.

Волшебница кивнула и без лишних слов подошла ко мне. Мы встретились глазами и меня пробрало: Эх, какая же она все-таки красивая. Так, стоп! Не о том я сейчас думаю… Я протянул ей арбалет.

— Обращаться умеешь?

— Да. Отец учил, — кивнула она, принимая оружие и, повернувшись, направилась ко вторым дверям. Я залюбовался ей вслед, но резкое: «Зови!» вернуло меня к происходящему вокруг. Дункан прижимался к стене с другой стороны от дверного проема.

Я вынул нож Скорпиона, планируя, когда Вепрь и Вендиго войдут, приставить его к горлу своего наемника, но тут взгляд упал на нишу, в которой должно было располагаться оружие стражи. Я только теперь заметил там прислоненную в углу дубинку. Странно, почему мы не заметили ее ранее?

— Погодите!

Маркус замер и вопросительно посмотрел на меня, потом на Дункана. Воспользовавшись паузой, я под недоуменными взглядами парней, стрелой метнулся к арсенальной, и вот спустя пару секунд уже держал в руках свою дубинку. Крутанул ее в руке, примеряясь к балансу. Увы, первоначальное впечатление оказалось обманчивым. Оружие было слишком простое и не очень качественное: обычная утяжеленная палка, с обтянутой тканью рукоятью. Но в целом, если огреть ею кого-то по голове, наверное, свое дело сделает.

— Готов, — заявил я, снова занимая свое место по одну сторону от входной двери.

Дункан одобрительно кивнул и посмотрел на Маркуса. Тот, поняв, что получил карт-бланш, глубоко вздохнул, распахнул дверь.

— Эй, парни, помогите мне! — крикнул он, привлекая внимание наемников.

— Чего тебе? — спросил в ответ грубый голос.

— Да тут один тип, барагозит! — выдал бывший «дикий кот». Надо бы утихомирить! Подстрахуете в случае чего.

— Это можно! — самодовольно осклабился второй голос. — Ща мы ему покажем, как барагозить у нас.

— Иди к себе, — прошептал Дункан, взмахом руки указав на нишу со столиком. Судя по тому, как стал быстро пятиться вглубь Маркус, оба наемника направлялись к нам. Я поднял дубинку и приготовился.

Эх, только бы никого не убить.

— Ну, кого тут надо у тебя утихомирить, Марк? — нетерпеливо спросил первый из наемников, переступая порог.

— Там, — кивнул головой в сторону зала с камерами, где пряталась Джайна, тот.

Наконец, скрипя кожаными доспехами, наемник миновал полотно двери и появился в поле зрения, а точнее явил свою спину. Широкоплечий и светловолосый, почти моего роста, но в полтора раза тяжелее он мне показался несокрушимой стеной. Я со скептицизмом сравнил свою дубинку и будущего противника. Обнадеживало лишь то, что на парне не было шлема.

Только я собирался было нанести удар, как за дверью послышался возмущенно-удивленный возглас второго наемника и звуки борьбы — похоже, пропустив одного наемника вперед, Дункан занялся вторым. Стена развернулся на звуки и потянулся за мечом.

Толкнув дверь плечом и, захлопывая ее, я изо-всех сил обрушил дубинку на голову громиле. Удар пришелся по касательной, но все же заставил того крякнув, упасть на колени. Не дожидаясь, пока он поднимется, я нанес второй. Прямо по темени. Здоровяк окончательно растянулся на полу. Посмотрел на Дункана.

Тот тоже смотрел на меня, а у его ног с закрытыми глазами валялся второй наемник.

— Живой? — спросил телохранитель, изучая моего противника.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Рассказанное в пустыне

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Война Бог-Камня

После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.



По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.