Путь в Империю - [98]

Шрифт
Интервал

— Ну, хорошо, давайте выясним. Только вот как?

А «как» оказалось проще пареной репы. Дункан предложил переодеться в одежду наемников и обыскать замок. Только вот досада — оба «диких кота» были без шлемов, и если Дункан еще смог бы зайти за своего для стражи замка, то моя темная кожа вызвала бы лишние вопросы и привлекла б ненужное внимание. А укрываться под капюшоном в такую жару в тени замковых стен тоже подозрительно.

И как быть?

Как ни странно, но идею подсказал Маркус. Они с Дунканом, переодетым в доспехи Вендиго, могут провести меня под конвоем через двор, якобы на допрос к капитану. И ведь действительно могло получиться. Наглость — второе счастье. Правда из этой схемы выпадала Джайна. Но тут уже она сама нашла выход.

Пока мы втроем пересекаем двор и отвлекаем внимание стражи на стенах, она незаметно выходит из темницы, коротким телепортом мгновенно перемещается в конюшню, там развязывает лошадей, устраивает поджог и снова телепортируется, но уже к нам. В общей суматохе пожара мы вместе добираемся до того или до тех, кто стоит за всем этим.

Может быть, сам план выглядел так себе, но ничего иного мы придумать не смогли. Слабым местом в нем могла стать еще и ставка на бывшего наемника, но пока он не давал поводов сомневаться в своей лояльности. Потому решили рискнуть.

Но для начала Джайна, нацепив плащ Маркуса и накинув на голову капюшон, вышла из помещения наружу.

— Да. Я снова чувствую ауру и Поток, — радостно прошептала она нам. — Дайте мне несколько минут на подготовку.

— Хорошо, действуй! — согласился Дункан и взглянул на Маркуса. — Пошлите, ле Керт, разденем ваших бывших приятелей. Дик, ты на стреме.

— Понял, — кивнул я, провожая взглядом ребят.

Пока они переодевались, Джайна оставалась снаружи. Переступать порог и возвращаться внутрь она не рискнула, опасаясь, что снова лишится ауры. По ее словам получалось, что в темнице на стенах нанесены особые руны, высасывающие из мага его духовные силы. С такой магией она раньше не встречалась и не знала что делать. К счастью, одинокий наемник, почему-то маячащий у ворот подземелья, стражу на стенах не заинтересовал.

Вскоре Маркус и Дункан вернулись. Наемник остался в своей одежде, а вот Дункан наконец-то скинул мундир анычара и теперь был облачен в нечто коричневое длинное и стеганное, усиленное кольчужными вставками — некий бронированный аналог гамбезона. А на его плече красовался алый шеврон в виде застывшей в прыжке кошачьей фигуры. Судя по тому, что такой же шеврон украшал и левое плечо Маркуса — это была эмблема «Диких котов».

— Готовы? — спросил Дункан, окинув нас взглядом.

— Готов, — отозвался я. Джайна у дверей просто кивнула.

* * *

Метровый прозрачный диск завис над замком в сотне метров над землей. Незаметный для его обитателей он транслировал изображение на своего собрата, располагающегося в одной из лощин густого леса, опоясывающего замок. Впрочем, сказать, что этот лес опоясывал замок, можно было лишь с большой натяжкой. Территория вокруг замка на несколько полетов стрелы была расчищена от деревьев, но все же лес подступал к старому строению с трех сторон. С четвертой стороны к замку вела накатанная деревянными колесами дорога. Одним своим концом она упиралась во въездные ворота, другим со временем выводила на оживленный тракт между двумя городками Лунь и Алкап. Где-то у начала ответвления располагалась безымянная деревушка.

Нет, конечно же, деревушка, как и все населенные пункты в этой империи, имела свое название, просто закутанному в черный плащ человеку, засевшему в лощине и глядящему в диск номер два, оно было неизвестно. Да он и не стремился его узнать — у человека имелись более насущные проблемы. Через подрагивающую нечеткую картинку, тот пытался рассмотреть, что же происходит в замке. Позади наблюдателя среди деревьев бугрилось два десятка серых, изредка тихо поскуливающих, холмиков.

Проследить за давешними своими спутниками юному некроманту не составило труда, да те двое и не скрывались. На радостях, что за пару дней переместились с одного континента на другой, маг и телохранитель позабыли обо всем. Но даже если бы пара попыталась скрыться от проводника — вряд ли бы им это удалось. Метку «ходящего в тенях» скрыть от «познающего тени» практически невозможно. И хотя Ишмаэль не понимал, почему Некрос приказал не спускать глаз с мага и его спутницы, но все же твердо был намерен выполнить наказ учителя.

Сложнее было переместить в Восточный предел стаю, но и здесь он справился, оправдав надежды старого некроманта. Все-таки до того как встать на путь тьмы юный послушник был не самым худшим повелителем зверей в Академии Мадсграда. И теперь стая, ждала своего часа, только вот о том, когда он наступит, Ишмаэль не имел ни единого предположения.

Так же молодой некромант не имел предположений о том, что он со своей стаей не единственные наблюдатели за крепостью — нечто пряталось в раскидистой кроне древнего дуба, росшего на противоположном от Ишмаэля краю расчищенного лесорубами участка. Нечто огромное, шипастое, вытянутое. Еще одно такое же существо затаилось и на соседнем дереве.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Белая птица свободы

Как преодолеть себя, свою боль, свои страхи и все-таки добиться цели? Особенно если эта цель – поиск нового мира, в котором не будет смерти? Герои книги проходят через множество испытаний. Но могущественные враги стараются им помешать. Борьба идет уже много веков, и верх берет то одна, то другая сторона. Кто же победит в решающий момент? Удастся ли героям изменить ход истории? Победы и поражения, захватывающие приключения, предательство и любовь – все это вы найдете на страницах книги. А еще сделаете много неожиданных открытий – о себе, о жизни и о любви.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.