Путь в Империю - [100]

Шрифт
Интервал

Хаос! Переигрывает, зараза.

Напустив на себя грустный вид, потопал к правой башне, заметив краем глаза, как Дункан приветливо кивает стражникам. Те чуть помедлили, но потом кивнули в ответ и утратили к нам всякий интерес. А я задался вопросом, кто же главнее в этом замке: таинственный клиент «Диких котов» или же владелец баронет?

Мы подошли к серой каменной громадине, возносящейся ввысь на добрых два, а может быть и три десятка метров. Кладка у башни оказалась ровной и без единого выступа, словно была отполирована. Подозреваю, что тут не обошлось без магии.

В отличие от левой башни, у правой вход внутрь располагался выше уровня земли, и к нему вела каменная, лестница. Достаточно широкая, чтобы по ней смогли подняться сразу двое, идущие рядом.

— Нам наверх, — зачем-то произнес очевидное Маркус, остановившись. Нервничает, похоже.

— Тогда вперед! — коротко указал Дункан, и бывший наемник, обойдя меня, стал медленно подниматься.

Я поплелся следом, удивляясь произошедшей метаморфозе с нашим проводником. Еще несколько минут назад он весь горел энтузиазмом, стараясь угодить нам, а вот теперь видимо у Маркуса все же сдали нервы. Или может он опасался встречи со своим прежним командиром?

Тем временем наемник поднялся на крыльцо и отворил мощную укрепленную листами стали дубовую дверь. На удивление та распахнулась без скрипа, открывая вход в нутро башни. Почти тут же где-то внутри вспыхнули голубые огни освещения, и я увидел практически пустое небольшое помещение, лишь в углу оказались складированы несколько мешков, да в стене по правую руку была запертая дверь. Привычно оценил замок на ней — кажется сущие пустяки. Винтовая каменная лестница с кованой оградой начиналась слева вдоль стены и убегала куда-то вверх.

— Склад, вроде бы, — пояснил Маркус. — Нам наверх. Тут пять этажей. Второй этаж — обслуга, третий — гостевые комнаты, четвертый — жилые покои, на пятом начинается крытая галерея, соединяющаяся с другой башней.

— В соседней башне что? — спросил его Дункан, заходя за нами и не торопясь закрывать дверь.

Я недоуменно посмотрел на него и тут же рядом с нами, заставив меня невольно вздрогнуть от неожиданности, а начавшего было отвечать Маркуса, замолчать, материализовалась запыхавшаяся и чуть растрепанная Джайна.

— Готово! — выдохнула она. — Скоро запылает.

Дункан быстро захлопнул дверь, и звук кузнечного молота сразу же стих. Звукоизоляция у башни была отличная.

— Что за проблемы у тебя там возникли? — между тем обратился телохранитель к волшебнице.

Точно. Они же могут чувствовать эмоциональный фон друг друга и если у сестры возникнут неприятности, брат это сразу почувствует.

— Ай, — отмахнулась Джайна. — Мальчишка-конюх увидел. Усыпила, телепортировала далеко за пределы замка. Пока проснется, пока сообразит, пока сюда доберется… Так что время есть, но надо все равно поспешить. Что делаем?

— Идем на четвертый — там хозяйские покои! — сообщил Дункан и посмотрел на наемника. Тот кивком подтвердил.

— Тогда чего мы ждем? — улыбнулась волшебница.

Я пошел первым, за мной Маркус, следом Дункан и Джайна. Прислушиваясь к каждому шороху, осторожно поднялись на второй этаж. Здесь была широкая прямоугольная площадка, на которую выходили сразу четыре деревянных двери, за одной из них гремели железной посудой, за остальными было тихо. Чтобы попасть на следующий лестничный пролет, нужно было пересечь эту площадку. Все прошло без запинки, и мы осторожно двинулись на третий.

Там тоже оказалась подобная нижней площадка с четырьмя дверями, но здесь же начались проблемы. На площадке стояла тишина, и из-за дверей никаких шумов не доносилось, но когда Дункан с Маркусом проходили мимо одной из дверей, внезапно та резко распахнулась, и на пороге возник, явно куда-то спешивший, высокий поджарый блондин с суровым мужественным лицом и серыми глазами, одетый в кольчугу и подпоясанный мечом. Встреча оказалась для нас всех неожиданной. Мгновенье всеобщего замешательства, но затем тот заметил Маркуса.

— Ле Керт? — начал, было, блондин. — Что там происхо…

Дункан не дал ему договорить, подскочил к дверям и резко втолкнул того стопой внутрь покоев. Однако противник успел вцепиться в ногу и увлек близнеца за собой. Оба грохнулись на пол.

— Трево…! — завопил блондин, но почти тут же крик прервался мычанием. Дункан накрыл его рот своей ладонью.

— Командир, я на такое не подписывался! — внезапно закричал Маркус, развернулся и, оттолкнув с пути растерявшуюся Джайну, побежал прочь к лестнице.

Пока я сбросил веревку с запястий, бывший наемник уже сбегал вниз, и я теперь не знал, что мне делать? То ли гнаться за Маркусом, то ли помогать Дункану, который на полу в комнате вел борьбу, с оказавшимся невероятно ловким противником.

Хаос! Как же не вовремя этот тип вылез.

Тем временем блондин как-то умудрился изловчиться и подтянуть ноги под себя, а затем, резко выпрямив, оттолкнуть близнеца. Дункан отлетел на пару шагов назад. Тип вскочил на ноги. Потянулся за мечом. Но я к тому времени принял решение и был уже рядом. Ударом кулака заехал тому в скулу. А затем ударил другой рукой снизу вверх под подбородок.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.