Путь в Империю - [100]

Шрифт
Интервал

Хаос! Переигрывает, зараза.

Напустив на себя грустный вид, потопал к правой башне, заметив краем глаза, как Дункан приветливо кивает стражникам. Те чуть помедлили, но потом кивнули в ответ и утратили к нам всякий интерес. А я задался вопросом, кто же главнее в этом замке: таинственный клиент «Диких котов» или же владелец баронет?

Мы подошли к серой каменной громадине, возносящейся ввысь на добрых два, а может быть и три десятка метров. Кладка у башни оказалась ровной и без единого выступа, словно была отполирована. Подозреваю, что тут не обошлось без магии.

В отличие от левой башни, у правой вход внутрь располагался выше уровня земли, и к нему вела каменная, лестница. Достаточно широкая, чтобы по ней смогли подняться сразу двое, идущие рядом.

— Нам наверх, — зачем-то произнес очевидное Маркус, остановившись. Нервничает, похоже.

— Тогда вперед! — коротко указал Дункан, и бывший наемник, обойдя меня, стал медленно подниматься.

Я поплелся следом, удивляясь произошедшей метаморфозе с нашим проводником. Еще несколько минут назад он весь горел энтузиазмом, стараясь угодить нам, а вот теперь видимо у Маркуса все же сдали нервы. Или может он опасался встречи со своим прежним командиром?

Тем временем наемник поднялся на крыльцо и отворил мощную укрепленную листами стали дубовую дверь. На удивление та распахнулась без скрипа, открывая вход в нутро башни. Почти тут же где-то внутри вспыхнули голубые огни освещения, и я увидел практически пустое небольшое помещение, лишь в углу оказались складированы несколько мешков, да в стене по правую руку была запертая дверь. Привычно оценил замок на ней — кажется сущие пустяки. Винтовая каменная лестница с кованой оградой начиналась слева вдоль стены и убегала куда-то вверх.

— Склад, вроде бы, — пояснил Маркус. — Нам наверх. Тут пять этажей. Второй этаж — обслуга, третий — гостевые комнаты, четвертый — жилые покои, на пятом начинается крытая галерея, соединяющаяся с другой башней.

— В соседней башне что? — спросил его Дункан, заходя за нами и не торопясь закрывать дверь.

Я недоуменно посмотрел на него и тут же рядом с нами, заставив меня невольно вздрогнуть от неожиданности, а начавшего было отвечать Маркуса, замолчать, материализовалась запыхавшаяся и чуть растрепанная Джайна.

— Готово! — выдохнула она. — Скоро запылает.

Дункан быстро захлопнул дверь, и звук кузнечного молота сразу же стих. Звукоизоляция у башни была отличная.

— Что за проблемы у тебя там возникли? — между тем обратился телохранитель к волшебнице.

Точно. Они же могут чувствовать эмоциональный фон друг друга и если у сестры возникнут неприятности, брат это сразу почувствует.

— Ай, — отмахнулась Джайна. — Мальчишка-конюх увидел. Усыпила, телепортировала далеко за пределы замка. Пока проснется, пока сообразит, пока сюда доберется… Так что время есть, но надо все равно поспешить. Что делаем?

— Идем на четвертый — там хозяйские покои! — сообщил Дункан и посмотрел на наемника. Тот кивком подтвердил.

— Тогда чего мы ждем? — улыбнулась волшебница.

Я пошел первым, за мной Маркус, следом Дункан и Джайна. Прислушиваясь к каждому шороху, осторожно поднялись на второй этаж. Здесь была широкая прямоугольная площадка, на которую выходили сразу четыре деревянных двери, за одной из них гремели железной посудой, за остальными было тихо. Чтобы попасть на следующий лестничный пролет, нужно было пересечь эту площадку. Все прошло без запинки, и мы осторожно двинулись на третий.

Там тоже оказалась подобная нижней площадка с четырьмя дверями, но здесь же начались проблемы. На площадке стояла тишина, и из-за дверей никаких шумов не доносилось, но когда Дункан с Маркусом проходили мимо одной из дверей, внезапно та резко распахнулась, и на пороге возник, явно куда-то спешивший, высокий поджарый блондин с суровым мужественным лицом и серыми глазами, одетый в кольчугу и подпоясанный мечом. Встреча оказалась для нас всех неожиданной. Мгновенье всеобщего замешательства, но затем тот заметил Маркуса.

— Ле Керт? — начал, было, блондин. — Что там происхо…

Дункан не дал ему договорить, подскочил к дверям и резко втолкнул того стопой внутрь покоев. Однако противник успел вцепиться в ногу и увлек близнеца за собой. Оба грохнулись на пол.

— Трево…! — завопил блондин, но почти тут же крик прервался мычанием. Дункан накрыл его рот своей ладонью.

— Командир, я на такое не подписывался! — внезапно закричал Маркус, развернулся и, оттолкнув с пути растерявшуюся Джайну, побежал прочь к лестнице.

Пока я сбросил веревку с запястий, бывший наемник уже сбегал вниз, и я теперь не знал, что мне делать? То ли гнаться за Маркусом, то ли помогать Дункану, который на полу в комнате вел борьбу, с оказавшимся невероятно ловким противником.

Хаос! Как же не вовремя этот тип вылез.

Тем временем блондин как-то умудрился изловчиться и подтянуть ноги под себя, а затем, резко выпрямив, оттолкнуть близнеца. Дункан отлетел на пару шагов назад. Тип вскочил на ноги. Потянулся за мечом. Но я к тому времени принял решение и был уже рядом. Ударом кулака заехал тому в скулу. А затем ударил другой рукой снизу вверх под подбородок.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Холера

Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.


По стопам пустоты

Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.


Городские сказки

Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.


Страна слепых, или Увидеть свет

Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.


Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.