Путь в Империю - [101]
Двойка вышла красивой на загляденье. Парень клацнул зубами и завалился на бок. Однако почти тут же перекатился на спину, готовясь продолжать бой.
Крепкий зараза.
К счастью Дункан был уже рядом с ним, наступил ногой на грудь и приставил острие меча к шее.
— Не двигайся, если хочешь жить! — прошипел де Килморан, тяжело дыша.
Парень замер и демонстративно разжал кулаки, растопырив пальцы.
— Все! Все! — прошептал он. С разбитых губ стекали струйки крови. — Мир!
— Закройте дверь! — сказал близнец нам.
Вся схватка длилась всего лишь несколько секунд и если не брать в расчет топот сапогов сбежавшего наемника — нашуметь не успели.
Мы с Джайной вошли внутрь и прикрыли за собой дверь.
— А где Маркус? — спросил Дункан, окинув нас взглядом.
— Сбежал, — ответила Джайна, озираясь.
Комната блондина была обставлена скромно, но с изыском: кровать, два столика, шкаф, гобелен с какой-то баталией на стене, в которой люди в легких доспехах сражались с какими-то зелеными уродцами посреди леса. Мебель была хоть и простая, но явно дорогая.
— Ладно, пусть бежит, — на удивление флегматично отозвался брат. — Он сделал свое дело.
— Но он же поднимет тревогу! — возразил я.
— Не поднимет. Он предал «Котов» и предал нас. Полагаю, у него сейчас одна цель — по-тихому умотать отсюда.
Дункан повернулся к лежащему на полу блондину, внимательно прислушивающемуся к нашемуразговору.
— Дик, разоружи его.
Я молча склонился над новым пленником и потянулся к застежке его перевязи с ножнами.
— Ты кто такой? — спросил между тем Дункан.
— Просто гость, — пожал плечами парень, благоразумно стараясь не делать резких движений и спокойно позволяя мне снимать с него оружие. В отличие от Маркуса на нем его оказалось не много: меч, да пара дорогих кинжалов на поясе.
Дункан вынул из-за пазухи медальон и показал его блондину.
— Слово и дело Империи! Еще раз повторяю вопрос. Кто ты такой?
— Говорю же — просто гость! — не моргнув глазом отозвался тот. Медальон его похоже не впечатлил.
— Назови свое имя! — не сдавался Дункан.
Острие чуть сильнее уткнулось в кожу. Парень поморщился.
— Пикар О'Кемт, — выдал он, наконец.
— Мальчики… — внезапно произнесла Джайна, прервав допрос. За то время пока мы возились с новым пленником, волшебница успела подойти к единственному окошку и выглянуть во двор. — Там на стенах что-то происходит.
Дункан молча посмотрел на меня. Я стрелой метнулся к волшебнице. Окно было забрано на редкость прозрачным и чистым стеклом, закрепленным в резной деревянной раме, и выводило во внутренний двор.
На замковых стенах действительно шла какая-то суета. Стража бегала по ним, указывая на что-то в сторону леса. Я ничего подозрительного не увидел, но стража явно беспокоилась не просто так.
— Пока не понятно… — сообщил я Дункану, и почти тут же там на стене раскрылся портал и какая-то быстрая серая четырехлапая тень толи волк, то ли собака метнулась из него к стражнику. Миг и вот уже обе фигуры летят вниз со стены. А следом за первой из портала выскакивает еще одна, и еще, и еще…
— Хаос! — я обернулся к близнецу. — На замок напали!
Дункан быстро стрельнул глазами в мою сторону, потом нагнулся и коротким резким ударом эфесом меча в лоб вырубил блондина. Оставив обмякшее тело, он устремился к нам.
— Кажется это гули! — вдруг выдала Джайна.
— Гули? Здесь? Откуд… — недоверчиво начал Дункан, но тут же замолчал, наконец, увидев происходящее. — Вот дерьмо!
Впрочем, я тоже успел рассмотреть этих серых тварей. Я ошибся, они были похожи не на волков, а на обезьян. И это были те самые твари, которых я встречал в Эль-Сагране, когда на нас напали в гостинице, а мне пришлось прыгать в окно и спасать Око.
— Они подняли тревогу, — быстро оценил обстановку телохранитель. — Надо поспешить!
— А что с этим делаем? — я указал на блондина, по-прежнему лежащего без сознания.
— Джайна, парализуй его! И давайте его под кровать. Будет время — допросим.
Волшебница кивнула, взмахнула рукой в сторону тела, и меня охватил ставший уже привычным миг холода.
— Готово! Если даже очнется, все равно пару часов не сможет пошевелиться.
— Отлично. Дик, хватай капитана за ноги!
— Капитана?
— Угу, — кивнул Дункан. — Подозреваю это и есть капитан «Диких котов». Похоже, ле Керт не выдержал очной встречи с командиром вот и дал деру.
— Хм… — только и нашелся я, что ответить.
— Кстати, — Джайна ткнула локтем в бок брата. — А я и не знала, что ты такой знаток имперских протоколов.
— Ты это о чем? — не понял тот.
— О Маркусе и его разорванный контракт с «Дикими котами», — пояснила Джайна, наблюдая как мы, кряхтя от натуги, тащим, оказавшееся на удивление тяжелым, тело капитана к широкой кровати, застланной серым покрывалом, а затем заталкиваем блондина под нее: даже если его хватятся, то найдут не скоро. — Откуда ты все это знаешь? Вас этому всему в Драконах обучали?
— Да ты что, сестренка, — усмехнулся Дункан, выпрямляясь. — Ничего я не знаю. Я просто импровизировал.
Мы с Джайной ошарашено посмотрели друг на друга.
Уже в который раз Ишмаэль убедился в прозорливости учителя. Тысячекратно прав был тот, когда повелел ученику провести Путями теней посторонних и проследить за ними. И вот эти двое «посторонних» вывели его на искомые цели. Тех, чьи следы некромант когда-то потерял в заморском городе, пытаясь сбросить с себя последователя Света.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.
Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.