Путь в Империю - [102]

Шрифт
Интервал

Поначалу ничего не предвещало такого. Уникальный навык последователей Тьмы — сканирование искр жизни показывал, что на данный момент за стенами замка присутствует свыше шести десятков живых существ, это не считая искр домашних животных и птицы. Большое число. Но не это беспокоило некроманта: все-таки простые люди, пусть даже вооруженные, Ишмаэлю были не угрозой. А вот наличие шести искр, явно принадлежащих магам, могло стать серьезной проблемой.

Внезапное для него появление из приземистого каменного здания четырех новых участников заставило напрячься. До этого момента Ишмаэль не подозревал, что кто-то еще мог скрываться в зданиях. Обычно, стены строений не являлись преградой для поиска искр жизни, здесь же он их почему-то не почувствовал.

Должно быть, прибыли только что телепортом, решил, было темный маг, как почти тут же один из четверых, судя по всему являющийся женщиной-магом, резко портнулся в соседнее здание. Туда, где ощущалось присутствие еще нескольких искр жизни, таких, которые обычно характерны для лошадей или крупного рогатого скота.

Привычно потянувшись к новым визитерам, Ишмаэль оторопел и поначалу не поверил происходящему. Через окно-диск над замком, он видел, что новеньких четверо, но искры жизни имелись только у троих из них. Четвертого, темнокожего мужчину, того самого за которым он когда-то наблюдал в Эль-Сагране, и которого сейчас вели под конвоем, некромант видел только глазами. Ментально тот никак не ощущался. Продолжая следить за троицей, направлявшейся к донжону и пытаясь разгадать загадку с темнокожим пленником, Ишмаэль не сразу обратил внимание, как из конюшни пропала одна из присутствовавших там ранее человеческих искр. Пропала, чтобы вынырнуть где-то позади некроманта. Прямо среди затаившейся стаи.

Осознание сего факта пришло позже. Почти одновременно с повеявшими от гулей ощущениями сначала возбуждения, затем любопытства и, наконец, голода. Встрепенувшись от неизбежности происходящего и осознания кошмара ситуации, Ишмаэль стремительно развернулся. Потянулся к гулям, пытаясь тех снова успокоить, но, уже понимая, что опоздал. А затем, словно происходящего ему было мало, лес огласил душераздирающий крик ужаса и боли, и рычание почувствовавшей кровь стаи, набросившейся на внезапно возникшую среди них добычу.

Стража на стенах замка засуетилась, почти сразу же Ишмаэль почувствовал чье-то грубое ментальное касание и понял, что теперь скрываться бесполезно — его обнаружили. Оставалось либо бежать, либо принимать бой. В первом случае, он рискует снова потерять с таким трудом нащупанный след и вызовет негодование учителя. Во втором случае, ему придется столкнуться с превосходящим по силе противником. Но ведь это только пока превосходящим.

Приняв решение и на бегу накинув на себя экранирование, некромант рванул к стае, создавая рядом с ней портал, ведущий сразу на стену замка, а затем, вновь вернув контроль над рвавшими добычу гулями, направил их внутрь магического диска. Кушайте, ребятки, мои сорочатки.

* * *

Оставив позади комнату с парализованным командиром наемников, мы, не мешкая, рванули на этаж выше. Время шло на минуты. Наверняка происходящее на стенах привлекло внимание главы «Диких котов», вот он и выскочил в коридор. А значит, его примеру могли последовать и остальные.

Теперь впереди шел Дункан, а я замыкал, держа в руках взведенный арбалет, который тот мне вернул — игры в узников закончились. Не зная чего ждать в будущем, вставил в арбалет одну из взрывающихся стрел. Эффективность последних меня впечатлила. Правда, вот не знаю, как сработают их местные аналоги. Ну да ладно, не проверишь — не узнаешь.

Когда уже мы были почти у лестницы, Джайна резко остановилась.

— Ребята, нас обнаружили, — изрекла она.

Мы замерли.

— Как?

— Почему?

— Меня только что просканировали.

— А как же экран? — удивился Дункан.

Я знал, что маги, при желании могут ментально прощупывать окружающее пространство, выискивая себе подобных. Например, Змейка часто такое проделывала. Но это палка о двух концах, потому что, обнаружив, таким способом другого мага, ты и сам давал тому знать о себе. Можно, конечно, было экранироваться от обнаружения, но в этом случае ты сам тоже не мог выискивать магов. Похоже, сейчас был как раз такой случай.

— Предыдущий развеялся в камере, а новый забыла перевесить. Забегалась. Извините.

— Дерьмо, — проворчал Дункан.

— Ладно, бывает, — попробовал я смягчить ситуацию. — На ловца и зверь бежит. Зато теперь они сами к нам придут.

— Похоже на то, — огласился близнец. — Ладно, вперед. Не будем заставлять «зверюшек» ждать.

К моему удивлению на следующий этаж вела не каменная, а деревянная лестница при той же кованой ограде. Доски половиц казались идеально отшлифованными и выложенными стык в стык. Ступать по дереву, после камней было намного приятнее.

Вопреки ожиданиям четвертый этаж нас встретил пустотой. Никто не вышел. Никто не встречал. Дункан прошелся пинками по дверям, но ни одна в ответ не распахнулась. Все комнаты стояли запертыми.

— И где все? — не понял я.

— На пятом. В галерее, — спокойно пояснила Джайна. — Ощущаю двух магов. В соседней башне. Направляются в нашу сторону.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.