Путь в Империю - [104]
А вот почему зашевелились твари у последователя Некроса, ирехон сразу не понял. Судя по крикам из леса, выходило, что на падальщиков случайно наткнулся кто-то посторонний. Или нетерпеливый юнец просто устал наблюдать и решил действовать? Этому Мэлог бы тоже не удивился — глупые людишки сами по себе суетливые существа, не то, что выдержанные ирехоны. Тем обиднее, что его раса почти исчезла с лица земли, а эти продолжают существовать.
Как бы то ни было, но крики из леса привлекли внимание стражи замка, а затем некромант открыл примитивный портал на стену и падальщики хлынули внутрь крепости. Наблюдение за смертью людей в пасти свирепых тварей доставляло ирехону истинное наслаждение.
Нерасторопная стража была легко сметена со стены зубастыми серыми монстрами, но со всех сторон к порталу сбегались еще бойцы. Кто-то из них был вооружен луками и арбалетами, кто-то выкрикивал заклинания, окутывая то одного, то другого стражника разноцветными защитными сферами — среди обитателей замка нашлись и маги. И все больше и больше серых бестий стало валиться на землю сраженные стрелами, бельтами и чарами. Казалось, люди побеждают, ну а потом в дело вступил сам некромант.
Один за другим мертвые тела разорванных людей и истыканных стрелами гулей стали окутываться зеленоватым светом и медленно подниматься. Новых противников луки и арбалеты стражи уже не брали. Закипела рукопашная битва.
Ирехон легко мог бы покончить с полностью сосредоточившемся на призыве некромантом, и спасти обитателей замка. Но решил не спешить и вместо этого добавить в битву, кипевшую внизу, еще больше хаоса.
Повинуясь его мысленному приказу, затаившиеся на деревьях существа, медленно сползли со стволов и выползли на открытое пространство. Затем поджали длинные и согнутые задние ноги, резко оттолкнулись и взмыли ввысь. Уже в прыжке раскрыли изумрудно-зеленые надкрылья, и заработали спрятанными под ними сетчатыми почти прозрачными крыльями.
Стараясь держаться за широкой спиной Дункана, мы рвались вперед по длинной стеклянной галерее. Впереди ждал клубящийся туман, в котором укрывались наши противники, и выходить из него они явно не спешили. Лупить из арбалета, не видя четко цели, я тоже не торопился — не так много стрел у меня в запасе. По обе стороны от нас шел высокий мозаичный ряд разноцветных стекол, и лишь изредка в нем в идеальном цветосочетании были вставлены обычные, мутновато-белые, сквозь которые просматривались окрестности.
Я же в который раз удивился расточительности хозяина замка. Много роскоши и сумасбродства власть имущих довелось повидать мне на своем недолгом веку, но чтобы тратиться на остекленение такого длинного коридора? Ну не знаю… Как по мне — это деньги на ветер. С другой стороны, может со стекловарением в империи дела обстоят гораздо лучше, чем у нас в султанатах? Да и нельзя не признать, что смотрелось все это очень красиво: солнечные лучи, проходящие через буйную феерию цветного стекла, заливали галерею чудесным радужным светом.
Хотя сейчас было не до любования красотами замка. Прозрачное веретено, прилетевшее из противоположного конца, разбилось о щит близнеца, осыпав холодными крупинками. Джайна в ответ разразилась целой серией вихредисков, утонувших в тумане.
— Берегись сосулек! — крикнул Дункан. — Твоя антимагия против них не сработает.
— Понял!
— Их уже трое и у них там очень сильный маг, — заявила Джайна. — Мои атаки его не берут, но и он пока особо не лютует.
— Ну ладно, повеселились, и хватит! — внезапно раздался чей-то громогласный голос, звучавший со всех сторон так, что даже задрожали витражи. А потом все вокруг внезапно заполнил непонятно откуда взявшийся желтый туман. В глазах резко защипало, я непроизвольно вздохнул, и дыхание перехватило. В горле запершило, я остановился и зашелся в тяжелом кашле, едва не свалившись на колени. Спасло то, что почти в тот же миг раздался мелодичный напев Джайны и воздух снова стал чист.
— Неплохо, адепт! — заявил тот же голос, в нотках которого я теперь опознал нашего недавнего пленителя. Добрались мы до него все-таки. — А так?
Не успели прийти в себя, как весь воздух в галерее стремительно исчез. Задержав дыхание, бросил взгляд на волшебницу. Та была бледна, но в отличие от нас с Дунканом все же осталась стоять ровно, губы были плотно сжаты, а пальцы рук мелькали с невероятной быстротой, складываясь в одной ей понятные жесты.
— Напрасно стараетесь, адепт, вам не снять мои чары, — насмешливо произнес голос, а затем клубы дыма разделились на равные части и растеклись вдоль стен, явив четырех человек. Двое из них оказались мне знакомы.
У правой стены галереи, с треугольной изящной бородкой и одетый по-дорожному стоял тот самый тип, что когда-то пытался купить у нас артефакт в Эль-Саргане. Позади него и чуть сбоку держалась до боли знакомая смазливая девица все в той же черной одежде. Правда, в этот раз амуниции на ней было поменьше. Но менее опасной от этого она не казалась.
А эти двое, откуда здесь взялись? Я думал, мы оставили их в султанатах.
Стоящего у левой стены кряжистого темноволосого детину, составлявшего компанию нашим старым знакомым, я видел в первый раз. Косматый и бородатый тот контрастировал с носимым им аккуратным голубым камзолом, расшитым по краям серебряными переплетающимися узорами, и напоминал дикого медведя, облаченного в роскошную одежду.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.