Путь в Империю - [104]

Шрифт
Интервал

А вот почему зашевелились твари у последователя Некроса, ирехон сразу не понял. Судя по крикам из леса, выходило, что на падальщиков случайно наткнулся кто-то посторонний. Или нетерпеливый юнец просто устал наблюдать и решил действовать? Этому Мэлог бы тоже не удивился — глупые людишки сами по себе суетливые существа, не то, что выдержанные ирехоны. Тем обиднее, что его раса почти исчезла с лица земли, а эти продолжают существовать.

Как бы то ни было, но крики из леса привлекли внимание стражи замка, а затем некромант открыл примитивный портал на стену и падальщики хлынули внутрь крепости. Наблюдение за смертью людей в пасти свирепых тварей доставляло ирехону истинное наслаждение.

Нерасторопная стража была легко сметена со стены зубастыми серыми монстрами, но со всех сторон к порталу сбегались еще бойцы. Кто-то из них был вооружен луками и арбалетами, кто-то выкрикивал заклинания, окутывая то одного, то другого стражника разноцветными защитными сферами — среди обитателей замка нашлись и маги. И все больше и больше серых бестий стало валиться на землю сраженные стрелами, бельтами и чарами. Казалось, люди побеждают, ну а потом в дело вступил сам некромант.

Один за другим мертвые тела разорванных людей и истыканных стрелами гулей стали окутываться зеленоватым светом и медленно подниматься. Новых противников луки и арбалеты стражи уже не брали. Закипела рукопашная битва.

Ирехон легко мог бы покончить с полностью сосредоточившемся на призыве некромантом, и спасти обитателей замка. Но решил не спешить и вместо этого добавить в битву, кипевшую внизу, еще больше хаоса.

Повинуясь его мысленному приказу, затаившиеся на деревьях существа, медленно сползли со стволов и выползли на открытое пространство. Затем поджали длинные и согнутые задние ноги, резко оттолкнулись и взмыли ввысь. Уже в прыжке раскрыли изумрудно-зеленые надкрылья, и заработали спрятанными под ними сетчатыми почти прозрачными крыльями.

* * *

Стараясь держаться за широкой спиной Дункана, мы рвались вперед по длинной стеклянной галерее. Впереди ждал клубящийся туман, в котором укрывались наши противники, и выходить из него они явно не спешили. Лупить из арбалета, не видя четко цели, я тоже не торопился — не так много стрел у меня в запасе. По обе стороны от нас шел высокий мозаичный ряд разноцветных стекол, и лишь изредка в нем в идеальном цветосочетании были вставлены обычные, мутновато-белые, сквозь которые просматривались окрестности.

Я же в который раз удивился расточительности хозяина замка. Много роскоши и сумасбродства власть имущих довелось повидать мне на своем недолгом веку, но чтобы тратиться на остекленение такого длинного коридора? Ну не знаю…  Как по мне — это деньги на ветер. С другой стороны, может со стекловарением в империи дела обстоят гораздо лучше, чем у нас в султанатах? Да и нельзя не признать, что смотрелось все это очень красиво: солнечные лучи, проходящие через буйную феерию цветного стекла, заливали галерею чудесным радужным светом.

Хотя сейчас было не до любования красотами замка. Прозрачное веретено, прилетевшее из противоположного конца, разбилось о щит близнеца, осыпав холодными крупинками. Джайна в ответ разразилась целой серией вихредисков, утонувших в тумане.

— Берегись сосулек! — крикнул Дункан. — Твоя антимагия против них не сработает.

— Понял!

— Их уже трое и у них там очень сильный маг, — заявила Джайна. — Мои атаки его не берут, но и он пока особо не лютует.

— Ну ладно, повеселились, и хватит! — внезапно раздался чей-то громогласный голос, звучавший со всех сторон так, что даже задрожали витражи. А потом все вокруг внезапно заполнил непонятно откуда взявшийся желтый туман. В глазах резко защипало, я непроизвольно вздохнул, и дыхание перехватило. В горле запершило, я остановился и зашелся в тяжелом кашле, едва не свалившись на колени. Спасло то, что почти в тот же миг раздался мелодичный напев Джайны и воздух снова стал чист.

— Неплохо, адепт! — заявил тот же голос, в нотках которого я теперь опознал нашего недавнего пленителя. Добрались мы до него все-таки. — А так?

Не успели прийти в себя, как весь воздух в галерее стремительно исчез. Задержав дыхание, бросил взгляд на волшебницу. Та была бледна, но в отличие от нас с Дунканом все же осталась стоять ровно, губы были плотно сжаты, а пальцы рук мелькали с невероятной быстротой, складываясь в одной ей понятные жесты.

— Напрасно стараетесь, адепт, вам не снять мои чары, — насмешливо произнес голос, а затем клубы дыма разделились на равные части и растеклись вдоль стен, явив четырех человек. Двое из них оказались мне знакомы.

У правой стены галереи, с треугольной изящной бородкой и одетый по-дорожному стоял тот самый тип, что когда-то пытался купить у нас артефакт в Эль-Саргане. Позади него и чуть сбоку держалась до боли знакомая смазливая девица все в той же черной одежде. Правда, в этот раз амуниции на ней было поменьше. Но менее опасной от этого она не казалась.

А эти двое, откуда здесь взялись? Я думал, мы оставили их в султанатах.

Стоящего у левой стены кряжистого темноволосого детину, составлявшего компанию нашим старым знакомым, я видел в первый раз. Косматый и бородатый тот контрастировал с носимым им аккуратным голубым камзолом, расшитым по краям серебряными переплетающимися узорами, и напоминал дикого медведя, облаченного в роскошную одежду.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.