Путь в Империю - [103]
— Давай, Дик, вперед! — посторонился Дункан. — Это по твоей части.
Ну, спасибо за услугу.
Выдохнув, я устремился вперед и замер у начала лестницы на пятый этаж, взяв на прицел верхнюю площадку. Тем временем Джайна стала накидывать на себя и на брата защитные чары. Теперь опасность быть обнаруженной ей не грозила, и волшебница могла развернуться на всю. Если говорить откровенно, то я им завидовал. Мне бы тоже сейчас не помешали какие-нибудь чары. Но, увы, на меня они даже не лягут.
Дождавшись, пока де Килмораны закончат, я стал осторожно подниматься по лестнице. Удивительные в этой башне, кстати, лестницы — ни одна дощечка не скрипит. Прямо мечта для вора.
— Где маги? — спросил я волшебницу шепотом.
— Остановились в галерее между башнями. Чего-то ждут.
Или кого-то.
Я поднялся еще на несколько ступеней и осторожно высунул голову над уровнем пола. Пятый этаж значительно, отличался от нижних. Прежде всего, здесь было открытое пространство. Никаких комнат и дверей. По сути, все здесь напоминало большую оранжерею. Тут и там стояли кадки с карликовыми деревьями причудливой формы, некоторые из них были мне знакомы, другие заставили удивиться. Но большую часть занимали каменные чаши всевозможных форм и размеров, заполненные землей, и усыпанные растениями и цветами. Все это многообразие зелени было прикрыто мерцающим защитным полем.
— Что там? — спросил Дункан, поднимаясь следом и сжимая в руке красно-золотой квадратный щит. Тот самый, что я видел у него на «Каракатице» во время стычки с пиратами.
— Никого, — произнес я, выходя на площадку. И почти тут же откуда-то из ряда деревьев, стремительно обогнув те по дуге, прилетел вихревой диск и чуть не врезался в меня, но по счастью развеялся на подлете, обдав лишь холодным порывом воздуха.
— Хаос!
— Дерьмо!
Наши возгласы слились в один. Близнец тут же выставил перед собой щит, заслоняясь от следующей атаки.
— За мной! — коротко приказал он и устремился в ту сторону, откуда прилетел «подарочек». Я бросил быстрый взгляд на лестницу, по которой уже поднималась обеспокоенная Джайна, и помчался следом. Перед щитом Дунканом что-то грохотнуло и нас осыпало холодными крошками.
Это что?
Между тем в щит грохотнуло еще! И еще! Похоже по нам очередями безбожно и с упоением шмаляли чем-то холодным. Завернув за деревья, я увидел внезапно остановившегося телохранителя, а перед ним стеклянную галерею убегающую вдаль. Взявшийся невесть откуда огнешар как раз расплескался облаком раскаленного газа о щит бывшего императорского телохранителя.
— Дунк, на колени! — крикнул я, мысленно поражаясь прочности его щита.
Близнеца не пришлось просить дважды, и он, верно оценив мои намерения, тут же припал к каменному полу. Ну а я, вскинув арбалет, через его голову отправил стрелу добра в замаячившую в противоположном конце галереи фигуру в балахоне. Потом еще две следом.
Рвануло так, что мама не горюй. Я же, укрывшись за Дунканом, как за павезой принялся перезаряжать арбалет. Сразу же стала слышна какофония битвы, происходившей снаружи на стенах замка — видимо взрывом вышибло несколько стекол.
— Кто это был? — спросил я.
— Маг какой-то, — процедил близнец, вглядываясь в затянутый дымом проход. — Стихийники. Полный комплект.
Тут из-за деревьев выскочила Джайна и разрядилась в галерею целой серией лезвий ветра и одним вихревым диском.
— Вперед! Вперед! Они все там! — закричала она нам.
— Сколько их?
Но ответа я не дождался, так как Дункан вскочил и бросился вперед. Джайна устремилась за ним следом. Вставив, наконец, стрелу (уже обычную) отправился догонять спутников.
Картина внизу становилась все забавнее и забавнее. Поначалу ничего не предвещало произошедшего, и обитатели примитивного человеческого замка (почему-то у людей почти все замки примитивны до безвкусия) лениво занимались своими рутинными делами.
Потом во двор вышли четыре человека. Мэлог бы даже не обратил на них внимания, но один из людей вдруг резко исчез с глаз. Это привлекло внимание ирехона, и он присмотрелся к новым действующим лицам, благо на свое зрение представители его расы никогда не жаловались и даже с такой высоты могли с легкостью рассмотреть травинку на земле. Один из троих оказался темнокожим уроженцем султанатов, двое других местными. Эти двое, под конвоем вели иноземца к сдвоенным башням замка.
Что здесь делает житель султанатов? И не имеет ли он отношения к тем, кто похитил Око у демона на другом континенте?
Вопрос был интересный, но, к сожалению, ирехон не обладал чувствительностью его насекомоподобных гончих — мустасов, пару которых его нерадивый младший отпрыск потерял в султанатах, когда шел по следу похитителей. Разумеется, отпрыск по закону роя, был сурово наказан за оплошность, но наказание не вернуло Мэлогу потерянных ищеек. И теперь ему придется выращивать новую партию, благо сама матка мустасов находилась в целости и сохранности.
Чем больше ирехон изучал темнокожего чужеземца, тем больше в нем крепла уверенность, что он на верном пути. А когда, к почти вошедшей в башню троице, внезапно снова присоединился четвертый (точнее присоединилась, потому что то, что этот четвертый — самка, ирехон-то успел заметить), у Мэлога все сомнения отпали.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Согласно правилам вампирских кланов, Последний клан созданный Носферату, должен собрать всех своих собратьев в одном месте, избрать главу, выбрать город, где они останутся жить и прочее и прочее,но кому это надо? Вампиры Последнего клана жаждут пользоваться своими способностями, жаждут жить на полную катушку, какие ещё правила? Большая сила, это большие возможности и идёт к чёрту весь мир — вот то, что могло бы стать их девизом. Содержит нецензурную брань.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.