Путь в Империю - [103]

Шрифт
Интервал

— Давай, Дик, вперед! — посторонился Дункан. — Это по твоей части.

Ну, спасибо за услугу.

Выдохнув, я устремился вперед и замер у начала лестницы на пятый этаж, взяв на прицел верхнюю площадку. Тем временем Джайна стала накидывать на себя и на брата защитные чары. Теперь опасность быть обнаруженной ей не грозила, и волшебница могла развернуться на всю. Если говорить откровенно, то я им завидовал. Мне бы тоже сейчас не помешали какие-нибудь чары. Но, увы, на меня они даже не лягут.

Дождавшись, пока де Килмораны закончат, я стал осторожно подниматься по лестнице. Удивительные в этой башне, кстати, лестницы — ни одна дощечка не скрипит. Прямо мечта для вора.

— Где маги? — спросил я волшебницу шепотом.

— Остановились в галерее между башнями. Чего-то ждут.

Или кого-то.

Я поднялся еще на несколько ступеней и осторожно высунул голову над уровнем пола. Пятый этаж значительно, отличался от нижних. Прежде всего, здесь было открытое пространство. Никаких комнат и дверей. По сути, все здесь напоминало большую оранжерею. Тут и там стояли кадки с карликовыми деревьями причудливой формы, некоторые из них были мне знакомы, другие заставили удивиться. Но большую часть занимали каменные чаши всевозможных форм и размеров, заполненные землей, и усыпанные растениями и цветами. Все это многообразие зелени было прикрыто мерцающим защитным полем.

— Что там? — спросил Дункан, поднимаясь следом и сжимая в руке красно-золотой квадратный щит. Тот самый, что я видел у него на «Каракатице» во время стычки с пиратами.

— Никого, — произнес я, выходя на площадку. И почти тут же откуда-то из ряда деревьев, стремительно обогнув те по дуге, прилетел вихревой диск и чуть не врезался в меня, но по счастью развеялся на подлете, обдав лишь холодным порывом воздуха.

— Хаос!

— Дерьмо!

Наши возгласы слились в один. Близнец тут же выставил перед собой щит, заслоняясь от следующей атаки.

— За мной! — коротко приказал он и устремился в ту сторону, откуда прилетел «подарочек». Я бросил быстрый взгляд на лестницу, по которой уже поднималась обеспокоенная Джайна, и помчался следом. Перед щитом Дунканом что-то грохотнуло и нас осыпало холодными крошками.

Это что?

Между тем в щит грохотнуло еще! И еще! Похоже по нам очередями безбожно и с упоением шмаляли чем-то холодным. Завернув за деревья, я увидел внезапно остановившегося телохранителя, а перед ним стеклянную галерею убегающую вдаль. Взявшийся невесть откуда огнешар как раз расплескался облаком раскаленного газа о щит бывшего императорского телохранителя.

— Дунк, на колени! — крикнул я, мысленно поражаясь прочности его щита.

Близнеца не пришлось просить дважды, и он, верно оценив мои намерения, тут же припал к каменному полу. Ну а я, вскинув арбалет, через его голову отправил стрелу добра в замаячившую в противоположном конце галереи фигуру в балахоне. Потом еще две следом.

Рвануло так, что мама не горюй. Я же, укрывшись за Дунканом, как за павезой принялся перезаряжать арбалет. Сразу же стала слышна какофония битвы, происходившей снаружи на стенах замка — видимо взрывом вышибло несколько стекол.

— Кто это был? — спросил я.

— Маг какой-то, — процедил близнец, вглядываясь в затянутый дымом проход. — Стихийники. Полный комплект.

Тут из-за деревьев выскочила Джайна и разрядилась в галерею целой серией лезвий ветра и одним вихревым диском.

— Вперед! Вперед! Они все там! — закричала она нам.

— Сколько их?

Но ответа я не дождался, так как Дункан вскочил и бросился вперед. Джайна устремилась за ним следом. Вставив, наконец, стрелу (уже обычную) отправился догонять спутников.

* * *

Картина внизу становилась все забавнее и забавнее. Поначалу ничего не предвещало произошедшего, и обитатели примитивного человеческого замка (почему-то у людей почти все замки примитивны до безвкусия) лениво занимались своими рутинными делами.

Потом во двор вышли четыре человека. Мэлог бы даже не обратил на них внимания, но один из людей вдруг резко исчез с глаз. Это привлекло внимание ирехона, и он присмотрелся к новым действующим лицам, благо на свое зрение представители его расы никогда не жаловались и даже с такой высоты могли с легкостью рассмотреть травинку на земле. Один из троих оказался темнокожим уроженцем султанатов, двое других местными. Эти двое, под конвоем вели иноземца к сдвоенным башням замка.

Что здесь делает житель султанатов? И не имеет ли он отношения к тем, кто похитил Око у демона на другом континенте?

Вопрос был интересный, но, к сожалению, ирехон не обладал чувствительностью его насекомоподобных гончих — мустасов, пару которых его нерадивый младший отпрыск потерял в султанатах, когда шел по следу похитителей. Разумеется, отпрыск по закону роя, был сурово наказан за оплошность, но наказание не вернуло Мэлогу потерянных ищеек. И теперь ему придется выращивать новую партию, благо сама матка мустасов находилась в целости и сохранности.

Чем больше ирехон изучал темнокожего чужеземца, тем больше в нем крепла уверенность, что он на верном пути. А когда, к почти вошедшей в башню троице, внезапно снова присоединился четвертый (точнее присоединилась, потому что то, что этот четвертый — самка, ирехон-то успел заметить), у Мэлога все сомнения отпали.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Сердце Ведьмы

Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.


Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.