Путь в Империю - [106]
Вот это удача. Похоже, этот лорд Изгард Изенгард сейчас отошлет всех своих прихлебателей.
— Арабелла пусть останется! — словно бы прочитав мои мысли, внезапно выдал старый маг и пристально взглянул на меня. — Она будет нужна мне здесь. А ты, парень, убери-ка свою игрушку.
Хаос!
Опасаясь рисковать жизнью Дункана, я медленно положил арбалет на каменные плиты. Успел заметить, как на мгновение недовольно скривилось лицо Меладора, но тот лишь ответил. — Как вам будет угодно, учитель.
Тем временем баронет сделал короткий пас рукой и перед ними открылся телепорт. Один за другим оба мага молча шагнули в него. Овальный диск портала тут же схлопнулся.
— Итак, продолжим, — магистр вновь обратил свое внимание на нас. — Вопрос номер два: Кто еще был с вами в Азмуре, когда вы похищали артефакт, и где они сейчас? Только не вздумайте снова врать мне!
— Местные воры, — Джайна встряхнула волосами, убирая упавшую на глаза золотистую прядь. — Тоже погибли.
— Допустим. Где артефакт, который вы похитили из башни местного мага?
Джайна не ответила и осмотрелась по сторонам. Магистр сильнее сжал кулак, и Дункан, по-прежнему висящий в воздухе, дернулся и замычал, словно у него во рту был кляп.
— Не надо! Я скажу! Скажу!
— Не играйте со мной! — грозно произнес маг. — Мое терпение не бесконечно.
— Он у меня!
Самодовольная улыбка едва тронула уголки рта магистра.
— Давайте его сюда, адепт.
— Слово и дело Империи! — наконец и я решил вступить в игру. — Вы знаете, что вы сейчас выступаете против императора? То, что вы делаете — это измена!
Нет, ну а что? Если этот магистр является преподавателем в имперской академии магии, то он явно должен быть на стороне императора. Разве нет? По-моему логично.
Между тем магистр с удивлением взглянул на меня. Потом вдруг расхохотался.
— Это они тебе так сказали, парень? — сквозь смех спросил он. — Поздравляю. Тебя облапошили. Де Килмораны не служат Арватору Феррэ. Ни он, ни она. Его выгнали из императорской гвардии больше двух лет назад, а она… — Изенгард посмотрел на волшебницу. — А она никогда и не служила ему. Оба выполняют частный заказ. Ведь так, адепт?
Джайна промолчала. Но я и не нуждался в ее ответе. Вся моя тирада была направлена на то, чтобы смутить этого мага. К сожалению, не получилось.
— Так что советую подумать, чью сторону ты выбрал, парень. И насколько твои приятели откровенны с тобой, — констатировал седой маг и вытянул вперед руку. — А теперь, ребята, отдавайте мне то, что вы забрали в башне!
По-прежнему озираясь, словно выискивая кого-то, Джайна выставила вперед ладонь и тут же на ней появилась знакомая мне сине-золотая шкатулка. Та самая, которую мы добыли в башне Кастора. Миг и она быстро перелетела по воздуху от Джайны в протянутую левую ладонь Изенгарда.
— Давно бы так, адепт, — радостно произнес седой волшебник. — Зачем было все усложнять. И что это вы так озираетесь? Вы кого-то ждете?
Последнюю фразу он произнес с нотками легкого сарказма, и потому тем удивительнее оказалось дальнейшее.
Явно не меня! — раздался шипящий голос и рядом с магистром, заставив меня вздрогнуть, материализовался некто. Я с ужасом узнал в нем того самого многоголосого типа из башни Кастора во все том же черно-красном плаще.
Хаос. Прямо вечер встреч какой-то.
— Ты? — удивился Изенгард.
Когтистая рука многоголосого, стремительно вырвавшись из-под плаща, попыталась выхватить шкатулку из рук магистра. Но тот оказался проворнее и в одно мгновенье телепортнулся на полудюжину шагов назад. Дункан при этом с грохотом и лязгом упал на плиты.
— Ты что творишь, идиот?! — завопил магистр многоголосому, в коем-то веке потеряв самообладание. Похоже, раньше они были из одной компании.
— Забираю своё! — прошипел визитер, рванув к Изенгарду.
Джайна тоже не осталась стоять на месте, а бросилась к Дункану. Ну а я к арбалету. Девица же, здраво рассудив, что на данный момент я для нее опаснее, чем кто-либо шагнула в мою сторону.
Я вскинул арбалет и нажал один из рычагов. Воительница с легкостью отбила своей саблей летящий в нее болт и тут же яростно бросилась вперед. Нажал второй рычаг, но и этот болт она тоже отбила.
Хаос! Надо было снаряжать разрывные!
Выпустив ставшее бесполезным оружие, я попятился. Отступая, выбросил вперед левую руку, а правой несколько раз надавил на спусковой механизм наруча.
Щелк! Щелк! Щелк!
Один за другим три моих последних дротика устремились в брюнетку. И вновь девица на бегу отбила все выпущенные в нее снаряды.
Да как так то? Даже Дункан такого не вытворял! Она что под заклинаниями ускорения?
Де Килморанам сейчас явно было не до меня, поэтому выхватив саблю и кинжал, я приготовился к бою. Впрочем, ложных иллюзий не испытывал, так как уже успел оценить своего противника. Или противницу. Судя по тому, что она ранее вытворила с моими болтами и дротиками, в фехтовании девица не дилетант. Тем более одна такая же когда-то достаточно неплохо держалась против Ричарда, а эта, если это действительно та самая акробатка из Эль-Саграна, даже завалила там же богомола. Так что выйти победителем из этой схватки будет нелегко.
— Стой! Может, поговорим? — в отчаянии крикнул я воительнице.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Роман для поклонников «Цирцеи» Мадлен Миллер, который переосмысливает скандинавскую мифологию и рассказывает современным читателям вечную историю любви, надежды и потерь. История Ангербоды начинается там, где большинство историй о ведьмах заканчивается: на костре. За отказ открыть ему знания о будущем бог Один решает сжечь непокорную ведьму. С трудом выжив, израненная и обессиленная Ангербода скрывается в безлюдных лесах… где встречает легендарного трикстера Локи. Их отношения рождаются с недоверия, но перерастают в любовь.
Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.