Путь в Империю - [108]

Шрифт
Интервал

Выйдя на стену, он огляделся. Отсюда бой выглядел иначе, не так как из чащи леса. Одно дело управлять ходом сражения издалека, оценивая происходящее через искры жизни, и другое, лично находится на поле битвы. Эманации смерти, эмоции боли и страха буквально насыщали воздух вокруг. Ишмаэль с наслаждением глубоко вздохнул. Стало хорошо. Сразу появились бодрость и азарт.

Увы, некромант никогда сам не лезет в гущу боя — это золотое правило, которое с самого начала обучения твердил ему магистр Ливор и до сих пор Ишмаэль ему строго следовал. А жаль, приходится пропускать такое удовольствие.

Подняв еще пару мертвецов, некромант сбежал по лестнице, перескочил, через уже окончательно мертвое тело гуля, и, огибая сражающихся, устремился к двум Н-образным башням донжона. Заклинание невидимости успешно скрывало его от всех участников битвы, и время от времени, больше развлекаясь, чем реально стремясь чего-то достичь, он начал разбрасывать по сторонам ауру ужаса. Иногда она срабатывала и кое-кто из бойцов, обладавший не слишком сильной волей, побросав оружие, с криками бездумно устремлялся прочь, зачастую находя смерть в руках мертвых. Даря магу смерти очередную порцию эйфории. В общем, некромант забавлялся как мог.

Внезапное появление на стене огромных кузнечиков стало для Ишмаэля полной неожиданностью. Но по счастью, те выбрали целью живых людей, игнорируя его мертвецов, потому некромант принял этот факт как данное и не стал отвлекаться на насекомых. Если что, потом разберётся, пока были дела поважнее: маги на галерее сцепились между собой, и даже здесь он чувствовал отклики творимых там заклинаний.

Между тем битва вокруг набирала обороты. Повсюду царил хаос. Справа запылало несколько зданий. Оттуда с ржанием вырвались обезумевшие от страха лошади и судорожно носились по двору замка, сшибая как живых, так и мертвых. Словно этого было мало, тут и там стали открываться новые порталы, из которых на помощь обитателям замка группами прибывало подкрепление — все с алыми наплечными шевронами — и с ходу вступало в бой с ожившими мертвецами. Один из таких порталов открылся практически перед Ишмаэлем. Некромант не удержался и, оббегая портал, параллельно запустил в него Ветер могил, сразу же ощутив, как почти тут же с той стороны стремительно гаснут искры жизни, а в него самого бьет новый мощный приток эйфории, который, впрочем, почти тут же прервался из-за схлопнувшегося портала — тлен добрался и до мага-порталиста. А там за порталом оказался обезумевший конь, который с вытаращенными глазами мчался прямо на невидимого им некроманта.

Ишмаэль впервые растерялся, но скакун каким-то шестым чувством почуял угрозу и сменил направление. Костеря себя за проявленный миг слабости и страха, темный маг продолжил движение к цели. И едва не упал. Земля под ногами неожиданно превратилась в раскисшее месиво, которое намертво сцепило ноги по щиколотку. Ишмаэль рванулся и со звонким чавканьем с трудом извлек один сапог из жижи. И почти тут же его облепила взвесь жидкости, сведя на нет всю маскировку. А в следующий миг, один за другим ударили две быстрых молнии, выжигая все вокруг и превращая вязкую грязь в сухую пыль.

Будь на Ишмаэле только стандартная Мантия мага, спасающая от магических атак, юный маг тьмы, наверное, спекся бы, как и жижа. Но магистр Ливор, отправляя своего ученика на задание, снабдил того достаточным количеством защитных амулетов и им лично наложенных заклинаний, потому, вопреки ожиданию нападавших, внезапная атака не увенчалась успехом.

Машинально обновляя Мантию, некромант обернулся. Сбоку к нему спешили два мага и одного из них он знал. Стифф тут же материализовался в руке.

* * *

О том, что ловушка захлопнулась, Меладор узнал от Элдрина. Баронет зашел за ним лично как раз в тот момент, когда он только собирался принять ванну. Железная лоханка уже была наполнена почти до краев и магу оставалась сущая малость: разоблачится и насладиться горячей водой. Но, увы, жизнь внесла свои коррективы.

— Учитель зовет, — заявил с порога однокашник. — Они попались.

— То есть Тувин все же выполнил приказ? — недоверчиво вскинул бровь Меладор. Мысли о горячей ванне вмиг покинули его.

— А ты сомневался? — удивился Клеймор, наблюдая, как в узкий коридор из соседней комнаты для гостей выходит девушка-телохранитель. Из шести комнат для гостей на этом этаже башни были заняты три. Две из них занимали они с Арабеллой, и в номере напротив расквартировался капитан отряда наемников, которых нанял учитель. Сам же магистр в замке останавливаться не собирался и прибыл только сегодня утром.

— Ну, они с ней как бы с одной ступени. Да и общались, вроде бы.

— Ха. Да и мы с тобой тоже с одной ступени. Да и «общались»… ну, в какой-то мере, — хмыкнул баронет Клеймор, намекая на то, что, несмотря на общие с Меладором ступени обучения, в Академии они не то что не дружили, но даже и не приятельствовали. Но и вражды или соперничества между ними тоже не было. И дело вовсе не в том, что Элдрин был аристократического происхождения, а Меладор выходцем из семьи ростовщика. В академиях магии, вообще, твое происхождение не играло никакой роли, важно было лишь, что у тебя за талант. Просто сам процесс обучение строился таким образом, что водные маги общались только с водными, воздушные с воздушными, огненные с огненными и т. д. Фактически оба адепта близко сошлись только на последней ступени обучения, когда над обоими взял кураторство магистр Изгард Изенгард. — Ле Гран просто помнит, кому обязан своим нынешним положением.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Десять железных стрел

Сэл Какофония – изгнанница и бунтарка – разрушает все, что любит. Она теряет любимого человека, сжигает за собой мосты и города. Зато у бесстрашной девушки есть магическое оружие и миссия, оправдывающая ее скитания: месть тем, кто украл силу и счастье Сэл. Чтобы добраться до них, ассасину нужны Десять железных стрел. Она решается на дерзкое ограбление, и некий таинственный покровитель готов ей в этом помочь… Возможно, повергнув своих врагов, Сэл спасет мир – или превратит его в пепел. Книга содержит нецензурную брань.


Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!