Путь в Империю - [109]

Шрифт
Интервал

— Может быть. — Меладор решил не спорить с приятелем. — Где сам магистр?

— Допрашивает пока. Велел нам ждать его в лаборатории.

— Ну, веди тогда, — развел руками воздушный маг, подавая сигнал Арабелле следовать за ними.

Покинув этаж для гостей, они поднялись на два этажа выше в оранжерею, засаженную удивительными цветами и растениями — у ныне покойной матери баронета когда-то было хобби коллекционирования необычной флоры. Перешло это хобби и к Элдрину. Меладор, с детства привыкший считать чужие деньги, не хотел даже думать, сколько золота было вбухано Клейморами во все это.

Миновав сад, троица по длинной галерее, украшенной цветными витражами, прошла в соседнюю башню. Ее верхние этажи баронет тоже использовал под личные нужды. Здесь в алхимической лаборатории баронета в мягких удобных креслах им еще какое-то время пришлось подождать седого магистра. Наконец тот явился, подтвердив, что пленники действительно попались, но пока не пожелали общаться.

Пока магистр Изенгард раздавал новые указания ученикам, пленники сбежали. Изенгард, допускавший такое, и потому подготовивший для замка антителепортационный купол, не удивился. Согласно расчетам магистра, после своего побега узники сами должны были прийти к нему. А уж здесь, когда он лично явит им свою мощь, те, поняв все бесперспективность сопротивления и потеряв надежду на спасение, сами расколятся. Зачем, тратить время на бесполезные угрозы и ломать волю допрашиваемых, когда можно найти более действенные способы, и те сами все расскажут?

Поэтому сам побег из темницы троицы, везущей похищенный артефакт, хоть и предполагался маловероятным, но все-таки был предусмотрен, но вот последующее нападение застало Изгарда врасплох. Этого поворота событий магистр явно не предвидел. Кто стоял за нападением, тоже пока было непонятно. Подозревать лорда Ливора, своего коллегу по Кругу Теней, Изгард не спешил, хотя допускал и такое. Прежде чем предпринимать какие-то ответные действия против старого соратника, следовало убедиться в его причастности или, наоборот, в непричастности. А потому, активировав купол, который запросто мог впускать внутрь, но полностью блокировал телепортацию наружу, троица магов с интересом стала ждать дальнейшего развития событий.

А те себя долго ждать не заставили. Причем все пошло не так, как изначально предполагалось: да вместо беглецов, первый шаг сделали гули, внезапно атаковав замок. И то, что сначала казалось просто чей-то злобной выходкой, внезапно приняло статус бедствия, когда падальщиков стали сменять ожившие мертвецы, а страже с трудом удавалось сдерживать натиск.

Если гулями еще мог управлять любой повелитель зверей, то мертвыми только маг тьмы. А насколько знал Изгард, в учениках магистра Ливора, как раз и числился один из бывших повелителей зверей. Сомнений в предательстве некроманта из Даргира не оставалось. Оставалось решить, что с этой информацией делать. По поводу самой атаки, Изенгард поначалу не переживал. Нанятые им «Дикие коты», по мнению магистра, вполне способны были отразить нападение — были у тех свои маги. Звезд с неба, правда, не хватавшие, но разобраться с несколькими мертвецами вполне способные.

Вот только сам Элдрин Клеймор молча смотреть на то, как его замок атакуют, не мог и все рвался на защиту. В один из таких моментов, он, привычно просканировав окружающее пространство, неожиданно наткнулся на беглецов. Несмотря на всю имеющуюся у замка охрану, пленники каким-то образом без проблем пересекли внутренний двор и уже поднимались по правой башне донжона. Клеймора даже высказал мысль, не они ли сами и осуществили нападение мертвых, дабы отвлечь стражу. Впрочем, он сам ее почти тут же и отверг. Насколько они знали, адепт де Килморан любовью к некромантии не отличалась.

Решив, что выждали предостаточно, Изенгард все-таки отправил обоих учеников на перехват. К его удивлению, им почему-то не удалось быстро обезвредить беглецов, и пришлось вмешаться самому магистру. А затем и самому столкнулся с тем, что часть его магии, направленная против пленников, просто-напросто рассеивалась.

Вторым неприятным фактом стало то, что в битву кажется, вмешалась третья сторона. Кто-то призвал неидентифицируемых Изгардом, что очень странно для такого интеллектуала как он, монстров. И если некроманта он конечно очень смутно, но все же чувствовал, то этого третьего не ощущал вообще.

Но тем и ценны многолетняя практика и опыт, что помогают найти выход из, казалось бы, без выигрышных ситуаций: пара малоизвестных манипуляций, небольшое нестандартное изменение привычного потока, и вот она — победа. Беглецам ничего не смогли противопоставить Изгарду и снова оказались в его власти. Ну а на поиски некроманта и третьего участника, сгодятся и ученики, тем более баронет все рвется на защиту родной вотчины. К тому же «Дикие коты» с появлением третьего участника, вынуждены биться на два фронта, и в их безоговорочной победе он теперь уже не был так уверен.

Отослав Элдрина и Меладора, Изенгард оставил при себе воительницу, которую вместе с ее кровной сестрой, свое время нанял в сопровождение последнему — уж больно магистру не нравился смуглый спутник де Килморанов. Было в этом уроженце султанатов что-то неправильное, но только разбираться с этим было пока некогда, вот-вот в его руки попадет вожделенный артефакт.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!