Путь в Империю - [111]

Шрифт
Интервал

Хаос! Хаос! Хаос! Тебя еще тут не хватало. Что я вообще здесь забыл? Я вор, а не убийца чудовищ.

* * *

Защита некроманта оказалась невероятно сильна. Еще там, в султанатах, при первой их встрече в горах, Меладор привычно, как принято в их магической среде, оценил потенциал Ишмаэля. И тогда тот впечатления не произвел. Да, знания о Путях Теней поражали, но как чистый маг — некромант был примерно на одном уровне с Меладором. Пожалуй, адепт де Килморан была даже чуток посильнее их обоих. Не зря же команда Меладора два года назад проиграла команде Джайны на ежегодном турнире выпускников академии.

Хотя он по-прежнему был уверен, что основная вина за то поражение лежит на одноступеннике Джайны, который возглавлял их команду и допустил несколько банальнейших просчетов, а вины самого Меладора там нет. Ведь на следующий год Меладор, уже лично ведя адептов, все-таки привел свою команду к победе.

Так вот, атакуя некроманта на пару с Элдрином, Меладор примерно представлял возможности разноглазого мага и не сомневался в своем превосходстве. Но все пошло не по плану. Клеймор слился в самом начале сражения, сбитый тупой лошадью и оставил его одного. Погиб приятель или нет, Меладор проверить не мог: всё внимание требовал некромант, наконец, сумевший выбраться из ловушки баронета. А все ударные заклинания, обрушиваемые на темного мага, отражались или поглощались его щитами. И это было очень плохо: защита самого Меладора не могла сравниться с защитой Ишмаэля. Справедливости ради следовало отметить, что сам некромант тоже не мог поставить себе подобную защиту — не его уровень. Здесь постарался кто-то еще, скорее всего учитель Некрос, или как там его. Но от этого Меладору легче не становилось, ведь весь их поединок готов был превратиться в схватку легкого и тяжелого пехотинцев.

Понимая, что ему не устоять против прямых атак некроманта, и жалея об отсутствии прикрытия в виде воительницы, к которому уже начал привыкать, Меладор выложился на всю свою мощь. Буквально заливая противника всеми чарами из запасников, и надеясь, что одна из них все же продавит защиту темного мага. Коротким телепортом он ушел от ответной атаки некроманта, принявшей форму оскаленной пасти из серого плотного тумана, вгрызшейся в землю, где только он только что стоял, иссушив ту, и снова ударил. Ушел корпортом. И снова удар.

Бесполезно. Магическая защита у некроманта стояла колоссальная. Вот если бы магистр Изенгард тоже наложил на него свои чары…

Внезапно что-то жестко вцепилось в ноги, и земля прыгнула ему навстречу.

* * *

Стихийник, напавший на Ишмаэля, оказался очень уж прытким: все время блинкуя, — типичный для аэромантов, но вместе с тем раздражающий способ ведения боя, — он не давал сфокусироваться на себе, осыпая в ответ молниями, вихредисками и прочими гадостями родной стихии. Если бы не щиты учителя, кто знает, как бы все вышло, а так они дали Ишмаэлю возможность относительно спокойно прикинуть план действий и подготовить стихийнику ловушку, а потом загнать юркого мага на нее.

Призрачные костяные руки резко вырвались из-под земли и вцепились в лодыжки мага. Тот упал. Торжествуя, Ишмаэль с гортанным криком резко выбросил вперед правую руку.

— Yah'na n'ghay!

Из растопыренной ладони некроманта вырвался бледно-желтый луч и вонзился в упавшего мага. Тело аэроманта охватило сияние и, повинуясь движению руки некроманта, оно взмыло в воздух.

— Aphthrod aighe Hub'l Geiz! — нараспев продолжал читать заклинания темный волшебник. Зависнув в полуметре над землей, стихийник страшно закричал и прогнулся назад. Казалось, что-то рвется наружу из его груди. — Yah'na n'ghai Geiz!

Губы Ишмаэля снова скривились в торжествующей улыбке. Все-таки он хорошо усвоил уроки Некроса, и теперь душа этого мага, как того звали он позабыл, оказалась практически в его власти. Оставалось лишь ввести несколько завершающих штрихов в плетение. Вот он его первый шаг на пути к истинному некроманту…

Внезапно краем глаза Ишмаэль заметил какое-то движение справа, но прежде чем он успел среагировать, выпростанная вперед рука, взорвалась чудовищной болью. Старательно сплетенная ранее паутина заклинания тут же распалась на медленно растворяющиеся отдельные нити. Но это уже не волновало Ишмаэля. Не веря своим глазам, некромант пораженно смотрел на струю крови, толчками бьющую из правой руки. Отрубленная по локоть остальная ее часть лежала в пыли у его ног, ладонь судорожно подергивалась.

Потрясенный некромант с трудом оторвал взгляд от обрубка и встретился с безжалостными карими глазами.

Как же он мог забыть про неё.

А в следующий миг еще более сильная боль родилась в животе. Крик полный ужаса вырвался непроизвольно.

* * *

Арабелла пришла в себя от страшного крика. Казалось, что с кого-то заживо сдирают кожу. Голос кричащего был смутно знаком. Внезапно мозг пронзила догадка.

— Господин!

Голова гудела, нос болел, во рту ощущался привкус крови, а перед глазами все плыло, но девушка нашла в себе силы подняться и огляделась. Невероятно прыткого парня, который ее сбросил с галереи вместе с собой, поблизости не оказалось, но зато воительница увидела другое. Неподалеку страшный человек с разноцветными глазами, приведший их пару недель назад в Империю, держал в магических цепях нанимателя. Того, кого она должна была защищать. Рукоять запасной сабли сама прыгнула в ладонь.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!