Путь в Империю - [113]
— По области, где не чувствуется магия. Просканировала окружение.
— Ясно. А эти где? — я кивком указал на галерею, имея в виду главгада и многоголосого типа.
— Телепортнулись куда-то вглубь башен. Разбираются между собой.
— Понятно. Этот многоголосый и был вашей кавалерией?
Волшебница округлила глаза.
— Нет, что ты! Она почему-то задерживается.
— Ясно. А что с Оком?
Теперь, когда Джайна засветила артефакт, притворяться, что мы не знаем о чем речь, смысла не было.
— Пожалуйста, все вопросы потом, Дик. Сейчас нужно уходить. Надо добраться до ворот.
Потом, так потом. Но к воротам-то нам зачем?
— Зачем нам ворота? Давайте уйдем телепортом!
— Пробовала. Не получается. Кто-то поставил на замок антипортационную защиту. Теперь только ты можешь нас вывести отсюда.
— Как?
— Пробьешь проход в защите — мы пройдем следом.
Понятно, что ничего непонятно. К хаосу! Разберемся по ходу дела.
— Ну, тогда пошли.
Я стал озираться, ища безопасный путь к воротам. Впереди во дворе продолжала кипеть схватка. Стража и наемники все еще дрались с мертвецами. Один из кузнечиков безжизненной грудой возвышался на крыше казармы. Срок жизни второго тоже должен был скоро закончиться: у защитников замка еще оставались маги и сейчас они закидывали насекомое заклинаниями. Лежа на боку без одной ноги тот вертелся вокруг своей оси пытаясь достать магов, но те благоразумно сохраняли дистанцию. Может пройти вдоль стен за строениями? Конюшни, которые подожгла Джайна, кстати, не горели.
— Ты что собрался идти через двор?
— А как еще? — не понял я.
— Сейчас телепортирую нас. Погоди, вот только заклинания подвешу — пуста, а то. — Она тут же забормотала себе что-то под нос, изредка жестикулируя ладошкой.
— Но ты же сказала, что не получается? — Я вертел головой по сторонам, ища возможную угрозу. По счастью, никому не было дела до трех горемык возле колодца. Возможно, на нас играл тот факт, что Джайна и Дункан были облачены в одежды наемников и издалека обороняющиеся принимали нас за своих. Кто знает?
— Не работает телепорт за стены замка, но внутри него перемещаться можно. Готово!
В подтверждении этих слов перед нами мерно загудел голубой диск.
— Вперед!
Задержав дыхание, мы, все так же поддерживая Дункана, втроем шагнули в проход. Миг холода и вот мы уже возле ворот. К несчастью, с опущенной решеткой и с поднятым мостом.
— Надо поднять решетку и опустить мост, — сквозь зубы процедил Дункан.
— Знаю. Сейчас. — Посмотрел на Джайну: — Давай к стене его.
Опустив обессиленного Дункан у основания крепостной стены, и оставив с ним Джайну, я собрался было рвануть к подъемному вороту решетки, но до боли неприятный голос остановил меня.
— Далеко собрались?
Прямо на пути из воздуха снова материализовался многоголосый. Вся его фигура все так же скрывалась под огромным красно-черным плащом. Под низко надвинутым капюшоном клубилась мгла.
Хаос! Да чего ты к нам привязался? Я бросил быстрый взгляд на Джайну. Та стала медленно подниматься. Судя по закрытым глазам и откинутой голове Дункана, тот отключился. Впрочем, в его нынешнем состоянии от близнеца все равно не следовало ждать помощи.
— Что вам надо? — спросил я, медленно смещаясь к волшебнице. Хаос! И из оружия у меня по-прежнему только перочинный ножик.
— Где Око? — прошелестел многоголосый тоном, от которого невольно бросило в дрожь. Только теперь я заметил, что он держит в руках пустую шкатулку. Ту самую, которую главгад отобрал у Джайны.
— Спросите у магистра Изенгарда! — вскинула голову волшебница.
— Шкатулка была пуста! — внезапно ответил многоголосый голосом магистра. Джайна вздрогнула. Этого голоса она явно не ожидала. Как и я. И если раньше я принимал его за мага, то теперь с ужасом осознал, что это даже не человек.
— Где Око? — снова проревел монстр и перевел не предвещающий ничего хорошего взгляд на меня. Хаос. Я посмотрел на Джайну, но она смотрела куда-то в сторону, а там…
— Ну, здравствуй, Пятнышко, — сказала высокая рыжеволосая женщина, выходя из раскрывшегося голубовато-зеленого портала. Я с удивлением узнал в ней свое серебристое видение с «Каракатицы». Но теперь, похоже, видение явилось вживую. — Я смотрю, ты все так же любишь поболтать…
Многоголосый обернулся.
— Ты! — выдохнул он.
— Да я, — кивнула головой рыжеволосая, полностью игнорируя всех нас. — А ты вырос с нашей последней встречи. И изменился…
— Я пожрал четвертого. Пожру и тебя! — проревел монстр, жутким нечеловеческим голосом.
— Четвертый всегда был самым слабым из нас, — ответила женщина. Угроза многоголосого ее ничуть не смутила. — Признаюсь, я оказалась удивлена, что ему удалось выжить тогда. Уж на кого-кого, а на него я бы не поставила ни орена.
— Где Око, Двенадцатая? — прошипела тварь, меняя тему разговора и сжав в руке шкатулку. Та разлетелась в щепки.
— Его у них давно уже нет, — произнесла женщина и внезапно посмотрела на Джайну. — Хорошая работа, моя дорогая. Ты великолепно справилась.
Что? Джайна ее знает?
— Я знала, что вы, глупцы, клюнете на приманку, — продолжила женщина, вновь посмотрев на монстра. — Жаль, что тут нет остальных. Но мне и этого достаточно. Сколько вас осталось, Пятнышко? Трое?
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.