Путь в Империю - [113]

Шрифт
Интервал

— По области, где не чувствуется магия. Просканировала окружение.

— Ясно. А эти где? — я кивком указал на галерею, имея в виду главгада и многоголосого типа.

— Телепортнулись куда-то вглубь башен. Разбираются между собой.

— Понятно. Этот многоголосый и был вашей кавалерией?

Волшебница округлила глаза.

— Нет, что ты! Она почему-то задерживается.

— Ясно. А что с Оком?

Теперь, когда Джайна засветила артефакт, притворяться, что мы не знаем о чем речь, смысла не было.

— Пожалуйста, все вопросы потом, Дик. Сейчас нужно уходить. Надо добраться до ворот.

Потом, так потом. Но к воротам-то нам зачем?

— Зачем нам ворота? Давайте уйдем телепортом!

— Пробовала. Не получается. Кто-то поставил на замок антипортационную защиту. Теперь только ты можешь нас вывести отсюда.

— Как?

— Пробьешь проход в защите — мы пройдем следом.

Понятно, что ничего непонятно. К хаосу! Разберемся по ходу дела.

— Ну, тогда пошли.

Я стал озираться, ища безопасный путь к воротам. Впереди во дворе продолжала кипеть схватка. Стража и наемники все еще дрались с мертвецами. Один из кузнечиков безжизненной грудой возвышался на крыше казармы. Срок жизни второго тоже должен был скоро закончиться: у защитников замка еще оставались маги и сейчас они закидывали насекомое заклинаниями. Лежа на боку без одной ноги тот вертелся вокруг своей оси пытаясь достать магов, но те благоразумно сохраняли дистанцию. Может пройти вдоль стен за строениями? Конюшни, которые подожгла Джайна, кстати, не горели.

— Ты что собрался идти через двор?

— А как еще? — не понял я.

— Сейчас телепортирую нас. Погоди, вот только заклинания подвешу — пуста, а то. — Она тут же забормотала себе что-то под нос, изредка жестикулируя ладошкой.

— Но ты же сказала, что не получается? — Я вертел головой по сторонам, ища возможную угрозу. По счастью, никому не было дела до трех горемык возле колодца. Возможно, на нас играл тот факт, что Джайна и Дункан были облачены в одежды наемников и издалека обороняющиеся принимали нас за своих. Кто знает?

— Не работает телепорт за стены замка, но внутри него перемещаться можно. Готово!

В подтверждении этих слов перед нами мерно загудел голубой диск.

— Вперед!

Задержав дыхание, мы, все так же поддерживая Дункана, втроем шагнули в проход. Миг холода и вот мы уже возле ворот. К несчастью, с опущенной решеткой и с поднятым мостом.

— Надо поднять решетку и опустить мост, — сквозь зубы процедил Дункан.

— Знаю. Сейчас. — Посмотрел на Джайну: — Давай к стене его.

Опустив обессиленного Дункан у основания крепостной стены, и оставив с ним Джайну, я собрался было рвануть к подъемному вороту решетки, но до боли неприятный голос остановил меня.

— Далеко собрались?

Прямо на пути из воздуха снова материализовался многоголосый. Вся его фигура все так же скрывалась под огромным красно-черным плащом. Под низко надвинутым капюшоном клубилась мгла.

Хаос! Да чего ты к нам привязался? Я бросил быстрый взгляд на Джайну. Та стала медленно подниматься. Судя по закрытым глазам и откинутой голове Дункана, тот отключился. Впрочем, в его нынешнем состоянии от близнеца все равно не следовало ждать помощи.

— Что вам надо? — спросил я, медленно смещаясь к волшебнице. Хаос! И из оружия у меня по-прежнему только перочинный ножик.

— Где Око? — прошелестел многоголосый тоном, от которого невольно бросило в дрожь. Только теперь я заметил, что он держит в руках пустую шкатулку. Ту самую, которую главгад отобрал у Джайны.

— Спросите у магистра Изенгарда! — вскинула голову волшебница.

— Шкатулка была пуста! — внезапно ответил многоголосый голосом магистра. Джайна вздрогнула. Этого голоса она явно не ожидала. Как и я. И если раньше я принимал его за мага, то теперь с ужасом осознал, что это даже не человек.

— Где Око? — снова проревел монстр и перевел не предвещающий ничего хорошего взгляд на меня. Хаос. Я посмотрел на Джайну, но она смотрела куда-то в сторону, а там…

— Ну, здравствуй, Пятнышко, — сказала высокая рыжеволосая женщина, выходя из раскрывшегося голубовато-зеленого портала. Я с удивлением узнал в ней свое серебристое видение с «Каракатицы». Но теперь, похоже, видение явилось вживую. — Я смотрю, ты все так же любишь поболтать…

Многоголосый обернулся.

— Ты! — выдохнул он.

— Да я, — кивнула головой рыжеволосая, полностью игнорируя всех нас. — А ты вырос с нашей последней встречи. И изменился…

— Я пожрал четвертого. Пожру и тебя! — проревел монстр, жутким нечеловеческим голосом.

— Четвертый всегда был самым слабым из нас, — ответила женщина. Угроза многоголосого ее ничуть не смутила. — Признаюсь, я оказалась удивлена, что ему удалось выжить тогда. Уж на кого-кого, а на него я бы не поставила ни орена.

— Где Око, Двенадцатая? — прошипела тварь, меняя тему разговора и сжав в руке шкатулку. Та разлетелась в щепки.

— Его у них давно уже нет, — произнесла женщина и внезапно посмотрела на Джайну. — Хорошая работа, моя дорогая. Ты великолепно справилась.

Что? Джайна ее знает?

— Я знала, что вы, глупцы, клюнете на приманку, — продолжила женщина, вновь посмотрев на монстра. — Жаль, что тут нет остальных. Но мне и этого достаточно. Сколько вас осталось, Пятнышко? Трое?


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!