Путь в Империю - [114]

Шрифт
Интервал

— Не твое дело, — зло огрызнулся тот. Несмотря на свои угрозы нападать на рыжеволосую он почему-то не спешил.

Я легонько коснулся Джайны, внимательно наблюдающей за происходящим и привлек ее внимание.

— Это кто? — прошептал я.

— Леди Кларисса Редфайл, — одними губами ответила волшебница. — Мой учитель.

Вот те раз.

— Ты подло преследовал своих приятелей, сошедших с дистанции, наивно полагая, что поглотив их, станешь сильнее, — между тем звучал голос той, к кому мы должны были доставить артефакт. — Может быть оно и так, Пятнышко, но именно ты подал мне идею.

— О чем ты?

— Аллазинтропы. Ты не смог добраться до них, а я вот смогла. Представляю, как расстроиться Эо, когда узнает — ряды ее соратников стремительно редеют. Кстати, не пытайся бежать! Я перекрыла все пути к бегству.

Последняя фраза оказалась к месту, так как демон подозрительно стал озираться, словно бы искал пути к отступлению.

— Бежать? От тебя? Да лучше я тебя прикончу!

Одним стремительным размытым движением, он все же бросился на собеседницу. Его темно-красный плащ, однако, остался на месте и тяжело упал на землю. Непонятная черная тень уже почти врезалась в рыжеволосую. Но как оказалось, та была готова к такому повороту событий, растворившись в воздухе, и когти твари разорвали пустоту. А затем цепочка из нескольких ярких искр окутали тень.

Когда они погасли, оказалось, что Тень стоит там же, а на ней снова красуется красно-черный плащ, от которого, как и в нашу первую встречу в башне, теперь шел дымок.

Я бросил быстрый взгляд туда, откуда демон совершил свой рывок, но второго плаща там не было.

— Глупая. Ты же знаешь, меня нельзя убить магией или оружием смертных, — между тем расхохотался монстр. — Четвертый тоже так думал. И Изгард.

— Это была только проверка, — ответила леди Кларисса, материализуясь в противоположной от демона стороне. — И да, я исследовала этот вопрос, Пятнышко. Таких как ты нельзя убить только оружием того мира, куда вас призывают, — в руках учительницы Джайны материализовался очень странный предмет. — Оружие иного мира для вас смертельно.

— Что? — я готов был поклясться, что голос тени дрогнул. — Как ты…

— А, кроме того, — продолжила рыжеволосая волшебница, наводя предмет на демона. — На каждой пуле тут выбито твое истинное имя, Ksash'Yeg'Swesh.

— Аррргх! — взревела Тень и вновь бросилась на собеседницу, но почти тут же из предмета в руках леди Клариссы вырвался огонь, и раздался такой жуткий треск, что нам с Джайной пришлось заткнуть руками уши. Демон остановился, словно бы наткнулся на невидимую стену, задергался и затрясся. Потом из него во все стороны ударили бело-желтые лучи, и он медленно осел на землю.

Когда треск затих, я убрал ладони и успел расслышать слова магессы, глядящей на изрешеченную груду красно-черной одежды, все то, что осталось от страшного многоголосого монстра:

— Это тебе за Сергея, Пятнышко…

Ее голос прозвучал с какой-то злобой и в то же время с таким облегчением, что желание разузнать поподробнее о случившемся ко мне даже не пришло. Такой тон бывает у людей, которым наконец-то удалось сбросить с себя тяжесть вины. И тебе хочется только порадоваться за них.

— Вы как в порядке? — леди Кларисса повернулась к нам.

— Да, Магистр, вы успели, Но что это такое? — спросила бледная Джайна, указав на необычный предмет в руках наставницы. Он отдаленно был похож на черно-коричневый металлический арбалет, но без дуг, без стремени и без тетивы. Да и снизу еще, неподалеку от рукояти торчала непонятная кривая темно-коричневая штуковина. Волшебница встрепенулась и тут же растворила странный арбалет в воздухе.

— Память от старого друга, моя милая. Там, откуда оно родом, его называли «автоматом».

— Я… Я не чувствовала в нем магии, магистр.

— Ее там и нет, Джайна.

— А откуда оно? — встрял уже я. Вот бы завладеть этим арбалетом.

Рыжеволосая волшебница впервые взглянула на меня. Глаза у нее оказались такими же зелеными как у Джайны.

— Дикрам ибн Хамзат ибн Масул, — мелодично и церемониально произнесла волшебница, внезапно, оказавшаяся на голову выше меня. — Рада, наконец, вас приветствовать в землях Империи.

Что? Откуда она знает полное мое имя? Я ведь его не называл ни разу.

— Откуда вы…

— Я многое знаю, господин Хамзат. Вы даже не можете себе представить насколько. Я же магистр и ректор магической академии. Впрочем, большие знания — приносят большие печали, — она грустно улыбнулась. — И да я знаю, о чем вы думаете. Забудьте. Это оружие чуждо нашему миру и рановато для него. У нас свой путь.

— А это кто был? — я указал рукой на груду одежды.

— Давний знакомый. Но разговоры потом, мы еще не закончили.

И тут только я заметил то, на что, увлекшись разборкой леди Клариссы и Тени, раньше не обратил внимание. Повсюду во дворе замка открылись голубые диски порталов и оттуда выскакивали вооруженные люди. В отличие от разномастных доспехов «Диких котов» эти все были одеты одинаково. Высыпавшись из порталов, они четко и слаженно занимали боевые позиции, так, как это может делать только регулярная армия.

Укрывающиеся за квадратными щитами и ощетинившиеся копьями воины, набросившиеся с тыла на оставшихся немногочисленных мертвецов, чем-то мне напомнили тех самых «Морских угрей», которых я встретил в Корунде. Только если у тех в одежде преобладал преимущественно голубой цвет, у этих таким цветом стал алый. Их плащи, и щиты украшала эмблема в виде львиной головы. Легионеры.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Чёрная вода

Новогодний подарок — тёмная, зимняя, северная сказка.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Бронзовые звери

Венеция. XIX век. После мнимого предательства Северина крепкий союз распался. Владея лишь частью информации и подсказками, команда прокладывает путь через шумную и магическую Италию. Тем временем Северину необходимо отыскать карту, которая приведет его в храм на Чумном острове, где он сыграет на Божественной лире и завладеет силой богов. В запасе есть всего десять дней, за которые все загадки должны быть разгаданы, иначе Лайлу будет уже не спасти. Северину и его союзникам предстоит столкнуться с трудностями на пути к острову, побывать на смертельном венецианском маскараде и ступить на земли храма.


Королевство душ

Наследница могущественных колдунов, Арра жаждет обрести собственную силу. И все же она терпит неудачу, когда призывает магию костей в помощники. Под неодобрительным взглядом собственной матери, самой могущественной жрицы и провидицы Королевства, она понимает, что никогда не будет достаточно хороша для своей семьи. Но когда дети Королевства начинают исчезать, Арра в отчаянии прибегает к запретному ритуалу… и у нее выходит призвать силу. Вот только вместе с силой пробуждается Король Демонов. Готова ли она отдать ему то, что он попросит?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!