Путь в Империю - [112]
Расстояние до некроманта Арабелла преодолела в одно мгновение. Выставив вперед руки, путь ей попытался заступить один из его мертвецов, воин с разорванным горлом, на плече которого алел шеврон «Диких котов», но девушка даже не стала тратить на того время и ловко ускользнула от захвата, а затем подскочив к некроманту изо всех сил рубанула по выпростанной вперед руке последнего.
Некромант охнул и непонимающе уставился на обрубок. Боковым зрением девушка заметила, как освобожденное от магических пут тело господина рухнуло на землю. Мысленно выругавшись, наемница размахнулась и вонзила лезвие в живот темного мага. Не теряя времени, тут же провернула клинок вокруг оси и рванула саблю вверх, распарывая некроманту брюхо. Жуткий крик резанул по ушам. Пинком, опрокинув тело поверженного мага смерти, она бросилась к господину.
Слишком поздно. Тот уже не подавал признаков жизни. Контракт оказался провален — они с сестрой не смогли уберечь заказчика, и навлекли позор на свой клан.
Арабелла с яростью ударила кулаком по земле и огляделась. Мертвец, от хватки которого она увернулась, сейчас ковылял в ее сторону. Издав крик ярости, девушка налетела на зомби и, уворачиваясь от ответных атак, стала рубить, вымещая всю злость на мертвую плоть.
Поняв бесполезность обычных атак, воительница одну за другой отсекла мертвому наемнику руки, а потом и голову. Обезглавленный зомби рухнул на землю. Девушка тяжело выдохнула. Ярость выплеснулась и теперь Арабелла могла ясно мыслить. По контракту у них с сестрой был еще один наниматель. Основной. Магистр Изгард Изенгард, который все еще оставался где-то на галерее. Нужно спешить к нему!
Девушка невольно посмотрела вверх, оценив высоту с которой упала. Хвала защитному амулету, на которое в свое время было наложено заклинание Левитации — без него она бы не пережила падения.
Вытерев меч об, наконец упокоившегося мертвеца, Арабелла бросилась в сторону ближайшей башни донжона, но почти в тот же миг оказалась подмята упавшим сверху гигантским насекомым, совершившим очередной прыжок и выбравшим ее новой жертвой. Смерть пришла мгновенно и боли воительница не почувствовала.
С ранами я закончил и теперь, затаившись под телегой, уже проклинал каменный колодец, закрывавший обзор. Сразу вылезать на открытое пространство не рискнул — гигантский кузнечик был где-то рядом. Я слышал его мерзкий стрекот, но лежать здесь вечно тоже нельзя. Рано или поздно на меня кто-нибудь да наткнется: не кузнечик, так мертвец; не мертвец, так стражник.
Почему никто не уничтожил этих монстров до сих пор? С воинами все ясно — тут без шансов. Ума не приложу, как простому пехотинцу завалить такую тварь. Но вот маги же, наверное, могут. Или нет больше магов? Но я же слышу, что схватка продолжается. И заклинания кто-то кидает…
Где-то за колодцем рвануло. Телегу тряхнуло ударной волной, она заскрипела и на меня сквозь щели посыпалась труха.
Хаос! Накаркал.
Судя по последовавшему следом за волной порыву ветра, кто-то все же обратил свое внимание на тварюгу, спугнул её, и та унеслась прочь. Спасибо тебе, добрый человек. Эх, была, не была. Пора!
К тому же, из-за дальнего угла башни донжона шатаясь, вывернул мертвец-стражник и направился в мою сторону. А у меня из оружия только перочинный ножик, который я умыкнул в номере капитана наемников — при должной сноровке, такой ножик вполне может заменить часть отмычек.
Радовало, что мертвец медленный и еще очень далеко. Но только я хотел было выскочить из-под телеги, как услышал ставший уже привычным звук открывающегося телепорта.
Хаос, да что такое! — юркнул снова под телегу.
Портал открылся прямо рядом с ней, а потом две пары сапог вышагнули из пространственного разрыва.
Камень упал с души. Эти красивые сапожки я узнал сразу — сам же их снимал когда-то.
— Ну и где он? — ворчание Дункана тоже нельзя спутать ни с чем. И хотя голос близнеца звучал как-то хрипло и болезненно, но это был он.
— Не пойму, должен быть где-то здесь, — недоуменно отозвалась Джайна.
— Народ, я здесь!
Вцепившись в каркас днища, рывком вытащил себя из-под него. Да это были де Килмораны. Оба удивленные моим внезапным появлением, а еще бледные и растрепанные. И судя по виду Дункана, тому было очень плохо. Закинув руку брата себе на плечо, волшебница с трудом поддерживала пошатывающегося воина.
Мгновенье и я подхватил телохранителя с другой стороны, облегчая волшебнице ношу. — Как ты?
— Жить буду… — недовольно отмахнулся тот. Но вырываться не стал. Разум возобладал над гордостью.
— Очень слаб, — вставила Джайна. — Ему сильно досталось. Возможно, разорваны часть мышц и связок. Мои узы глушат болевые симптомы, но не до конца.
— Все в порядке. Я справлюсь, — буркнул Дункан.
— Понятно, — я не стал обращать внимание на слова хорохорившегося близнеца. Потянутые связки — это вам не игрушки, уж я то знаю. — Надо уходить отсюда, там мертвец идет.
— Ага. Вижу. — Джайна походя, взмахнула рукой, и мертвеца рассек пополам вихредиск. — Теперь не идет.
Она посмотрела на меня:
— Слава Небу, хоть ты цел, Дик. Как ты выжил?
— Сам не пойму. А вы-то как меня нашли?
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Вторая честь трилогии о Карле из Инграда. Новое место, новые люди, и Карлу вновь предстоит разобраться, кому можно доверять, а от кого лучше держаться подальше. При этом в подвалах школы в своих чертогах дремлет древнее зло. Внутри стен кипят интриги, а за их пределами мир замер в преддверии войны. Только это ещё не всё… Что-то масштабное надвигается, скаля зубы из теневых измерений, желая вырваться, разрывая всё на своём пути. Теперь от решений Карла зависит судьба мира Исса. Надо лишь понять, а принадлежит ли ему его собственная судьба, или она уже давно предопределена? Карлу нужно успеть во всём разобраться, стать сильнее и не потерять самого себя в этом круговороте событий, ведь первая седина уже появляется на его волосах.
Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.