Проклятие магии - [29]

Шрифт
Интервал

– И что ты предлагаешь тут жить? На этих камнях? Тебя не достало постоянно мерзнуть? Мы же в одних больничных робах, у меня постоянно холодные ноги, не понимаю как еще не простыл.

– Не простыл ты потому что есть внутренние резервы, что восстанавливают руку, – ответил я. – А что до житья здесь, то нет, жить под землей не хочу.

– Тогда чего? – взбесился ЧЁ.

– А то, что не хочу потерять тебя, идиота, – проорал я. – А если честно, то и себя. Пусть здесь плохо, но тут мы хотя бы можем жить. Понимаешь жить, пока не очень получается, но посмотри, мы тут выжили, становимся сильнее, тренируемся.

– И долго мы там будем тут куковать? – чуть тише, но все же громко спросил ЧЁ.

– До твоего полного восстановления, – ответил я, – но я бы хотел и дольше. Сначала тебе одолеть двух лягушек и забрать у них души, обеспечив себе единокровное воскрешение, а после перебить всех лягушек, ведь если мы сможем их убить, то это будет хорошим подспорьем для будущих проблем. Я не вижу смысла лезть дальше, когда здесь хоть и плохо, холодно, но все же какая-то призрачная надежда, тогда как там я не ожидаю ничего хорошего. Уж прости, но я не верю, что там дальше нас ждет что-то или кто-то с распростертыми объятиями.

ЧЁ надолго задумался и лишь через несколько часов ответил:

– Хорошо, я согласен.

Я внутренне расслабился, все же сам не до конца понимаю почему мне так не хочется идти дальше. Вроде бы впереди всегда лучше, но нутро подсказывает, что в этом мире не будет розовых надежд и придется самому прокладывать себе путь. А раз есть возможность жить хотя бы так, то надо к этому способу приспосабливаться. Почему-то нет во мне надежды, что я хоть кому-то в этом мире буду нужен. Да и вообще жить понятиями прошлого мира мне кажется не правильным, больше не будет скопления людей, где существует хоть какая-то безопасность, блага и цивилизация. Если это не так, то я буду только рад, но готовиться надо к худшему и при этом быть насколько возможно сильнее.


Глава 8 — Кто сказал, что человек венец пищевой цепочки?


Всего еще один раз я оказался проворнее и сильнее ЧЁ, но уже со следующей лягушки он стал все дальше уходить в отрыв. Скорость восстановления магии в разы стала превышать мою, такое ощущение, что он будто пробил какую-то пробку и теперь его магические способности в разы лучше моих. Он с легкостью оперирует любой стихией, создает образы, обманывает лягушек, создавая десятки рядом с ними отвлекающих факторов, как световых, так и шумовых. Теперь ему практически нет равных, если конечно сравнивать со мной. А уж фантазия у него оказывается в разы лучше моей, последний десяток лягушек он убивал каждый раз разным способом. Особенно мне понравился вариант, когда на лягушку идет волна пламени, та отпрыгивает и на месте ее падения появляется пружина, что сразу же подбрасывает ее в воздух, где она не может поменять траекторию и как-то защититься, а после ветер сносит ее на заранее подготовленный пик из камней. Если разобрать, то кажется сложным, но когда ЧЁ все это проделывает, то кажется, что проще простого.

Хоть его запасы не столь велики, но восстановление магии очень быстрое, ему практически и не надо мучиться с объемами. Правда, за последние две недели он так много занес заклинаний в постоянные, то есть прописал их на теле, что на нем теперь практически нет живого места, весь покрыт непонятными узорами. Но зато его магический потенциал вырос многократно.

Я же за все это время смог лишь увеличить запасы магии, теперь у меня в каждом источнике под тысячу, что очень много, теперь я могу сделать около десяти простеньких заклинаний огненного шара, если на пару секунд, если же оставить, то шар разрастается и вытягивает всю магию из меня, с этой проблемой пока справится не получается. Такое ощущение, что я дырявая бочка, стоит мне открыть кран, как поток магии все только увеличивается.

Единственное, что нас напрягало это обещание паучихи Ахады, что тестирование продлиться двадцать девять периодов. А что будет дальше? Она вроде бы говорила, что после тем кто не успеет прийти в храм, то потеряет бессмертие, но это нелогично. Мы очень долго спорили, пытаясь найти какие-то скрытые мотивы, причины, но к сожалению, мы оба уверены, что верить каждому прохожему сразу не стоит. Тем более нестись в незнакомом мире сломя голову. Поэтому мы выбрали поступить как сами хотим, а не довериться ее словам. А если все же тестирование и правда как-то ограничено по времени и нам надо было бежать сломя голову, то значит мы его провалим. Почему-то в этом мире смерть стала восприниматься не так серьезно. Да, нас могут убить, окончательно убить, но это нормально. Раньше думая о смерти я боялся, что если я перестану жить, мир этой потери не вынесет, что конечно же не правда, но когда ты молод и горяч, то кажется, что ты центр мироздания и все вертится вокруг тебя. Сейчас же будучи оторванным от прошлой жизни, от прошлого мира своеобразно очистился, нет мыслей, а как будут мои друзья, родители. Она и сейчас отлично справляются без меня, они не в курсе жив я или мертв и никак этому помешать не могут. А значит жить или умереть решать только мне. Странно, ведь это и раньше так было, но почему-то задумываясь о смерти вспоминаешь тому кто тебе дорог, да и своих врагов, мол, они-то должны будут оценить потеряю, но здесь все иначе, есть я и всё, живи как хочешь, никому нет дела.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Серебряное сердце 2

Вторая книга про Вераэля. Начнем с тяжелой и нелегкой судьбы бывшего одинокого мужчины;)Мир еще не спасен, но развязка приближается. Герой взрослеет и т.д. КНИГА ЗАВЕРШЕНА.


Рассказы. Том 2. Колдовство

Роберт Блох — признанный мастер мистики и ужасов, стоявший у истоков жанра и серьезно повлиявший на ряд авторов, включая Стивена Кинга. Ученик и последователь самого Говарда Лавкрафта, Блох постоянно публиковался в культовом журнале «Weird Tales» и является автором знаменитого триллера «Психоз», экранизированного Альфредом Хичкоком.Во второй том малой прозы вошли рассказы мастера, написанные в период с 1939 по 1941 годы.


Шип и игла

Граф Радо Хапмарк и его слуга Шип, облеченные тайной миссией, хотят проникнуть в закрытый город Миести, управляемый Святыми Братьями, поклоняющимися Факту — новому божеству. В Книге Тысячелетней Богини Матери есть пророчество о человеке, который сможет противостоять Факту. Шпион Братьев раскрывает секрет Шипа. Но граф и Шип все же попадают в Миести, где их ожидают самые невероятные открытия и приключения.


Земля Меча и Магии. Волшебница

Твой любимый «сорвался» в виртуальном мире. Что ты будешь делать — пойдешь за ним или послушаешь родителей и забудешь его? Уйдя за ним в виртуальный мир и узнав, что он забыл тебя, сможешь ли ты вернуть его?


Россия 2270

История, раскрывающая все тайны событий, произошедших до войны, которая изменила мир. Главный герой живёт так, как привык, до тех пор, пока карусель загадочных событий не втягивает его в эту историю. События происходят на территории бывшей России. После войны люди основали новые поселения и старались отгородить себя от мутантов, что населяют этот мир. Мир полный тайн и загадок.


Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.