Проклятие магии - [27]

Шрифт
Интервал

И вообще в процессе битвы я сделал один плачевный вывод, все мои заклинания создаются не дальше десяти метров от меня, дальше они просто не формируются, поэтому ничего серьезного создать не удается.

ЧЁ наконец-то пришел в себя.

– Живой? – спросил я, не отрывая глаз от лягушки, что уселась нагло на один из камней сверху.

– Да, но лучше бы сдох, – прохрипел он.

– Не хочешь мне помочь?

– Да, да, конечно, – ответил он, и вновь от боли скрючился.

– Ясно, – выругался я.

Тварь будто шире рот растянула, надеюсь она не улыбается, иначе это будет уже за гранью.

Раньше мне казалось, что их так легко убивать, но сейчас я совершенно иного мнения. В какой-то момент я осознал, что ее не удастся убить дистанционно, необходимо подходить ближе, когда моя магия будет практична. С трудом переставляя ноги направился к ней. Эту новость она приняла с радостью, приглашающий плевок буквально шлепнулся передо мной, ну как передо мной, если бы я не отпрыгнул назад, то прожег бы мне в груди дыру.

Следующие минут двадцать можно было назвать «игра со смертью», когда мне приходилось в опасной близости от лягушки буквально в последний момент уворачиваться от ее плевков, тогда как она не испытывала никакого беспокойства, прыгала с места на места и в прыжке плевалась, кислота у нее похоже никогда не кончается.

А вывод напрашивается плачевный, ни издалека, ни вблизи я ее одолеть не могу. Лишь благодаря моих страхующим усилиям ЧЁ не получил еще одно ранение, мои заклинания сбивали ее плевки по нему, он благодарил, но справиться с болью так и не смог, валялся на полу и баюкал свою утерянную руку.

И тут меня осенило, что раз я не могу с ней справится сам, то значит нужно вызывать помощь. Перебрав варианты, выбрал того, кто по моему мнению хорошо кидает камни, ведь даже создай я лучника, то он не смог бы выстрелить, стрела бы сама развеялась дальше десяти метров, а вот камни, самые настоящие камни под ногами в огромном количестве. Уворачиваясь и вновь и вновь создавая полурослика, именно он у меня почему-то в голове считался самым лучшим метателем камней, я дожидался закрепления заклинания, дальше с головной болью еле удалось выжить, от боли в глазах темнело, но лягушка так и не смогла нанести мне урон, я все же предпочитал убираться подальше.

Когда же заклинание «полурослик» закрепилось в моей многострадальной голове, то полурослик смог начать поднимать камни, то есть взаимодействовать с окружающим, ведь он теперь не только иллюзия, а скажем некое физическое воплощение магии.

Первые же броски поменяли расклад сил, полурослик парой удачных бросков камней с помощью пращи отбил желание атаковать меня в наглую, а после вообще пытаться скрыться. При том на нем также как и в стихиях сила росла постоянно, каждый следующий удар был сильнее предыдущего, правда это сильно сокращало его время жизни, но благо я успешно восстанавливаю магию. Так что через час я уже примерялся к ее тушке и оценивающе изучал ее в гастрономических целях.

– Чертовски больно, – высказался ЧЁ, когда подошел ко мне, стоящему рядом с поверженным монстром.

– Сочувствую, – ответил я и не глядя наступил в одну из луж, оставленных после битвы с лягушкой, ее кислота на камнях долго испаряется.

С воплем отдернул ногу, но моя стопа буквально на глазах начала таять и через десяток секунд меня пронзила такая боль, которую я никогда в жизни не испытывал. Повалился на камни и принялся что есть силы сдавливать ногу, пытаясь облегчить боль, но та не собиралась никуда уходить.

ЧЁ что-то говорил, но до меня слова доносились как через вату, вроде бы слышу, но разобрать смысл не могу. При этом по его виду, ничего кроме сочувствия от него не дождешься.

Не знаю сколько у меня ушло на реабилитацию, но когда пришел в себя и если не шевелить ногой, то пульсирующая боль позволяет оставаться в сознании.

– Это за гранью, – поделился я с ЧЁ.

– Можешь не объяснять, – ответил ЧЁ со слезами на глазах. – Как думаешь, мы теперь трупы?

Я конечно в плачевном состоянии, но сдаваться как-то не собираюсь. Посмотрел на свою ногу, о-о ужас, ступни просто нет, а нога заканчивается рваными лохмотьями, что как лоскуты висят. Даже страшно смотреть, не то, чтобы трогать. Неожиданно вспомнил, что паучиха говорила о моих шести источниках, тогда как магических у меня пять, да и что-то такое чувствовал в груди, когда нога затекала.

Стараясь не обращать внимание на боль, вспомнил ощущение того тепла в теле, что перемещалось и начал его приманивать к ноге. По ощущениям это будто я со всего тела собираю пенку, что появляется на молоке, в одном месте тянешь, а ее вроде бы и не было, но стоит коснуться, как она начинает стягиваться и обнажает настоящее тело и чем больше ее в одной точке, тем теплее там становится.

Открыл глаза, надо же посмотреть что там происходит с моей ногой, а что что-то происходит это точно, не зря же сквозь пульсирующую боль там теперь и жжется. На месте моей отсутствуешь ноги появилась синяя проекция, при том искрится. Очень напоминает ту волну синей пыли, что облепила меня в родном мире и перенесла сюда. Проекция показывает отсутствующую ногу и тут жжение тепла подхватило один из болтающихся лоскутов и тот вдруг стал будто деревянным, а после вокруг него очень медленно стало что-то происходить. Я боясь пошевелиться стал наблюдать как моя нога стала очень и очень медленно, но восстанавливаться.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Рекомендуем почитать
Красный Принц

Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.


Тень последней луны

Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.


Последняя песнь до темноты

Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.


Подарок

Вернувшись домой после миссии, Анко была неприятно удивлена, обнаружив в своей квартире подозрительную коробку.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Перекресток

Условно съедобный вариант. Плавно перехожу к правке второй части.