Проклятие магии - [26]

Шрифт
Интервал

Дальше мы принялись тестировать только его возможности.

Спустя шесть часов, когда мы проголодались и вновь сели есть, благо мяса еще хватает, а воду можно с помощью магии создавать, от жажды не умрем. Итогом стало несколько выводов.

Первый. Его единственный источник в разы круче, чем пять моих, он может создавать любые стихии и также иллюзии, для него нет разницы между тем, что создавать, что захотел, то и появляется, просто в отличие от меня вся магия черпается из одного источника, больше отличий пока в этом вопросе не нашли.

Второй вывод. На нем тоже заклинания запоминаются на теле, после где-то двадцатого раза применения одного и того же заклинания у него на теле стали выжигаться символы, болезненно как и у меня. Правда мы не смогли понять где и что у него выжигается, зайчишка и матерый волк разместились на разных частях тела, а не как у меня в голове, в общем в этом вопросе полный раздрай.

И третий вывод удалось сделать после того как мы сумели поменять систему оценки величины имеющейся у нас магии не в процентах, а в единицах. У ЧЁ всего двадцать единиц, тогда как у меня в каждом источнике по сотне с лишним.

Четвертый вывод получился, когда я присоединился к экспериментам ЧЁ. В течении следующих шести часов я уже на равне с ним изучал свои возможности и в итоге выяснилось, что его объем запаса магии вырос всего на две единицы, тогда как у меня практически в каждом источнике на пару десятков. Условно, я расту в разы быстрее, правда все же не понятно, почему у него один источник, а у меня раздробленно.

Сделав еще один перекус, мы уже с тоской посмотрели на оставшееся мясо, не так уж много с одной лягушки удалось нажарить, сейчас лишь немного перекусим, а дальше вновь будет нечего есть.

– Смотри, – позвал ЧЁ и указал на появившуюся группу людей на одной из дорог.

И мы тут же посмотрели на противоположную сторону дороги, и как ожидалось там тоже один камень вдруг перепрыгнул на значительное расстояние.

– Еда, – обрадовался я, ЧЁ улыбнулся.

Мы подскочили и помчались к тропинке, что приведет нас на смежную дорогу, по которой можно поближе подобраться, потом по еще одной тропинке и уже тогда будем на нужной дороге. Но к сожалению, мы не успели, когда мы добрались, то лягушка уже растворяла второе тело своей кислотой, а затем жижу выпивала.

На этот раз ЧЁ решил создавать оружие подлиннее, правда вновь не учел, что любая иллюзия не получает физического воплощения, поэтому хоть сначала монстр испугался длинного копья ЧЁ, но когда то вместо того, чтобы проткнуть несчастную лишь прошло насквозь, то они оба застыли, мне может показалось, но у лягушки во взгляде читалось «Это чё за хрень?», если бы сам ЧЁ не стоял ко мне спиной, все же я был за ним, то думаю нечто подобное прочиталось бы и в его глазах. Думаю через пару секунд он уже осознал отличие между пробным заклинанием и тем, что «вырезано» на теле. А копье он по всей видимости не успел занести в «закрепленные». Лягушка высоко подпрыгнула и в прыжке смачно в него плюнула, ЧЁ попытался отскочить, но все же плевок был сделан профессионально и по широкой зоне, в итоге всю кисть у него зацепило и через пару секунд его криков от той не осталось и следа. Дальше пришлось вступать в бой мне. Отличие магии иллюзии от магии стихии в том, что она даже в самом первом применении все же не иллюзорна, да, не особо сильна, но все же какой-то урон наносит. Поэтому когда лягушка захотела более метким плевком добить ЧЁ, то мне пришлось тратить магию воздуха на то, чтобы сбить ее плевок, не сильно, но все же удалось его не убить. Дальше ее внимание переключилось на меня. Холодный пот выступил на спине, когда наши взгляды встретились. В ее глазах нет ничего человеческого, эта тварь хочет меня только убить, а потом сожрать. И тут меня осенило, так ведь и я хочу того же, я точно такая же тварь, такой же монстр. Не знаю почему, но от этой мысли стало легче, будто до этого сидел под одеялом, было трудно дышать, воздуха было мало, зато сейчас вздохнул полной грудью, ах, как же хорошо.

Вновь создал иллюзию маленького лягушонка и запустил к той, но эта зараза оказалась поумнее съеденной, взяла в него и плюнула. Мой лягушонок с легким «пшик» развеялся, не знал, да и время для изучения своих ограничений не самое подходящее. Показалось, что после этого лягушка на меня посмотрела более смело. А через пару секунд вроде бы даже охамела, выглянула из-за укрытия и не мигающими глазами уставилась на меня. Через мгновение она подпрыгнула высоко и уже мне пришлось уворачиваться, ЧЁ к сожалению так не оправился от болевого шока, до сих пор катается по полу баюкая свою покалеченную руку. А я вынужден второй раз уворачиваться от ее плевков. Захотелось ему крикнуть, призвать на помощь, но увидев его измученное лицо понял, сейчас он не помощник, ему слишком больно.

Следующие полчаса я готов был проклясть и неистово захотеть вернутся обратно в прошлый мир, где я был цельным человеком, а точнее вообще подростком, которому не приходилось решать подобные проблемы.

В одном из своих экспериментов я попытался совмещать стихии, скажем огонь и воздух, классно было бы получить огненное торнадо, что сметает все на своем пути, но оказалось, что мне это не под силу, стихии отказывались смешиваться, разрушали друг друга. А атаковать лягушку чем-то простым у меня не получилось, она уворачивалась от огненных шариков, от земляных кольев, водных спиралей, воздушных смерчей, а все иллюзии сбивала кислотой. И так раз за разом. Благо я научился восстанавливать магию не только в процессе медитации, а и в обычном состоянии, уже третий раз полностью опустошен, а эта гадина все скачет и плюется.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Россия 2270

История, раскрывающая все тайны событий, произошедших до войны, которая изменила мир. Главный герой живёт так, как привык, до тех пор, пока карусель загадочных событий не втягивает его в эту историю. События происходят на территории бывшей России. После войны люди основали новые поселения и старались отгородить себя от мутантов, что населяют этот мир. Мир полный тайн и загадок.



Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.


Дочь богини

Сто лет назад спокойную жизнь империи Ройэт нарушило нашествие странных и опасных созданий, названных Иными. Рои отчаянно дрались за свою свободу, но проиграли сильным и безжалостным врагам. Лишь немногим удалось спастись, добравшись на корабле до соседнего материка. Казалось бы, опасность миновала. Но ещё живо в памяти старейших жрецов пророчество, сделанное богиней в день исхода роев, и всё ярче пылает священно пламя битвы. Кто же сможет объединить силы богов и смертных и так ли всё просто и однозначно с пророчеством? 18+.


Четыре мертвые королевы

Семнадцатилетняя Киралия Коррингтон живет в стране, разделенной на четыре части, и в каждой – своя королева. Королевы управляют землями вместе, но вскоре прежним порядкам приходит конец: кто-то хладнокровно расправляется с четырьмя правительницами…


В моей пушке большая рыба

Интересный случай, произошедший с рыбаками-лодочниками на таинственном острове серебряной рыбы.