Проклятие магии - [28]
– Леха, – позвал я друга.
– Да, – отозвался тот с болью в голосе.
– Иди посмотри, у тебя также?
– Чего?
– Иди сюда, – повторил я разозленно.
Тот нехотя поднялся и с кряхтением подошел ко мне.
– Ух, не фига себе, – вырвалось у него. – Ты что умеешь ноги отращивать.
– Не знаю, – ответил я. – А разве она у тебя не восстанавливается?
Тот с сомнением посмотрел на свою культю.
– Не думаю.
– А ты засекал?
– В смысле? – спросил он.
– Сделай засечку, – предложил я.
– Не буду я резать себе руку.
– Дурак, грязью помажь и посмотри расстояние до края повреждения, а после сравнишь.
Тот не обиделся, присел рядом, мазнул пылью по окравленной руке, а затем подобрал камушек, что по длине как раз до края доставал.
– Теперь что? – спросил друг.
– Думаю, ждем, – ответил я и откинулся. – Если вдруг у тебя единый источник работает как у меня дополнительный, то очень надеюсь, что ранение временное.
Мы принялись ждать.
Я много раз смотрел на восстановление ноги, каждый раз казалось, что она все такая же, но сделанные пометки на коже доказывали обратное, нога восстанавливается, правда есть хочется просто зверски.
В какой-то момент я то ли привык к боли, то ли мне наскучило бестолково лежать, я решился на эксперимент. Все же синяя проекция это проекция, то есть план по которому нога будет восстанавливаться. Попробовал сконцентрироваться на ней и представить, что на ногах не человеческие когти, а скажем как у кошек, что могут выдвигаться, но даже в обычном состоянии все равно представляют опасность, а то человеческими особо никого не ранишь. Какое-то время фантазия оставалась фантазией, а после я заметил, что проекция медленно меняется и если я не ошибаюсь, то у меня вырастут именно те ногти, что представлял. От увиденного аж дыхание перехватило, только было хотел сообщить об этом ЧЁ, как резко передумал. Ведь если это правда, то это открывает большие возможности. Не в смысле сделать себя уродом, хотя и это можно. А в том, что в теле можно будет создать множество сюрпризов для врагов. Существуют ведь не только когти и клювы, но еще жабры, чтобы дышать под водой, дополнительные слои защиты на глазах, что тоже может пригодиться в бою, да вариантов уйма, вот только думаю все изменения в теле это должно быть сюрпризом, можно сказать последней картой, на которую можно будет рассчитывать.
Постарался мысленно вернуть проекции облик ноги в прежнее состояние, почему-то это далось легко, видимо отклонение от нормы тяжело идет, а вот в первоначальное состояние легко и просто, все же это заложено самим Владыкой, да уж точно не природой, я тут не рождался, а именно, что был создан.
На восстановление конечностей у нас ушло полторы недели. Моя нога восстановилась через три дня, как раз когда убитая лягушка подошла к концу, мы пытались экономить, ели урезанными порциями. А вот у ЧЁ рука восстанавливалась одиннадцать дней, что его конечно задевало, ведь у меня быстрее, но что рука сама по себе восстанавливается уже само по себе благо.
За это время вокруг нас по разным дорогам проходило много людей, кто-то пытался помочь, но как только понимали, что им придется переходить по тропинкам, то желание пропадало. Многие просто мимо проходили, посмотрят и дальше идут, им было совершенно не до нас. Правда очень мало все же людей добралось до противоположной стены, лягушек оказалось вокруг полно и мы вынуждены были наблюдать как некоторые группы полностью истреблялись.
На предложение ЧЁ идти дальше, ведь у меня нога восстановилась, а у нее вообще-то рука, он может идти, я отказывался. Каждый раз возвращал его к мысли, что он должен накопить душ и при этом сам победить лягушку, а что их вокруг полно, мы уже убедились. Он долго отнекивался и каждый раз с грустью смотрел на тогда еще восстанавливающуюся руку, но я продолжал настаивать, чтобы тренировку он прошел именно здесь.
– Но почему? – как-то не выдержал ЧЁ. – Дальше ведь могут быть более простые монстры, там бы душ и набрал.
– Знаешь, у меня в памяти сидит такой игровой термин как «песочница».
– Знаю я что это такое, но ты же сам говорил, что здесь не игра, поэтому не будет усложнения уровня монстров, вполне возможно, что эти самые сильные, ты сам видишь как они легко убивают некоторые группы, а затем съедают их. Так что не логично тут оставаться.
Я тяжело вздохнул.
– Ты если хочешь, то можешь идти, я а я хочу лягушек перебить.
– Да сдались они тебе, – рассердился ЧЁ.
– Дело не в лягушках.
– А в чем тогда?
Я посмотрел ему в глаза.
– Скажи, а что дальше? – спросил я с вызовом, не открывая взгляда от его глаз. – Думаешь мы выйдем в деревеньку, где нас будут обучать и помогать? Как в играх?
– Необязательно деревню, но точно какое-то поселение, – произнес ЧЁ.
– Суть не в том, что там будет, а в том, кем мы там будем, – сказал я. – Легкая и беззаботная жизнь была в прошлом мире. Теперь мы здесь.
– И что?
– А то, что не будет больше мягких условий.
– Да с чего ты взял? – заорал ЧЁ.
– А ты сам посмотри, вокруг, оглянись, – заорал я в ответ. – Нас насильно выдернули из уютного мира, многие живыми не выбрались из храма, их переломало об стены, думаешь так нас подготавливают к приятной и легкой жизни? Или же показывают, что смерть, наша смерть, никого не удивит и не опечалит.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!