Проклятие магии - [30]

Шрифт
Интервал

За последнюю неделю ЧЁ уже сотню раз наверно сказал мне спасибо, это он благодарит за то, что мы остались в казалось бы неприглядном месте, где ничего нет. Но именно здесь он научился пользоваться магией и теперь представляет хорошего маг воина.

– Уже второй день не можем найти лягушек, – сообщил ЧЁ.

– Похоже всех перебили, – улыбнулся я в ответ.

— Тогда как, готов?

— Не так как ты, но все же … да, – ответил я с улыбкой.

Да ЧЁ и сам знает, что стал сильнее меня, даже научился чувствовать уровень магии без кристалла. Единственное, чем я пока его лучше это восстановление тела, но и здесь он за последние дни увеличил скорость, не удивлюсь, что скоро я по всем статьям буду хуже, уж больно быстро он осваивается.

Правда в восстановлении тела оказался изъян — восстановление тратить поглощенные души. Выяснилось, что это никакая не регенерация, а энергия чужих душ, которую мы используем для восстановления своих тел. Как это происходит мы не смогли понять, но благодаря кристаллу смогли увидеть, что некоторые души стали тускнее.

Правда когда ЧЁ лишился руки, то у него еще не было запаса, мы не озвучивали догадки, но думаю каждый думал, что он восстанавливался за счет собственной души, в тайне он и я надеемся, что она тоже как-то регенерирует, но сейчас это не выяснить.

Я же расплатился душой одного из людей, к сожалению, выбирать чья душа пойдет на мое восстановление не удалось, либо я слишком не умелый, либо это в принципе невозможно, но пока что выяснить не удается.

Мы еще раз оглянулись на исхоженные нами дороги и зашли в противоположную отвесную стену, продолжив путь. Печально, что наши опасения и чаяния не оправдались, ведь не все погибли, кто-то мог и убить пару монстров и хотя бы один из таких должен был возродиться, а значит пройти по этому пути вновь, но за все время, что мы тут тренировались ни одного человека, ни одного. А это говорит, да вариантов много, но мы до последнего надеялись, что кто-то пройдет, но так и не дождались. И вот теперь мы идем дальше.

Каменный ход привычно встретил темнотой, на камнях дорог рос мох, освещая все вокруг, а здесь вновь темнота, но ЧЁ уже матерый, поэтому создал небольшого элементаля огня и тот освещая проход бежит впереди, одновременно предупреждая нас о возможных ловушках.

Часа через три мы вышли на каменный уступ. Перед нами открылось пространство настолько огромных масштабов, что вызывало ощущение, что взяли море и наклонили градусов так на двадцать или тридцать, а все волны выстроились в виде рядов домов, но не это самое удивительное, даже не смотря на то, что над нами неимоверно огромный каменный потолок, но взгляд сразу прикипел к противоположному концу этого гигантского плато, там свет, солнечный свет, такое ощущение, что там выход.

– Охренеть, – высказался ЧЁ.

— Ага, — согласился я.

— Это что же мы были так близко к выходу и тупо сидели под землей? — спросил ЧЁ вслух, не обращаясь ко мне.

Я решил проигнорировать вопрос.

Дальше я принялся рассматривать удивительное поселение, первое впечатление, что это застывшее море прошло, теперь это будто потекшая картина, что стала портиться и волнами стала опускать изображение намалеванное красками. Единственно, что выглядело органично так это мелкие озерца и пруды, а вот все дороги и ряды домов явно какие-то неправильные, там точно не люди живут.

— Как думаешь там опасно? -- спросил я.

– Скорее всего, – ответил ЧЁ не отрывая взгляда от чуждого поселения.

– Думаешь там пауки живут? Храм там?

– Да откуда же мне знать, – буркнул ЧЁ.

– Тогда пойдем?

– Да, давай, – согласился ЧЁ.

– Не так быстро, – раздался чужой голос.

Не успели мы опомниться, как не понятно откуда появилась веревка, что будто живая змея накинулась на меня, опутала так, что гусенице в коконе не так тесно. В итоге я не смог устоять и повалился на камень, больно ударился головой, веревка создала неравномерный кокон, тонкие концы на ногах и полностью свободная голова.

Перед моими глазами вышли зеленые ноги, я попытался, но выше коленей взгляд поднять не удалось, на вид это гуманоидное существо, хотя бы потому, что оно с нами разговаривало.

Меня куда-то покатили, в голове все закружилось, минут через пять верчение закончилось и я оказался прикреплен к боку огромного зверя, что мирно стоял и облизывал камень огромным шершавым языком.

– Вот и приехали, – сообщил ЧЁ.

– Еще нет, – послышался тот же голос.

– Простите, а вы кто? – спросил я.

Перед моими глазами появилось существо зеленого цвета в тканной одежде, на вид зеленая женщина, правда выше меня где-то на полторы головы, не скажу, что красавица, но и не уродина, если бы не ее уши как у слона и редкие волосы, что прилизано собраны пучком сзади. Она создает впечатление, что сильно недоедает, слишком длинные и тонкие руки и ноги, но это если смотреть только на них, а вот в общем плане все органично, просто высокая статная женщина.

– О-о, спасибо за такую оценку, – сказала незнакомка.

– Чего? – спросил я тупо.

– Я читаю твои мысли, – ответила она с улыбкой.

– Не надо, – запротестовал я.

– Не буду, – пообещала она.

– Правда?

– Нет, – ответила она и засмеялась, запрокидывая голову, видимо смеется от души.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Серебряное сердце 2

Вторая книга про Вераэля. Начнем с тяжелой и нелегкой судьбы бывшего одинокого мужчины;)Мир еще не спасен, но развязка приближается. Герой взрослеет и т.д. КНИГА ЗАВЕРШЕНА.


Рассказы. Том 2. Колдовство

Роберт Блох — признанный мастер мистики и ужасов, стоявший у истоков жанра и серьезно повлиявший на ряд авторов, включая Стивена Кинга. Ученик и последователь самого Говарда Лавкрафта, Блох постоянно публиковался в культовом журнале «Weird Tales» и является автором знаменитого триллера «Психоз», экранизированного Альфредом Хичкоком.Во второй том малой прозы вошли рассказы мастера, написанные в период с 1939 по 1941 годы.


Шип и игла

Граф Радо Хапмарк и его слуга Шип, облеченные тайной миссией, хотят проникнуть в закрытый город Миести, управляемый Святыми Братьями, поклоняющимися Факту — новому божеству. В Книге Тысячелетней Богини Матери есть пророчество о человеке, который сможет противостоять Факту. Шпион Братьев раскрывает секрет Шипа. Но граф и Шип все же попадают в Миести, где их ожидают самые невероятные открытия и приключения.


Земля Меча и Магии. Волшебница

Твой любимый «сорвался» в виртуальном мире. Что ты будешь делать — пойдешь за ним или послушаешь родителей и забудешь его? Уйдя за ним в виртуальный мир и узнав, что он забыл тебя, сможешь ли ты вернуть его?


Россия 2270

История, раскрывающая все тайны событий, произошедших до войны, которая изменила мир. Главный герой живёт так, как привык, до тех пор, пока карусель загадочных событий не втягивает его в эту историю. События происходят на территории бывшей России. После войны люди основали новые поселения и старались отгородить себя от мутантов, что населяют этот мир. Мир полный тайн и загадок.


Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.