Проект 3 - [6]
4320
А вот и он, северный олень. Познакомился тут с представителями местной фауны. Я и раньше предполагал, что ничего нормального в этом разливе канализации водиться не может но гигантские пиявки, всё же, перебор. Самое паскудное, что, пока эта дрянь не впилась в мой сапог, никаких признаков жизни я так и не смог заметить. Да и саму атаку я не видел а почувствовал. Трудно не почувствовать, когда здоровая дура, килограмм на двадцать, втыкается тебе в ногу на скорости. Чуть было не искупался с непривычки. А потом вторая такая же неприятность воткнулась мне в другую ногу сзади. Хорошо, там стальной запятник и ухватиться за него своими зубками пиявка не смогла а потому пошла на второй заход, который я уже смог разглядеть и предотвратить, пришпилив мощным ударом копья к грунту, пробив пиявку насквозь. Как позже выяснилось, мне сильно повезло, что я смог поразить этого паразита с первого удара, с первой пиявкой, такой фокус не прокатил, хоть она не сильно то и двигалась, пытаясь выпить кровь из моего сапога.
Работал я второй рукой в режиме промышленной швейной машинки и всё равно, из примерно двадцати ударов, я её пробил всего три раза. И не потому, что там броня или я не попадал, просто у неё кожа(?) плотная и скользкая как то, что обычно плавает в канализации. Если удар поставлен не точно прямо, то он просто соскальзывает вбок, не причиняя этому зубастому говну никаких повреждений. Но даже не это самое плохое. Самое плохое, это то, что и с тремя сквозными дырками эта тварь не только не сдохла но и не потеряла в подвижности. Что прикажете делать с такими червями?
У любого радиационного мутанта должна быть уязвимая точка, поразив которую, тварь сдохнет. Во всех играх такое практикуется. Осталось выяснить, где у этих зубастых какашек такая 'кнопка'. Начинать поиски буду с той трёхдырчатой твари, которая до сих пор пытается грызть мой сапог. Для чего, я поменяю копьё на глефу. У неё пробивная способность лучше.
Нууу ... примерно понятно. Уязвимая точка у этих скользких торпед находится примерно в шести сантиметрах от её переднего среза, сразу за зубами. Именно там у них находится нечто, без чего они не могут жить. Не будем называть это мозгом, зоологи меня не поймут а поймут они термин 'центральный нервный узел'. Думаю, что я прав, хотя это может быть что угодно вплоть до железы, которая выделяет те сопли, которые делают этих уродов скользкими. Точка выявлена на отперфорированной глисте и проверена на пришпиленной. И не важно, что сначала я перепутал концы у пришпиленной какашки. Если бы она вела менее активный образ жизни, вертясь на моём копье то я не спутал бы её морду с её же жопой. Да и те ещё поискать пришлось, уж слишком эта паскуда незаметная в грязи. Наверное, так и было задумано.
Она то незаметная а вот моя маскировка ни к чёрту не годится. Что толку отводить глаза и прикидываться веником, когда у торпедных какашек вообще глаз нет? Какой такой взгляд им отводить? Они меня засекают по колебаниям того, что здесь называется водой и потому, моя маскировочная накидка маскирует меня только от тех тварей, которые тут не водятся. Надо снять, пока не испортил. И ещё мне сапог пострадавший нужно снять что бы оторвать от него прилипшую пиявку. То, что я фактически отделил ей голову от всего остального не означает, что она разжала свою пасть. Да и изучить эту фауну нужно в более спокойной обстановке не утопая в грунт. Вернусь я, пожалуй, на камень восстановления. Он хотя бы не тонет.
Первое знакомство с этим дурдомом показало, что дела обстоят ещё хуже, чем я предполагал. Если двое самых слабых обитателей этой локации чуть не свалили меня с ног и смогли попортить мои модные штиблеты, это о чём то говорит. А если бы их было больше? Ещё и пиявку эту удалось отодрать от сапога только через инвентарь. По другому, мог бы попортить свой тапочек ещё больше.
У этой пиявки слишком много зубов, вот что я думаю. Слишком много тонких и загнутых внутрь острых зубов. А внутри глотки ещё какая то конструкция типа бура. Такая, если присосётся, то не отстанет, пока позвоночник не всосёт. Откуда берут такую мерзость? Где водятся такие мастодонты, которых эти пиявки грызут? Не хочу быть вымершим мастодонтом да и тапочки свои поберечь хочется. В местных условиях, они моя основная защита от присутствующей живности. Пиявка кожу сапога насквозь хоть и не пробила но тонких дырочек оставила изрядно. Бур пиявочный упёрся в бронзовую наклёпку, что хорошо. А то бы эта тварь мне сапог точно разворотила.
Вскрытие пиявки показало, что внимательно изучать внутреннее строение последней, мне совершенно не хочется по причине крайней непривлекательности увиденного. Прочная и упругая кожа, которая мне так понравилась оказалась вообще не кожей а внешним покровом всё тех же непривлекательных внутренних органов. Что бы её снять, сначала нужно понять, где она кончается а она, как бы и не кончается вовсе. Просто плавно видоизменяется до состояния внутренней каши. Снимать такое - без меня.
В качестве подарка мне выдали пару охотничьих наконечников - срезней, пять неизвлекаемых наконечников с загнутыми шипами пару кривых железяк (куда без них то?) и один накопитель цилиндрической формы с плоскими гранями. Последняя находка может не плохо пригодиться. На гранях достаточно место для нанесения сложного спелла. Да и металл остальных подарков довольно неплох. Так что, копаться во внутренностях других встреченных пиявок всё таки придётся. Не так, что бы меня душила жаба от пиявочых подарков. Эту жабу можно и придушить. Обойдусь я и без металла и без накопителей. Тут вспомнился другой моментик: если шкуру снять нельзя, и 'мясо' не съедобно то простое извлечение подарков уже будет считаться потрошением. Так ведь? Тогда на этих пиявках можно прокачать способность к луту. Чем не вариант? А возможность лутать пиявок дорогого стоит. Хотя бы потому, что не придётся тратить время на соскабливание соплей с покрова. А сопли, кстати, знатные. В качестве смазки пойдёт. Свойства, как у белой глины только прозрачные. И не пахнут почти. Есть лёгкий запах огурца, который можно унюхать только Шныриным носом да и всё. С одной пиявки можно наскоблить десертную ложку этого 'вазелина'. Так я это и назову.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.