Проект 3 - [7]
Но прежде чем идти лутать пиявок нужно сначала позаботиться о сапогах. Если мне их какая то сволочь прогрызёт то я уже никуда не дойду. Меня просто съедят по дороге. А потому мне просто необходимо изобрести противопиявочную защиту. Я думаю ... в виде стальной сетки намертво приклеенной к сапогам ... до самого колена на манер противогранатной защиты бронетехники. Просто сделаю стальную сетку вокруг сапогов на некотором расстоянии ... не вплотную и присандалю её к носкам и запятникам ... и снизу тоже на всякий случай. Во! А снизу штыри приляпаю грунтозацепные, что бы меня с ног не сбивали. А что? Ни бетонных ни каменных полов тут нет. Камней тоже. Нормально штыри будут в грунт втыкаться. Ну а если наступлю на кого ... тогда, пожалуй, нужно штыри заострить ... а ещё лучше - ножи приляпать поострее. Вдруг и прибью кого нечаянно. Нет войне, как говорится. Зачем воевать когда можно превентивно всех прирезать для предотвращения конфликтов?
Тогда подошву нужно будет сделать помощнее, возможно, сплошную. Есть у меня подходящие листы? Найду что-нибудь из неликвидов. А ножичков разных у меня много. А кончатся - здесь чего найду. Вон, кривые железяки уже нашёл. Их тоже можно на решетку пустить. А с боков ножи буду приклеивать? Мммм ... нет, пожалуй. Они будут мешать ходить. Пока, то что придумал сляпаю. Что бы я делал без холодной сварки?
Вот это сапожки! Ни в одной фантастике такие никто не описал за ненадобностью. А мне вот, именно такие понадобились. На что это больше всего похоже? Пожалуй, на тройной аппарат Елизарова для вытяжки костей одетый прямо на латный доспех для ног. Не помню, как такие тапочки называются. Ну а ножи снизу ... эээ ... да магнитом притянуло ерунду всякую, вот и висит. Только надевать такие тапочки нужно в прыжке, потому как стоять ножами на камне ... не буду пробовать. Погнали! Теперь нужно попробовать пройтись. Дааа уж! Скорость ходьбы - минус сорок процентов. Вот ведь! Зато безопасно. Пойду пиявок кошмарить!
5320
Гы-ы-ы-ы ... придурки кретинские! Тяжело им без мозгов то! Даже и не понимают, как им тяжело. Изменение методов нападения этим скользким какашкам записать просто некуда. Мозгов то нет, вот и пытаются грызть и прокалывать решётку. Что её прокалывать то? Она и так вся дырявая. Так что, от повреждений я нормально защищён но есть и минусы. Этих чёртовых дибилов я оторвать от решётки не могу. Могу только отрезать, что означает, что после каждой пиявки на моей защите остаётся кусок червяка с зубами. И в этот кусок втыкается следующая. Прямо гирлянда получается не сильно новогодняя и не совсем эстетичная. Ходить со всей этой фигнёй на ногах совершенно невозможно. Приходится периодически задирать ногу вверх и стоя на одной ноге очищать сапог через инвентарь. Не сильно устойчивое положение для боя да и мусора остаётся вокруг меня ... зато между волнами атак можно заняться потрошением и соскабливанием вазелина. Если бы Шнырь ещё научился ложку держать ровнее ну да ничего, научится.
А как вы думали происходит разделка блестящих глистов? Нанизываю какашку на копьё и держу её на весу одной рукой. Второй рукой соскабливаю вазелин вниз. Куда стекает вазелин с учётом того, что третьей руки у меня нет? В деревянную ложку, которую зубами держит Шнырь. По другому не получается. Ну или стряхнуть всё это в грязь и зачем тогда вообще соскабливать? Ну да, потерь много но уж лучше так, чем никак. С потрошением ещё хуже. Приходится резать медленно, что бы вываливалось не сразу всё а постепенно. Всё полезное нужно успеть забрать пока оно не упало в грязь и ... вот эту субстанцию. Что упало, то пропало, как говориться. Что то искать в этом дерьме мне не хочется совершенно.
Ну ничего. Зато и успехи есть. По моим смутным догадкам, мы уже выпотрошили штук шестьдесят пиявок. Осталось штук двадцать - тридцать и Шнырю больше не придётся заниматься акробатической физкультурой вися на мне вниз головой и подставляя ложку под плохо заметную субстанцию. Особенно плохо видно её стало недавно, когда наконец ночь началась. Должен же этот день когда нибудь кончиться? Вот и вечер наступил и вместе с ним произошли изменения в поведении пиявок. Они стали психованными. Раньше нападали по две - три а остальных буза вроде как и не касалась а теперь, у них агро зона расширилась или чувство товарищества вдруг повысилось. Сначала, как обычно, пара штук а через минуту их уже штук пятнадцать вокруг меня. И чего бы им в очередь не встать? Мозгов то нет. Суетятся чего то, мешают друг другу, даже кусают иногда своих же. Но это ладно, не возражаю. А вот то, что они при этом и брызгаются дерьмом всяким, мне совершенно не нравится. Мне то ладно а вот Шнырь мне на голову прыгает, не хочет он от этого дерьма языком отмываться. Он как то попробовал, когда молодой был и глупый, так даже меня скривило от этого 'вкуса'. А что делать? Издержки слияния. Не всегда это хорошо.
Но есть и положительные моменты. Когда Шнырь выглядывает у меня из-за головы и смотрит туда же, куда и я, то мы с ним вместе вполне способны разглядеть чёрную какашку в мутном дерьме. А когда я один смотрю, то ничего не вижу. Шныриное невеликое зрение добавляется к моему и приносит результат. А результат системе нравится и потому мне добавилась единичка к восприятию а Шнырю сразу две. Это здорово, никто не спорит, однако Шныриное восприятие уходит больше в обоняние, чем в зрение и потому, я теперь ещё лучше ощущаю те запахи, которые я ощущать никак не хотел бы. Нет в жизни счастья.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.