Проект 3 - [9]
6320
Откуда их столько! Что за хрень! Это ловушка! Да какая ловушка, это пипец! Что делать? Сожрут же!
Без паники! Ножи в руки, ногами топаем, на месте не стоим! Просто делаю фарш. Сначала избавляемся от тех, кто уже пытается грызть мои сапоги. Вот так. А теперь прыгаем и машем руками. Прыгаем и машем. Машем и прыгаем. И улыбаемся. Да пофиг, куда я там попадаю! Тут уж не до эстетики. Тут вон какой густой суп. Рыбокомбинат какой то! Нате вам ещё дебаф на силу! Вот, блин! С этого и надо было начинать. Теперь я понял, зачем им лапки. Если ухватиться ими за решётку и пропихнуть голову между прутьев, то вполне можно достать зубами до кожи сапога. Чёртовы отродья! Да отвалите вы!
Да уж! Гора трупов! Герой - мясник, блин! Даже притомился чуть -чуть. Ладно, хоть они не все сразу набросились. Большинство на фонарики отвлеклись. А вот откуда взялись ... не иначе как на вспышку среагировали. Глазастые уроды! Если верить системному сообщению, то я их всего восемь штук прибил. Хреново у пингвинов с арифметикой. Ладно. Примемся за разделку. Ладно, хоть они не скользкие как пиявки, рукой вполне можно взять что бы на копьё не насаживать. Посмотрим, сколько жемчужинок мне выпадет.
Статистика показала, что жемчужинки попадаются в каждой третьей ... эээ ... твари. Больше в них практически ничего не попадается не считая пары блестящих ... пусть запонок для рукавов, одной ... прищепки для галстука и одного странного накопителя. Оно, может больше было но остальное где то на дне валяется в куче ... эээ ... останков. Самое смешное, что такой метод разделки мне посчитали за потрошение. Причём, если подсчитать количество распотрошённых то их немножко больше, чем восемь. Собственно, норматив я выполнил с одной большой ... эээ ... битвы. Даже осталось немного. Значит, следующий норматив будет восемьдесят четыре. Нормально. Может и не так плоха эта локация? Да не ... всё равно дерьмо! Я, конечно, супергерой и всё такое но обходиться без сна долго не смогу. Долго, если считать в местных придурочных сутках. А где тут можно поспать? Ну мне на ум приходит только один вариант - камень возрождения. Он, хоть и мокрый, но там безопасно и он не тонет ... как я сейчас. Возвращаться обратно не буду. Пойду вперёд до следующего камня. Определить бы ещё на него направление. Пойди разбери что-нибудь в этой каше сигналов!
И на будущее, фонариков мне столько не надо, вспышку ночью не использовать, в начале каждой битвы с ... крысиными пираньями накладывать на них дебаф массового действия и ... можно ещё фонарики зажигать рядом с собой после начала бузы. Пусть эти крысы отвлекаются. Да и всё ... пока. Потом ещё чего придумаю. Где же этот чёртов ближайший камень? Будем считать, что он где то там. И почему у меня нет второго кукри?
Подведём предварительные итоги по окончанию зоны глазастых пираний. Пираньи водятся толпами по шестнадцать штук. Эта толпа считается одним существом в плане управления и с точки зрения начисляемого опыта. Технология их упокоения стала совсем простой после того, как дух наконец то проснулся и нащупал у них управляющий контур. Теперь, привлечённые моим фонариком толпа водила вокруг меня хоровод пока я их резал и лутал. В луте были всё те же жемчужины, мелкий металлический мусор, четыре пробирки с прозрачной дрянью, с десяток кусков мяса, который был не едой а алхимическим ингредиентом и две шкурки - крафтовым компонентом (зелёного качества, между прочим!) ну и десяток вроде бы накопителей. И всё, вроде бы, хорошо, только дальше будет сложнее, камень возрождения ближе как бы и не стал и ножи на подошве я прилепил намертво совершенно зря. Без них было бы быстрее. А! Ещё я взял тридцать пятый уровень но он пока не активный. Активный только тридцать третий. Надеюсь, что когда то я всё таки дойду до места, где можно поспать. Ещё, водораздел между зонами является значительным топографическим объектом, о чём мне не двусмысленно намекнуло оповещение. Теперь всё, вроде.
По итогам пройдённой зоны жёлтых ежей могу сказать следующее: эти медлительные падлы, первыми в этой зоне умудрились нанести мне урон, отперфорировали защитную решётку, пробили сапоги в нескольких местах и повесили на меня дебаф 'отравление', благо, что не сильный. Но, что бы от него избавиться, пришлось тратить дефицитную воду. В воде на фоне жёлтого песка они совершенно незаметны, только иглы торчат. Тень от фонариков почти не отбрасывают, иглы пробивают любую броню (любую мою броню включая стальные пластины), кончики игл отравлены. Вода в зоне мутно-желтая, слегка отравлена. Убить ежа легко, если знаешь, куда тыкать. При этом, следует учесть, что иглы могут пробивать не только броню но и копьё. Как это выяснилось, действовал только глефой. Сталь наконечника эти иглы только царапали. Дохлые ежи броню не пробивали но оставались ядовитыми. Разделать ежа можно только разрубив его пополам глефой. Вытащить полузакопанного ежа можно той же глефой, правда, не всегда. При осмотре внутренностей следует учесть плохозаметные иглы. Натыкаться на них не стоит.
Убивать ежей ещё проще, чем всех уже встреченных, если знаешь как и имеешь хороший магический резерв с быстрой регенерацией. Эти придурочные ежи совершенно не уважают такой параметр как сила и подыхают от обычного массового дебафа на силу. Вроде бы и просто но, учитывая масштабы зоны и плотность накладываемых дебафов - очень энергозатратно. Лично я себя выжал полностью два раза и мне пришлось восстанавливаться стоя на месте. Дохлые ежи обнаруживаются либо путём тщательного осмотра подсвеченного дна в четыре глаза или по хрусту иголок под сапогами. Не дай бог так найти живого ежа!
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.