Пограничье Галифата - [65]
Начал подбираться к ним ближе, но не удачно. Не думаю, что они меня заметили, но ходят они быстро, мне их под скрытом не догнать. Подумал, может ли это быть гора над данжем? По карте не слишком понятно. Горные козлы привлекли не только меня. Горный барс выпрыгнул из ниоткуда, подхватил попавшегося и большими прыжками унёс его вверх по склону. Красавец!
Будильник мне пропиликал, что мои шесть часов прошли и я телепортом прыгнул к данжу — нужно сходить в клан, помастерить. Прибился к компании, возвращающейся из данжа с тренировки. Это анархисты — в смысле так клан и называется "Анархия — армия свободы". Ребята вполне адекватные. Просто заранее с ними о чём-то договариваться бесполезно — это один из их пунктов устава. Сегодня он может пробыть в игре десять часов, а на завтра не зайти совсем. По середине дороги в посёлок наткнулись на завершающееся столкновение ББшников с такой же возвращающейся группой. ББшники это сокращение Безбашенных Беспредельщиков. ББшники напали внезапно и сейчас додавливали сопротивление. Мы удачно вмешались. Я быстро начал парализовывать нападавших парными выстрелами и анархисты набежали их докалывать. Опыта и трофеев мне не досталось, но в арбалеты очки развития упали, так что нормально получилось.
— Ли! Это ты их парализовал? — Обратился ко мне Юсрили — один из анархистов.
— Да.
— Специально?
— Мобов я потом спокойно клинком добиваю.
— Ясно. Выстрелы денег стоят.
— Это да.
— И трофеями не разжился?
— Не успел.
— Так правила такие. Кто кого добил, тот того и трофеит. Ладно, сейчас поделимся. Ты что предпочитаешь?
— Что-нибудь на улучшение стрельбы, или на ману.
— Народ!..
На стрельбу ничего не нашлось, но кольцо маны на 30 ОМ мне выделили. Спасибо! В Клане четыре часа потратил на изучение троглодитовских доспехов. Теперь половину точно сделал. Несколько ББшников внесли меня в список личных врагов.
Следующие 4 дня я снова ходил в данж. Привычные полторы тысячи троглодитов за поход и счетчик у меня дорос до 26629. Взял уровень — я теперь почти 23. Так что СТРАХ_ТРОГЛОДИТОВ у меня дорос до 22 % и до 23 % мне 371 штука осталась. Урон у меча дорос до 12 и почти половину, необходимую для 13, я набрал. Арбалеты с кинжалом отдыхали дома и не качались. После четвёртого дня, только начал проводить очередное исследование, как "Температурная маскировка троглодитов" открылась. Если коротко, то в доспехах с температурной маскировкой в инфракрасном диапазоне я буду плохо различим. Троглодиты меня в таких доспехах будут хуже видеть. Продолжил исследование и грохнув ещё пятьсот штук получил издевательское сообщение: "К сожалению при данном уровне мастерства ничего нового изучить не удаётся." Набрал ману на открытие следующего свойства в клинке. Открылось не слишком удачно — игнорирование физической защиты. Урон теперь качаться будет медленнее, ну да ладно. Там были ещё магические свойства, но брать я их пока не захотел — и так маны в накопителе не хватает. Начал в спокойном режиме сливать ману в меч — открою ещё одно свойство, может теперь повезёт.
3.19. Война кланов
На следующий день меня снова отправили сопровождать охотников на сусликов. Где-то в конце, когда мы уже собрались уходить, показалось несколько ББшников. Фермеры сразу начали активировать телепорты. Я перешёл в скрыт и начал перезаряжать арбалеты с обычных на парализующие. ББшники начали стрелять из тяжёлых арбалетов и, главное, попадать. У них главная цель — зацепить, тогда телепорт отложится из-за боя.
"Отходите к лесу. За кустами спрячетесь и портанётесь!" — Сбросил я сообщение в нашу группу.
Мои побежали, ББшники шустро припустили за ними. Я пропустил бегущих и начал расстреливать их в спины. На автомате выдал контроль и добил мечом. С пяти трупов поднял три арбалета и шлем. Остаток дня прошёл спокойно. Покачался на волках и вернулся в клан — начал учиться накладывать скользкость и троглодитову маскировку. День закончился благодарностью от кланлидера и ещё пятью врагами в личном списке.
Потом успешно сходили в данж, а на обратном пути расслабились, попали под неожиданную атаку ББшников и меня убили одним из первых. Воскрес я в своей комнате с одним троглодитовым клинком. Потерял доспехи, щит, все пять колец и браслет телепорта.
"Это эффект ФАТАЛИТИ — специального заклинания, накладываемого на погибшего." — Откликнулся помощник. — "Теперь в течение 4 часов выход за пределы защищённого помещения не возможен. Ограничения на мирную деятельность не предусмотрены."
"Мне в клан нужно…" — Заикнулся я.
"Это допустимо. Также как и в любое здание этого города."
Я, прямо как есть, подошёл к двери своей комнаты, открыл дверь и получил меню выбора: этот город, посёлок ковбоев. В городе был длинный список возможностей — торговцы, рестораны, магическая школа, алхимическая лаборатория…. В посёлке ковбоев возможностей поменьше — кланхолл, таверна, торговец…
Перешёл в кланхолл.
— Убили меня. — Пожаловался я встретившимся мне бойцам.
— Всех убили. Да еще и зафаталили. Без вещей остались! — Ответило мне несколько голосов.
— И меня зафаталили. — Поддакнул я.
— И что. Четыре часа ничего не делать?
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.