Пограничье Галифата - [67]
Секретарь на входе мило со мной пообщался и продлил мне действие квеста "пока мне не надоест". Правда рост репутации с городом дальше будет идти небольшой. Из подземелья выбрались ББшники и прямо в ратуше меня прибили и зафаталили. Обобрать меня им не дали — вещи вернули стражники, особо поблагодарив, что я не стал применять насилие в городе. Если честно, то просто не успел, но сообщать им об этом не стал. Нападавшим понизили репутацию — теперь в городе они считаются "нежелательными элементами".
У меня появилось целых четыре спокойных часа и я пообщался с помощником на предмет "как мне не потерять развиваемые вещи". Оказалось, что можно сходить в святилище и обратиться к "покровителю выбранного тобой пути". В святилище я попал прямо из комнаты, выйдя за дверь. Местный служитель-НПС побеседовал со мной о выбраном пути познания, поцитировал великих старцев и разрешил, пожертвовав по тысяче кредитов за вещь, получить её 100 % привязку авансом на сотню дней. Теперь весь её входящий опыт будет идти целиком на погашение этого аванса. Любые другие действия будут доступны только после его погашения, или по истечении срока действия. Если за выделенное время аванс не будет погашен, то значение изменится до реально полученного. Я выложил 3000 и привязал оба арбалета и кинжал.
Сардарли со мной связался и от данжа временно отстранил. Сказал, что это не недоверие ко мне, что клан меня всячески будет поддерживать. Что я своими пострелушками ББшников от подведомственных клану фермеров и охотников замечательно отвлекаю. Я отправился в клан, попросил троглодитское оружие у коменданта и начал пытаться его исследовать. Не удачно: "К сожалению при данном уровне мастерства ничего нового изучить не удаётся." Оставил своего перса справляться с клановым списком работ и отправился на выход.
На следующий день решил поменять местами свои дела. Сначала отправился в игру. Аккуратно снарядился, скрытно вышел из города. Обнаружил преследователей, пытался оторваться, но не удачно. Локатором они меня подсвечивали, а когда я попытался спрятаться — начали разбрасывать специальные гранаты, выследили, прибили и ожидаемо зафаталили. Каждая смерть снимает опыт — так что я снова 22 в самом начале. Я отправился в клан и, велев герою работать, вышел и отправился на работу.
Вернувшись в игру вышел из посёлка сразу под скрытом и всячески прячась постарался скрыться с глаз. Вскоре снова обнаружил преследователей. Потащил их в волчий лес и подвёл их под стаю. Они бы от стаи отбились, но я своими парализующими выстрелами им помешал. Добив выживших и зафаталив, получил приз. В город решил сразу не возвращаться, но уже через полчаса обнаружил новую партию охотничков по мою душу. Прыгнул в город и погиб прямо на портальной площадке. Правда стража фатал повесить не дала и трофеи остались при мне.
"Как они меня находят?" — Обратился я к своему помощнику.
Помощник появился, но на этот мой вопрос не ответил.
"Какие средства и способы можно использовать, чтобы найти игрока в игре?" — Переформулировал я запрос.
Оказалось, что можно закупить "поиск-паутину" и получать информацию об интересующих игроках. В эту паутину входит информация об увиденном и опознанном всеми возможными способами объекте интереса разными разумными. Ещё в автоматическом режиме вокруг поселений срабатывает заклинание "поиск жизни", срабатывает в усиленном варианте — с по возможности подробной идентификацией. И эти результаты тоже включаются в эту "поиск-паутину". Ещё оказалось, что закрыться от магии поиска можно и для этого мне нужно в башню магов.
В башне магов мне предложили купить магическую книгу и соответствующие заклинания или подтвердить соответствующие пси-умения. Я выбрал подтверждение пси-умений, благо, в случае неудачи мне это ничем не грозит, и получил указание перейти в другую вирт-капсулу.
Эта другая вирт-капсула выглядела гораздо более серьёзно и занимала место как четыре обычных. К моему приходу она гостеприимно открылась. Испытание проводилось в пустом пространстве. Я висел как в невесомости в вакууме. Получил указание сформировать любую пси-технику. Я начал формировать свои щиты и меня сразу начало покалывать. Потом я просто ждал и больше ничего не происходило. Наконец передо мной появился шарик и мне было предложено воздействовать на него любым образом. Я попытался рассмотреть его, в том числе и используя своё пси. Но у меня ничего не получалось. Наконец испытание закончилось и я оказался в комнате с тремя галифатцами за столом. Они были одеты в островерхие колпаки и цветные переливающиеся балахоны.
— Капсула зафиксировала пси-технику, похожую на пси-кокон, в определённой мере позволяющий Вас скрыть. Всё верно?
— По поводу пси-кокона не уверен, но скрыть — да.
— Никаких защит от физического и прочего воздействия Вы не применяли?
— Да. Я слишком слаб, как псион…
— Понятно. — Не дал мне договорить галифатец в центре. — А в конце, никаких воздействий капсула не уловила.
— Я пытался рассмотреть шарик и понять что это такое.
— Познание сути?
— Наверно и так можно сказать. Я учился не в Галифате…
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.
Древние легенды хранят в себе запретные знания о бессмертном ловце душ, извечном враге Рода людского. Его имя затерялось во тьме веков, проклятое и преданное забвению Храмом. Сохранилось лишь прозвище — Жнец, но и это прозвание не всякий осмелится произнести в полночную пору. Однако зло не дремлет, опутывая людей паутиной мрака, завлекая их к себе на службу, в неистовой надежде на победу, на торжество, предначертанное ветхим пророчеством, что сохранилось едва ли не с момента появления человечества на землях Сирта.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.