Пограничье Галифата - [45]
Итого защита у меня 21. Скрытность — 19. Всё верно 14 базовая и 5 от вещей. Ловкость 31 — к текущим 27 от вещей 4 прибавилось. Одел кольца стрелка, все 5 найденных. Надо бы их починить, а то опустится прочность меньше 30 % и бонусы кончатся. Стрельба из арбалета поднялась до 19. В самом деле 12 — это общая, 5 добавлено кольцами и 2 из-за арбалетного бонуса. Четыре обоймы по сотне выстрелов в багаж и одну зарядил. Оба охотничьих ножа для свежевания — потребуется только один, но мало ли как что повернётся. Арбалет тоже в инвентарь — переходить буду с клинками.
Но — облом. Браслет телепорта пока не готов — ману он не накопил. Ему нужно 37 ОМ — "очков маны" — забавное сокращение получилось. А у меня всего 30. О! Нужно 36 ОМ. Прямо у меня на глазах требуемое число очков маны уменьшилось. Если я вложу свои 30, то мана в браслете восстановится через полтора часа — получится как пешком дойти. Снял шлем, подправил характеристики перекинув единицу в использование маны, одел — есть 40 ОМ. Закачал их в браслет. Снова снял шлем и вернул единицу в защиту. О как! Баг что-ли?
"Нет, это не баг [ошибка], это фича [особенность игры, ошибкой не являющаяся]. Про неё можно узнать в игровой базе знаний продвинутого уровня. За самостоятельное открытие поднимается мудрость." — Откликнулся проявившийся помощник.
Мудрость у меня так и остаётся двойкой, только прогресс увеличился до 84 %. Ловкость, кстати вернулась к 32 — час прошёл и штраф-дебаф кончился. В самом деле пора.
Телепорт закинул меня в мою ложбинку. Я услышал, что волки у ближайшего логова уже воскресли и радостно бросились в мою сторону в надежде мной пообедать. Я перешёл в скрыт и переместился на край прогалины за одно из деревьев в стороне. Волки выскочили на открытое пространство, пронеслись дальше, не обнаружив меня и моих следов вернулись в центр, и замерли, задрав носы, пытаясь вычислить меня верхним чутьём. Двойной выстрел из арбалета попал в одну и ту же точку. Ближний ко мне волк замер, парализованный. Повезло. Второй кинулся ко мне. Первой парой попал, но в разные места и парализационный шкуру не пробил. Второй — то же самое. Волк всё ближе. Стреляю третий раз и, не глядя на результат, меняю арбалет на клинки. Третья попытка оказалась удачной. Я попал в волка в верхней точке его прыжка, и он упал, перекатившись ко мне под ноги.
Было бы у меня копьё, я бы пригвоздил его к земле, ограничив его подвижность и оставив медленно истекать кровью. Клинком? Клинком я примерился и удачно перерубил ему лапу. Когда парализация слетит, бегать он не сможет. Интересно, а сколько продержится парализация? Первый ещё неподвижен, злобно кося на меня глазом. Не буду рисковать! Отбежав от подранка и заменив клинки на арбалет, всадил в первого, как в тире, ещё пару зарядов. "Повторная парализация не прошла." Ещё пару. "Повторная парализация не прошла." Чёрт! Ещё пару. "Двойная парализация." Отлично!
Подранок по-прежнему парализован. Подошёл к первому волку и отрубил ему последовательно пару лап. Сначала заднюю, потом переднюю, которая сверху оказалась. Для такого дела хорошо бы топорик завести — кости отрубать удобнее, и ударить по земле можно не особенно бояться. Добивать не стал — нужно проэкспериментировать, сколько парализация продержится. На втором волке она продержалась 9 секунд. И он, трёхлапый, заковылял в мою сторону. Подвижности у него никакой и я его, с уполовиненным здоровьем, быстро добил. Со второго волка парализация так и не слезла, он сам от критических ран помер, но больше 28 секунд точно. Получил уровень и на автомате распотрошил добычу. В моих характеристиках ничего не изменилось. Появился пункт: не распределённые стратегические очки. Решил 1 СО приберечь.
Под скрытом пробежался к логову — там ничего нового, никаких новых трофеев. Также под скрытом пробежался к своему хладному трупу. А он, оказывается, не такой уж и хладный! Моё тело проявилось и его жрала пара волков 18 и 16. Ага, загрызли, укараулили и теперь питаются. Копьё своё вижу. К хищникам оно слишком близко, просто так не поднять. Попробую повторить.
Первый пара выстрелов в волка-18 оказалась удачной — парализован. Второй ринулся на меня. Он слишком близко и я попал в него всего один раз. Немного здоровья снял, без парализации. На следующие выстрелы времени у меня нет и я встречаю волка клинками. Он пытается сбить меня с ног. Мои удары его немного ранят, а от его сбивающих прыжков я ловко уворачиваюсь. Наконец он бросается ко мне просто пытаясь вцепиться хоть как-нибудь. Сволочь! Ухватил за ногу, держит и грызёт. Рублю его клинками изо всех сил. Вот волк-18 очнулся и тоже бросился ко мне. Повезло, что волка-16 добил прямо перед прыжком. Увернулся и очень удачно зацепил ему пролетающую мимо заднюю лапу. Подвижность у него резко упала. На трёх лапах, да без одной толчковой быстро не побегаешь и далеко не попрыгаешь. За арбалет браться не стал. Потанцевал с волком, подпуская его, нанося удар и уходя от ответного. Ага, тоже мне — танцы с волками. Отвёл его в сторону от копья, добежал, подхватил, сменил оружие. Проткнул волка копьём. Победа! Выпотрошил и пошёл искать новое логово.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.