Пограничье Галифата - [47]
Бой кончился и птичка-невеличка снова с любопытством посматривает на меня из-за дерева. Моя регенерация меня хорошо спасает — здоровье начинает ползти вверх. Каждые 8 секунд оно у меня восстанавливается на 1 единицу. Я обираю волков — традиционные шкуры, зубы, уши, печень, желчь и мясо. Всё в багаж. С лесной кошки вместо зубов достаются когти. Кошачьи уши забавные такие — с кисточкой. Что осталось оттаскиваю к дереву, где птичка. Она выдаёт радостную трель и пытается повести меня дальше.
— Нет. Не сейчас. Давай в следующий раз! — Говорю я ей и портируюсь в город. Традиционно шкуры из добычи оставил, а остальное продал.
Охота с арбалетом мне понравилась. Заказал у игрового помощника их описание. Итак арбалеты бывают лёгкие, средние, тяжёлые, мощные и супермощные. Ещё бывают обычные и усиленные. Усиленные на дальность выстрела или на пробивную способность. Из лёгкого я сейчас могу стрелять одной рукой. Из среднего стандартно двумя руками, или можно выстрелить с одной руки, но тогда точность выстрела падает. Тяжёлые мне вполне доступны, но выстрел только с двух рук. С одной руки можно будет, когда силу и здоровье подкачаю. Мощные мне даются — по минимуму нужно 20 силы, а чтобы стрелять без штрафов — 30 силы. Усиленный средний может иметь те же характеристики, что и тяжёлый, но стоит значительно дороже. Ещё можно использовать более дорогие выстрелы. Обычные фактически бесплатны — что-то вроде 1000 за один игровой кредит. Те, которыми сейчас воюю я уже дороже: за один кредит можно купить сотню бронебойных, парализующих, ядовитых, разрывных, ослабляющих, замедляющих… Усиленно-бронебойные, бронебойно-парализующие, бронебойно-ядовитые и прочие с двумя свойствами идут уже по десятку за кредит. С тремя свойствами стоят уже по кредиту за штуку. Ещё из интересного: чем тяжелее оружие в руках, тем больше вероятность что оно выпадет при смерти. А вот из инвентаря — нет. Правда чем больше в инвентаре таскаешь, тем больше сил требуется. Начиная с некоторого веса ловкость падает, выносливость быстрее уменьшается, ну и прочие прелести перегруза.
Решил приобрести простой тяжёлый арбалет. Стоит он относительно не дорого — чуть больше сотни кредитов. Но с ним выстрел парализующий будет как бронебойный из моего среднего проходить. Охота упростится. Отдал на обмен все лишние клинки новичков, оставил только три пары большой-малый запасных. Все шпаги, щиты и двуручные мечи торговцу отдал — вроде как я ими не пользуюсь и не собираюсь. Ну и болтов прикупил.
Повозился с посохом ученика мага. Он маленький и его можно держать в одной руке. Даёт +2 использования маны, восполняемый запас 50 маны и небольшое ускорения каста заклинаний. Самих заклинаний у меня нет — их нужно сначала изучить. Где их взять? Найти или купить. Можно завести специальную книгу мага, их туда записать и они сами будут кастоваться. Только ману вкладывай. Или можно их без книги кастовать — по памяти, если выучить сумеешь и потом посоху передать. Это, вроде, по мане выгоднее. Сама книга стоит 100 кредитов. Но это пустая, с десятью листочками. Вместить она сможет десяток заклинаний. Листы можно в книгу добавлять. Чтоб лист в книгу добавить — заплатить нужно. За одиннадцатый лист — двадцать кредитов, за двенадцатый — тридцать, и так далее за каждый следующий на 10 кредитов больше, чем за предыдущий. Ну и за то, чтоб заклинание на пустом листе появилось — тоже платить нужно. Ладно, отложим на будущее.
Велел герою начать с починки снаряжения и вышел из игры. Игровой будильник мой прозвенел ещё когда я на дереве на волков охотился.
Игра затягивает меня всё плотнее. Тренировки в аварском тренажёре я минимизировал, но всё же стараюсь не пропускать. В баню вот ходить перестал, перед сном в душе сполоснусь и хорош. И работу пока не пропускаю, но кроме полицейских камер других заказов не беру. Ем в столовке прямо рядом с домом.
На следующий день все мои вещи оказались починены до 100 %. И на ремонте вещей из нпс-магазина я тоже пяток кредитов заработал.
Взял с собой тяжёлый арбалет, зарядил его разрывными. Нужно проверить как на волков разрывные подействуют. Переснарядил одну из обойм на чередование парализация-яд. Тоже проверить нужно. Выпрыгнул из телепорта в знакомой ложбинке, отбежал в сторону и приготовился к стрельбе. Волки, как и в прошлый раз, выскочили покружились, замерли, задрав носы. Прицелился в верхнюю часть передней лапы. Попал. Лапу не оторвало, но хромота обеспечена. Стреляю во второго. Выстрелы вырывают из бегущего на меня волка куски, нанося приличный урон, тормозят, но не останавливают. Шестой выстрел в упор оказался добивающим. Прикидываю, застрелить подранка или выстрелы сэкономить? Решаю сэкономить и меняю арбалет на копьё. Копьём колю зверя, удерживаю его на расстоянии, и он, обескровленный, умирает.
В принципе нормально, но всё же опасно. Первый волк до меня почти добежал. Перезаряжаю арбалет парализующими. Следующее логово буду брать ими. Охота во втором логове оказалось в этом отношении проще. Прицелился в лежащего перед логовом. Попал и парализовал. Пока второй выбирался, повесил на первого удвоенную парализацию. Парализовал и второго. Подскочил, сменив арбалет на клинки начал рубить и колоть. Волки так и померли — не двинувшись и сопротивления не оказав. Прокрался к третьему логову известной мне дорогой. Оба лежат перед логовом. Выцелил первого. Попал, но парализация сорвалась. Снова попал, в этот раз удачно — покатилась зверюга, беспорядочно махая хвостом. Попал на бегу во второго — снова удачно. Стреляю в лежащего первого — после третьего выстрела повесил удвоенную парализацию. Также разбираюсь со вторым. Парализованные, волки мне не противники.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.