Пограничье Галифата - [43]
"А что там, в лесу?" — Спросил я у помощника, сразу проявившегося рядом.
"Другая локация. МАЛЫЙ ЛЕС. Мобы там агрессивные"
"Я могу туда пройти?"
"Конечно."
Можно сходить. Собрался и пошёл. На границе накинул на себя скрыт. Лес меня встретил тонкими деревцами и кустарником. Ломиться напролом мне не захотелось и я медленно пробирался, стараясь кусты не трясти. Деревья становились толще, в лесу становилось темнее и мрачнее, кустов становилось всё меньше, вскоре они совсем пропали. Толстые темно-коричневые стволы стояли со всех сторон, идти они не мешали, а видимость ограничивали. Я прислушался. Лес жил своей тихой жизнью не обращая на меня внимание.
Похоже, арбалет мне здесь не поможет. Решил оставить себе копьё.
"Ли! Ты где?" — Написал мне Крейд. — "Мы пришли."
"Я в лесу."
"В лесу? Там же волки."
"Волков бояться — в лес не ходить". — Ответил я пословицей.
"А зачем ты туда пошёл?"
"Да вот, прогуляться решил."
"Мы на опушке будем."
"Удачной охоты!" — Закончил я наш диалог.
Я медленно шёл, внимательно прислушивался и неожиданно вышел к логову — одно сломанное дерево было выворочено и висело, зацепившись ветвями за соседей. Под его корнями, как под крышей, спокойно спали две крупных твари. Волки 14 и 12 уровней. Я прочитал их уровни и волки забеспокоились, не открывая глаз они настороженно зашевелили ушами. Я отвёл от них взгляд, осматривая окрестности и землю вокруг, выбирая места, куда наступить можно, а куда не стоит. Волки успокоились, и я начал скрытно к ним подкрадываться. Тактика была та же. Я ударил копьём ближайшего прямо сквозь паутину корней. Пришпиленный, выбраться он не мог. Второй рванулся в узкий лаз, и я зарубил его на выходе, пока он не вырвался и не набрал скорость. Лес вокруг нас замер, потом успокоился и зажил своей обычной жизнью, как ни в чём не бывало. Я свежевал добычу, внимательно прислушиваясь к лесным звукам. Сверху слетела птица и уселась на ветке с противоположной от меня стороны одного из ближайших деревьев. Она опасливо выглядывала из-за ствола, издавая требовательно-просящие звуки.
— Ладно, ладно, подожди. Оставлю тебе немного. — Произнёс я в её сторону.
Закончив с первым волком, я подхватил останки и отнёс за дерево с птицей. Птица не улетела, а внимательно косилась на меня, насторожено наклонив голову. Я взялся за потрошение второго, а птица так и сидела на ветке, ждала когда я закончу и уйду. Оттащил останки второго волка, протёр клинки и копьё. Перед уходом решил осмотреть логово внимательнее. В самом логове ничего не нашлось, а за логовом у волков похоже была "столовая". Там лежали кости. Среди костей я углядел браслет. Поднял, но кости не пропали — значит есть что-то ещё. Покопался и нашёл пяток колец. Браслет с очень интересным свойством — "простой телепорт". В нём можно было запомнить точку и перенестись в эту точку из города. Ещё можно было телепортироваться в ближайший город или деревню к входным воротам. Для телепорта расходовалась мана — магическая энергия. Она в браслете сама постепенно восстанавливалась — за десять часов. Ещё можно браслет было своей маной накачать. А вот на запоминание точки мана браслетом не расходуется. Кольца все на меткость стрельбы +1. Простые и дешёвые, состояние не очень, но пригодятся. Кольца надевать не стал — закинул в сумку. А браслет протёр, как смог, нацепил и решил поиграться. Попробовал установить точку прямо здесь, но браслет отказался — слишком близко к логову. Ладно, прогуляюсь.
Небольшая прогулка и в неглубокой ложбинке браслет точку телепорта запомнить согласился. Тут и будильник мне напомнил, что пора на выход. Телепорт в город сработал штатно.
На следующий день работы с камерами оказалось меньше, чем обычно, и я пришёл в игру на полчаса раньше. Я приготовился к дальнему выходу в МАЛЫЙ ЛЕС, и прыгнул телепортом.
В точке выхода волки из логова меня заметили и начали преследовать. Под скрытом я от них пытался уйти, но они находили меня по запаху. Ну, я думаю, что по запаху — одни задирали носы вверх, принюхивались и начинали двигаться в мою сторону. Рядом со мной они терялись и начинали носиться всем своим видом показывая: "Он где-то здесь! Сейчас мы его найдём и разорвём!"
Наконец, я подобрал удобный момент и пробил из скрыта волка-14 копьём. Копьё волка проткнуло и его пришлось отпустить. От второго волка я успешно отбивался клинками. Всё было бы хорошо, но своей вознёй мы привлекли внимание ещё одной пары и она тоже сагрилась. Волка-12 я успешно добил, и меня загрызли.
Очнулся в своей комнате в городе. Я утратил копьё и больший клинок из пары. Клинок не проблема — запасных таких же нубских у меня прилично. А вот запасного копья у меня нет — это моя ошибка. Переодел куртку и штаны — пока меня грызли, они пострадали, упали меньше пороговых 60 % прочности и теперь дают не +5, а на один меньше.
Появился советник.
"Первая смерть в основном мире. В отличие от начальной локации здесь за смертью следуют посмертные дебафы."
Советник посмотрел на меня и расшифровал: "Уменьшение характеристик. Может вычитаться накопленный опыт. Это зависит от проведённой битвы."
Советник быстро расшифровал мне сколько опыта я получил за убитых мною волков, сколько потерял. Я оказался в маленьком плюсе. Это из-за уровня следующей пары 18 и 16. Так что мой 13-ый уровень при мне и 14-ый ещё немного приблизился.
Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.
Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.
Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Мир далекого будущего, мир нового средневековья. Все изменилось – и ничего не изменилось. Люди все так же живут, ищут и борются за обладание сокровищами. Моряки-маги заклинают ветра и поднимают со дна затонувшие корабли. Давно умершие чародеи пытаются восстановить былое могущество. Принц из далекого Альбиона и моряк из Тавриды оказываются в самом центре событий, связанных с давно затонувшим флагманом турецкого флота. Поход за золотом и драгоценностями оборачивается борьбой за утраченную целостность мира, главное сокровище, добытое с морского дна.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.