Пограничье Галифата - [44]

Шрифт
Интервал

"Ещё временно уменьшаются очки характеристик. Так как погиб от моба, то минус 1. Он берётся в первую очередь из свободных, если они есть. У тебя их нет. Так что случайным образом. На один час ловкость уменьшается на 1."

Советник показал мне место в логах и в моих параметрах.

"Уменьшение пропадёт, если вернёшься на место битвы и поднимешь выпавшие вещи. Тебя убили мобы, поэтому некоторое время никто кроме тебя их не увидит и поднять не сможет."

"Спасибо." — Ответил я своему помощнику. — "Ещё что посоветуешь?"

"Ты совсем не используешь возможности вещей. Точнее используешь их возможности, выставленные по умолчанию."

Оказывается то, что меня раньше удивляло, имеет определённый смысл. "Сапоги новичка 96 % прочности +5". Что такое эти +5? По умолчанию у них стоит защита. Защита уменьшает входящий урон и, если урон меньше защиты, то он не проходит вообще. В этих сапогах, оказывается, эти +5 можно распределить иначе. Можно на 1 повысить скрытность, можно на 1 повысить ловкость передвижения. Правда при этом защита соответственно уменьшается на эти один или два балла. Оказывается можно скрытности понизить (-2), а защита тогда увеличивается на +1.

"Ещё ты не достаточно продумал тактику. Могу подсказать, или можешь придумать сам. Если придумаешь сам, без подсказок, может повысится мудрость."

Советник подсказал мне пункт в меню моих характеристик. Кстати я немного подрос:

сила 22=19+4, выносливость 25=22+3, энергия 26=23+3, ловкость 27=26+2–1, удача 6, здоровье 143=103+40, мудрость 2, мана 30, использование маны 0; "владение копьём"-12, "владение шпагой"-12, "клинковое оружие"-12, "бой двумя руками"-12, "стрельба-общее"-12, "метание-общее"-12, "скрытность-14" и "регенерация-12"…

Мудрость пока 2, но прогресс освоения следующего пункта 78 %. Другие параметры тоже прогрессируют. В стрельбе, например, кроме прогресса общего показателя +12 % при использовании среднего арбалета идёт добавка +2 и прогресс +15 %. Разобрался, что означает сумма в характеристиках. Первое число — "не сгораемое" базовое значение полученное за счёт начального распределения и увеличенное своими действиями. Понятнее всего мне сейчас скрытность — прокрался я незаметно в стартовом данже мимо всех врагов и главного босса, она и скакнула. Потом по дороге в город проскользнул мимо пекашеров, что за игроками охотятся, она ещё подросла. Так что какое бы начальное значение система не выдала, его можно прокачать. Хотя, нужно признать, мне она подыграла. Следующие слагаемое — это вложенное за уровень. На каждый уровень даётся +1. У меня вложение за уровень по-умолчанию установлено. Система сама решает, куда очередное "стратегическое очко" закинуть. Вот она и накидала 4 в силу, 3 в энергию-выносливость, 2 в ловкость, 4 в здоровье. Оказывается, что вложение в энергию сразу поднимает и выносливость, а в выносливость — поднимает и энергию. То есть это вроде как одна характеристика. Разобрался — выносливость отвечает за движение, а энергия — за действия "на месте" так скажем. Многие действия требуют сразу и того и другого — вот мечами машешь — и выносливость уменьшается, и энергия тоже. И со здоровьем понятно: вложил 4 очка с уровней — получил +40. В ловкости (-1) — это штраф за смерть. В общем цифр самых разнообразных много. Немного мазнул взглядом по производственным характеристикам, много их — вчитываться не решился.

Стало мне понятно, что там Тарим, Барим с Крейдом тогда обсуждали. Автоматизированное распределение очков за уровни решил отменить.

"Как много всего!"

"Автоматизированное изучение в виде базы знаний категорически не рекомендовано по медицинским показаниям" — откликнулся компьютерный помощник.

"То есть основная масса игроков просто изучает соответствующую базу?"

"Да. Это игровая база знаний ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ. Там всё про персонажи, их характеристики и особенности, основы боевой системы, магии и производства."

"Понятно."

"По имеющимся сведениям ты выбрал жизненный путь исследователя. Это позволяет предположить, что необходимость самостоятельного изучения игры не будет являться непреодолимым препятствием и, даже наоборот, может доставить определённое удовольствие."

"Да. Спасибо. Многие игроки изучают игру не по базе?"

"Достаточно — это в определённой мере замедляет начальное развитие, но позволяет на первом этапе прокачать мудрость — важный дополнительный показатель для увеличения объёма и прироста маны".

Я игрового советника-помощника отпустил.

Нужно действительно продумать возможные тактики убиения волков. Например, я сразу в лесу отложил арбалет в багаж. Между тем там встречаются достаточно длинные простреливаемые направления. Я заменил арбалет. Взял тоже средний, но он может стрелять не только одним выстрелом, но и двойкой. Были ещё стреляющие тройкой, но они дороже, решил пока не тратиться. Докупил и переснарядил "обоймы" для "арбалетов". Одну часть сделал чередующимися бронебойной и парализующей, вторую — бронебойной и ядовитой.

Поигрался с вещами. В сапогах, штанах, куртке и перчатках поставил защиту +3, ловкость +1 и скрытность +1. Сапоги из чёрных стали пыльно-серыми, штаны и перчатки закамуфлировались. Шлем вместо ловкости предложил поднять "использование маны" +1. Поднял, проверил число доступной маны поднялось на 10. С маной я пока не разобрался и поставил в нём защиту +4 и скрытность +1. Одел все вещи и убедился, что в полном комплекте они добавляют +1 базовой защиты на каждую вещь — итого ещё +5.


Еще от автора Илья Лислап
Аратан

Главный герой добирается до Аратана. И если он иногда поступает нелогично, так не забываем, что это живой же человек! …Наконец мы прилетели к конечной точке моего маршрута – главной планете местного баронства. Скрима называется и баронство, и планета, и станция у планеты, и город у орбитального лифта. Планета здесь холодная, так что всё население живет около экватора. Про полюса и высокие широты я не выяснял. К баронству относилась ещё одна близко расположенная система. Жилых планет там не было, была шахтёрская станция, барону принадлежащая.


Авар

Во всех произведениях EVE главный герой сразу или почти сразу попадает в Аратан или какое-то другое место, где участь раба его минует. Достаточно долго в статусе привилегированного раба находился попаданец у Маркина Малика "Раб" (http://samlib.ru/m/markin_m/1_servant.shtml). Но он находился у хозяина-пирата во фронтире, у него была базовая нейросеть и ошейник. А как устроена империя Авар? Что произойдет со вновь попавшими в нее? Разумеется, попавшему в нее должно повезти, сильно повезти или очень сильно повезти, чтобы избавиться от рабства.


Пират

Продолжение книг «1. Авар», «2. Аратан» и «3. Пограничье Галифата». Наш попаданец во вселенную EVE. Дневниковые записи. Присутствуют откровенные эротические сцены. ГГ возвращается в Аратан.


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Нежелательные контакты

Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.


Превратности судьбы. Дилогия

Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…


Первые шаги. Книга первая. Часть 1

Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.


Гаврош

Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.