По следам Легенды - [7]
После некоторых размышлений я понял, что первое, что мне сейчас действительно нужно - это найти людей. Выбраться из этого поселения и найти кого-то, кто объяснит мне, где именно я нахожусь. А что до причин, благодаря которым я тут оказался - то их немного. Либо имело место невероятное совпадение, благодаря которому случайный портал открылся именно в том месте, где я упал, либо меня отправил сюда инквизитор. Первая версия - я говорю это совершенно открыто - бред. Случайный портал, появляющийся на улочках Таниима - это как случайное божество, спускающееся с небес для того, чтобы выпить чая в знакомом трактире. Такую чушь даже напившиеся сапожники не рассказывают...
Версия с поганцем инквизитором мне нравилась существенно больше. В особенности после того, как я вспомнил ту странную магическую звезду, зажжённую в его направленной на меня ладони. Что это было за заклинание? Некая особенная боевая вязь? Или же нечто, способное проломить пространство и отправить меня блуждать по вот этому самому кладбищу? Ответ очевиден.
"Одно непонятно - для чего ему это было нужно?"
Ну, отправил он меня в какое-то место. И что? Дальше-то - что?
Ответа на этот вопрос у меня не было.
Шагая вдоль домов, я то и дело ощущал желание забраться в один из них и посмотреть, не осталось ли там чего-нибудь любопытного. Не то, чтобы мне нравилось лазать по заброшенным зданиям или хотелось помародёрствовать - нет, но уходящие жители вполне могли оставить нечто такое, что позволит мне узнать название города...
Размышляя подобным образом, я выбрал один из домов и взошёл по растрескавшимся ступеням к высокому крыльцу.
"Грязи-то сколько..."
Внутри погруженного во мрак холла было пусто. Я увидел темнеющие дверные проёмы, уводящие в другие комнаты, кучки какой-то непонятной рухляди на полу... и быструю чёрную тень, метнувшуюся в глубине дома.
- Кто там?!
Шарахнувшись назад, я выдернул из заплечных ножен короткий меч и замер, чувствуя, как волосы на руках поднимаются дыбом. Ах, ты ж, Дкаддова виселица! Что за тварь может сидеть в темноте и перемещаться с такой скоростью?! Какое-нибудь животное? Но какое? Никогда ни о чём подобном не слышал.
Решив не испытывать свою судьбу понапрасну, я медленно отошёл назад и вернулся на середину улицы. Тень не показывалась.
"Нет уж. - подумал я. - Больше я в такую темноту не полезу..."
Дальше я двигался значительно осторожнее. Не знаю, что тут такое произошло, но тени, прыгающие по пустым комнатам - это уже перебор. Я ещё понимаю, увидеть подобное в кошмарном сне - это допустимо - но сейчас-то вокруг меня обычная жизнь! А это...
Обернувшись назад, я обвёл глазами строения и заметил, как нечто тёмное и очень быстрое прячется за участком каменного забора. Подробностей в окружающем сумраке я не рассмотрел, но если судить по общим очертаниям, то меня преследовала тень из того самого дома.
"Будь проклят этот поганый инквизитор! - подумал я. - Куда эта скотина меня забросила?!"
Окружив себя сферой силового барьера, я побежал дальше по улице.
"Перекрёсток. - мелькнула у меня мысль. - Нужно найти хотя бы один перекрёсток. В таком большом городе просто обязаны быть дорожные указатели."
Разумеется, я мог бы свернуть с этой улицы и пробраться на соседние через узкие и заваленные мусором переулки, но меня подобное решение не устраивало. Больше скажу - в сложившейся ситуации оно меня откровенно страшило. Сам Дкадд не знает, что там за твари скрываются, в этих потёмках...
Улица, по которой я двигался, всё не кончалась. Она тянулась и тянулась, навевая уныние десятками разваливающихся домов и построек, и кроме них я не увидел ничего нового. Ни площадей, ни поворотов, ни перекрёстков.
"Да что же это за место такое? - подумал я, в который уже раз оборачиваясь и осматривая пространство улицы в поисках тени. - Ни одного перекрёстка!"
В этот момент впереди и слева показался настолько большой и красивый дом, что я невольно остановился. Особняк имел пять этажей в высоту и неплохо сохранившуюся ограду - кованую, с толстыми металлическими стойками и декоративными элементами. Лепнина и остатки от барельефов; несколько тонких колонн под выступающим козырьком у парадных дверей - всё это было довольно красивым. Картину портил лишь огромный пролом в крыше здания, переходящий в настолько широкую трещину, что она разделяла строение на две неравные части и я мог различить внутренности некоторых комнат.
Оглянувшись и убедившись в отсутствии тени, я прислушался и встал напротив этого дома. Что же тут, интересно, случилось? Столько разрушений... На эту крышу словно дракон свалился, честное слово!
Осматривая здание, я обратил внимание на разбитые окна первого этажа, перед которыми валялись разнообразные предметы. Там были и фрагменты статуй, свалившиеся с украшенного фасада, и какие-то вазы... Рядом с одной из разбитых статуй что-то светилось. Этот непонятный предмет был совсем крохотным и освещал небольшой участок валяющегося рядом с ним мусора, благодаря чему я его и заметил.
"Так... - задумался я. - Посмотреть поближе, что ли?"
Лезть к разрушенному строению мне не хотелось. Хватит с меня и одной тени! Которая, к слову, куда-то делась... Может быть, наконец-то отстала?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?