По следам Легенды - [9]

Шрифт
Интервал

"Меч... - ошалело подумал я, продолжая пятиться и упираясь спиной в постамент статуи. - Нет больше меча..."

Посмотрев в сторону домов я увидел обоих "оборотней", стоящих на четырёх конечностях и пялящихся в мою сторону. Один из монстров утробно зарычал, но тут же заткнулся и присел, насторожённо водя надорванными ушами.

За шиворот мне посыпалась мелкая крошка.

"Какого лешего?!"

Обернувшись и задрав голову, я осознал, что статуя, сидящая прямо надо мной, ожила. Огромные изогнутые когти крошили край каменного постамента, а безобразные головы скалились, высовывая длинные, поблёскивающие металлом языки. Меня статуя не замечала и смотрела вперёд, на двух преследовавших меня "оборотней".

"Статуя ожила." - подумал я, впадая в такое состояние, когда свои действия не контролируются, а всё происходящее воспринимается словно со стороны.

В следующее мгновение всё вокруг меня взорвалось движением.

"Оборотни" развернулись и бросились обратно к домам, а я скользнул вбок и попытался спрятаться за постаментом таким образом, чтобы не попасться на глаза статуе. Изваяние же рванулось вперёд и его оказавшееся прямо передо мной крыло развернулось, зацепив меня и швырнув куда-то высоко в воздух.

Последним, что мне запомнилось, была промелькнувшая подо мной чаша фонтана, а затем на моё сознание опустилась тьма.

Глава 3. Дознаватель из Тауратта

Мне снова виделись очень странные сны. Сначала я находился на незнакомой площади и дрался со стражниками в поношенных латах, бросаясь в них необычными металлическими копьями. Потом бежал куда-то сквозь туманную пустошь, с разбега перепрыгивая через мелкие прозрачные заводи... В завершение всего я увидел себя беседующим со странным, похожим на гоблина существом, которое сидело на ограде высокого моста, протянувшегося над бездонным провалом.

После этого я постепенно проснулся и почувствовал, что конечности у меня затекли и вдобавок замёрзли.

"О, Боги... Я, кажется, ещё жив..."

Приподнявшись на локтях, я понял, что лежу на широкой деревянной скамье, а вокруг меня окружает крохотного размера келья, безумно похожая на тюремную камеру.

"Тюрьма?! - подумал я, осматривая стены. - Да ладно?! В тюрьму-то я когда успел загреметь?"

Тем не менее помещение действительно напоминало обычную камеру. Стены были сложены из крупных камней, а обитая металлом дверца походила на маленькие крепостные ворота. Окон не было - вместо них источником света служил небольшой магический светильник, прикреплённый под потолком.

Усевшись на скамье, я обвёл взглядом стены и посмотрел на дверь.

"Дкаддова виселица! Где я? И как я сюда попал?!"

Поднявшись, я подошёл к двери и постучал в неё костяшками пальцев.

- Здесь кто-нибудь есть? - громко поинтересовался я. - Откройте!

Взялся за ручку и подёргал дверь в разные стороны - заперто. Ну, вот и подтверждение того, что я в тюрьме. Стали бы меня запирать в каком-то другом случае!

Вопрос лишь в том, где эта самая тюрьма находится. В Танииме камеры выглядят совершенно иначе...

Вернувшись на скамью, я постарался успокоиться и принялся размышлять.


Что я имею? Инквизитора, напавшего на меня и применившего какую-то очень странную вязь - раз. Страшное и очень странное место, в котором я оказался сразу же после того, как познакомился с магией инквизитора - два. И ещё камера, в которой меня закрыли при совершенно неясных обстоятельствах - три. Что же из этого всего следует?

"Что дело плохо."

Невесело усмехнувшись, я осмотрел себя и недовольно поморщился - меча у меня нет, а из личных вещей только одежда послушника и несколько мелких монет впридачу. Остаётся ещё, конечно же, разная магия...

Подумав про магию, я посмотрел на тюремную дверцу немного иначе. Металл рунами не усилен и магическими узорами не укреплён... Петли вделаны в стену, но сами крепления вполне обычны...

"Выбить её, что ли?" - задумался я, но потом всё же принял решение не торопиться. Выломать дверь я, скорее всего, смогу, но только зачем? Те, кто меня здесь запер, такому повороту событий не обрадуются.

Улёгшись поудобнее, я задумался над новым вопросом - кто меня тут закрыл? Аррфы из Ордена Света? Или наоборот - свои? Хороший вопрос...

Раздумывая на этим, я заснул, а разбудила меня заскрипевшая входная дверь.

- Уже очнулся? Молодец!

В камеру заглядывал саркастично улыбающийся воин, одетый в броню из кожаных и металлических элементов. На плечевых пластинах была нарисована незнакомая мне символика.

"Кто это?" - подумал я.

- Ну чего смотришь-то? - фыркнул воин. - Вставай и иди за мной. Сейчас будешь рассказывать о своих приключениях.

Поднявшись со скамьи, я использовал магию Взгляда и осмотрел своего нового знакомого. Очень странно, что...

"Это человек!"

Открытие было весьма неожиданным. Размышляя над тем, где я нахожусь и что произошло, я совершенно не рассматривал вариант человеческого вмешательства. А между тем пришедший за мной воин был не аррфом, а самым обычным человеком.

"Дкаддова виселица! - удивлённо выругался я. - Люди-то здесь при чём?!"

Решив не задавать вопросов прежде, чем я увижу того, к кому он меня отведёт, я вышел за дверь и последовал за воином по длинному коридору.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Феникс. Перерождение

Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?


История Чеширской Кошки

Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.


Записки рыжей эльфийки

Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!


Перламутровые крылья

Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.


Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Камень Трокентана. Книга 2

Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.