По следам Легенды - [11]

Шрифт
Интервал

- Так как, говоришь, тебя называть? - пройдя к столу, незнакомец взял с него продолговатый предмет и почти сразу же бросил его в мою сторону. - Ну-ка, лови!

- Анри... - запнувшись, я схватил едва не ударивший меня в грудь предмет, оказавшийся небольшим металлическим цилиндром.

"Ну и... что это такое?"

- Анриель. - представился я и повертел в руках цилиндр. - А что это и что мне с этим делать?

- Ну-ууу.... - выдохнул незнакомец, наблюдая за тем, как я изучаю брошенный им предмет. - Пожалуй, что ничего. Можешь положить обратно на стол, если хочешь.

Я бросил цилиндр на стол.

- Так вы скажете, как назы...

- Тебе знакомы такие слова, как Асархе, парень? - перебил меня незнакомец.

Я отрицательно покачал головой.

- Нет.

- А Халлесх? Халассир? Пустые Кварталы?

- Нет. - ответил я. - В первый раз слышу. И я не...

- Извини, что всё время перебиваю... - незнакомец уселся на стол и указал пальцем на один из стульев. - Но тебе стоит присесть - беседа быстрой не будет. Тебе ведь неизвестно, где ты сейчас находишься, верно?

- Верно.

- Тогда слушай. Эта комната - мой кабинет в западном крыле Башни Тауратта, а Тауратт - это военно-исследовательский орден. Мы находимся на территории города Тэллос, в империи Стео-Ратт. Это понятно?

Я кивнул.

"Города Тэллос... Империи Стео-Ратт... Дкаддова виселица! Где это вообще?!"

- Ты меня не слушаешь?

- А? - я очнулся и понял, что незнакомец продолжал говорить всё это время. - А на каком континенте мы...

- Ты зря меня не слушаешь. - парень осуждающе покачал головой. - Говорю тебе ещё раз: где бы ты ни жил до этого, сейчас ты находишься не на соседнем материке, а в другом мире. Понимаешь, что это значит? В другом мире! Чудо, что ты вообще выжил!

"Другой мир... - мысленно повторил я. - Невероятно! То есть этот проклятый инквизитор зашвырнул меня не просто далеко, он выбросил меня в другой мир! О, Боги. Если Светлые научились подобным фокусам, то Орден Тени скоро перестанет существовать..."

- Моё имя Анниш Н′иаша, - представился незнакомец. - Дознаватель первого ранга империи Стео-Ратт. И я собираюсь избавить этот город от влияния Пустых Кварталов, так что мне потребуется твоя помощь.

- Пустых Кварталов?

Дознаватель кивнул.

- Да. Пустых Кварталов, Мёртвого Города, Опоганенных Улиц - называй, как хочешь. Это то место, откуда я тебя сюда притащил.

- О... Спасибо.

- Не за что.

- А что за помощь от меня требуется?

- А! - дознаватель оживился. - Мне нужно, чтобы ты привёл меня на то место, где...

- Так. - сказал я помотав головой. - Стоп! Погодите! У меня ведь тоже есть вопросы... - потерев виски, я принялся размышлять. - Эм-мм... Значит, я оказался в другом мире, да? Хорошо... А сколько человек выходило из портала до меня?

- Ни одного. - покачал головой дознаватель. - Ты первый.

- Первый? - услышав такое, я удивился. - Но откуда тогда стало известно, что я из другого мира? Я ведь не...

Скривившись, дознаватель громко постучал ладонью по столу, а когда я замолчал, посмотрел на меня со скептическим прищуром.

- Тебя зовут Анриель, да? Я верно расслышал?

- Да.

- Хорошо, Анриель, смотри. - дознаватель вздохнул и сложил руки на груди. - Ситуация такая. Мне нужно, чтобы ты мне помог, причём сделал это добровольно и со всей заинтересованностью. Понимаешь? Тогда слушай, что к чему. Потом уже будешь задавать вопросы. Готов?

- Ну... да.

- Итак... Моё имя Анниш, я уже говорил, но ты можешь называть меня Анн. Я - Дознаватель и моя работа заключается в изучении аномальной территории, которую здесь называют Мёртвый Город. Это те тёмные и пыльные улицы, по которым ты бродил сегодня утром. С фантомами, призраками и прочей дрянью... Так вот - мне нужно, чтобы всё это оставалось в пределах аномального периметра и не вредило горожанам, а ещё лучше - чтобы просто исчезло. Это понятно?

- Да.

- Хорошо. Теперь главное - я считаю, что пятно Мёртвого Города появилось не само по себе, а вокруг некоего портала, ведущего в другой мир. Долгое время я думал, что он уводит куда-то в Ад, но потом появились свидетельства обратного, да и твоё появление это опровергает. В общем... Где-то там есть портал, который ведёт в твой мир. И ты этим порталом сегодня воспользовался, после чего оказался здесь. И теперь мне нужно, чтобы ты провёл меня до того места, где ты появился. Сможешь?

- Портал... - я задумался. Если этот дознаватель прав, то всё, возможно, не так уж и плохо. - А я смогу пройти через этот портал ещё раз, в другую сторону? Ну, чтобы вернуться обратно?

- Понятия не имею. - дознаватель пожал плечами. - Но я бы такого исключать не стал. Надеюсь, что сможешь.

- В таком случае... - я улыбнулся. - Когда идём?

Дознаватель коротко рассмеялся.

- Не так быстро, парень. Мёртвый Город - место опасное и нам нужно как следует подготовиться. Да и парочку разрешений получить было бы неплохо...

"Парень? - я раздражённо посмотрел на дознавателя. - Сколько тебе самому лет, умник? До третьего десятка ещё не дожил - а ведёшь себя так, словно я для тебя ребёнок..."

Тут я вспомнил о том, как этот дознаватель выглядит под воздействием Взгляда и задумался.

"Может быть, он всё же не человек?"


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?