По следам Легенды - [4]

Шрифт
Интервал

- В "прятках" практиковаться будем? - спросил Бэр. - В прошлый раз тебя заметили первым...

- Угу. - усмехнулся я. - Первым. Кто в меня камешком запустил, не напомнишь?

- Я ничего не видел.

- Ну, конечно!

Переглянувшись, мы синхронно выдохнули и окутались лёгкими теневыми пологами, являющимися примитивной версией иллюзорной вязи. Для окружающих людей мы никуда не исчезали, но становились настолько незаметными, что могли встать прямо на пути у городского стражника - и тот увидел бы нас только после того, как мы столкнулись.

Перемещаясь по вечерним улицам скрытным способом, мы не только развивали собственные навыки, но и соревновались, выясняя, кто будет оплачивать счёт в трактире в конце недели.

- А, Дкаддова виселица! - выругался Бэр, настолько неуклюже прошедший мимо какого-то горожанина, что тот обернулся. - Извините.

Дальнейший путь мы продолжили обычным образом, не скрываясь.

- Я вот иногда думаю, Бэр, - сказал я. - А ты, случайно, не человек?

Рассмеявшийся товарищ попытался ударить меня локтем, но я резко остановился и он промазал.

- Ты ж Дкаддов прихвостень, Анриель! Я - чистокровный аррф, понял? И потом - это ведь не мне снятся сны про бесславную гибель!

- Шутник...

Дело в том, что я и Раннабир - аррфы. Не знаю, является ли наша раса родственной человеческой, но то, что она значительно старше - неоспоримо.

- А вообще, знаешь... - сказал Бэр. - Глупая шутка. Мы ведь от людей не так уж и отличаемся.

- Думаешь? - я поднял бровь и посмотрел на своего друга. - Мастеру Рангу это повторить решишься?

- Да погоди ты, - отмахнулся Бэр. - Я вот о чём. Мы - аррфы, а они - люди. Так? Совершенно разные существа. Но сколько, по сути, между нами различий? Выглядим одинаково, тоже пьём воду и дышим воздухом... У нас даже кровь одного цвета и дети совместные могут быть.

- Могут. - подтвердил я. - Но не будем забывать, что это запрещено. Потому что мы живём несоизмеримо дольше них, а энергетические структуры наших тел настолько мощнее, что мы можем использовать магию.

- Ты сейчас цитируешь наших наставников, Анр.

- Ну, да, но... - я замолчал, подбирая подходящие выражения. - Я не разделяю мнения этих упырей Светлых, Бэр, и не считаю людей низшей расой. И я не согласен с наставниками в том, что мы - более "высокие и достойные". Нет. Но в том, чтобы родиться аррфом, имеются определённые преимущества, согласись?

- Ха. - засмеялся Бэр. - Как будто бы у нас был выбор!

В этот момент дома вокруг нас закончились и мы вышли на центральную площадь.

- Торги закончились. А, Дкадд! Что-то мы припозднились...

Обогнув деревянные помосты, мы прошли мимо опустевших торговых линий и разминулись с многочисленными рабочими и торговцами, покидающими площадь. Лавка старика Морона располагалась между отделением местного банка и представительством какой-то торговой фирмы, а вывеска в форме нескольких шестерёнок была единственным, что указывало на необыкновенный род занятий её владельца.

Отворив заскрипевшую на разные лады дверь, мы вошли внутрь.

- Мастер Морон! - позвал старика Бэр. - Вы ещё здесь?

Морон ван Пакт был одним из тех немногих жителей Таниима, кто сумел заслужить и почёт, и уважение со стороны аррфов. Созданием простейших часов или спусковых устройств для миниатюрных арбалетов занимались многие - его же работа была принципиально сложнее. Именно из-за неё мы то и дело наведывались в его лавку, с удовольствием и интересом наблюдая за процессом создания диковинного механизма.

- Я здесь, Бэрри! - прозвучал приглушённый голос из глубины лавки. - Идите сюда!

Обогнув прилавок, мы прошли в соседнее вытянутое помещение, загромождённое ящиками с металлическими заготовками. У дальней стены стоял верстак, а на столе напротив покоилось настоящее механическое чудовище - огромный волк, целиком состоящий из рычажков, пружин и многочисленных шестерёнок.

- Вы закончили? - спросил я. Мне не терпелось посмотреть на то, как механический зверь обретает иллюзию жизни и разгуливает по комнате.

- Нет, ребятки, ещё не закончил. - покачал головой Морон. - И мне понадобится ещё один кристалл вроде того, что вы подарили. Найдётся?

- Конечно. - кивнул Бэр. - Мы тогда заглянем к вам завтра, принесём.

Я посмотрел на голову волка, морда которого обрела вполне узнаваемые очертания.

- Вы всё-таки приделали ему челюсть!

- Да. - кивнул мастер. - Приладилась, Анри, тут ты прав. Полночи её приклёпывал, зато теперь посмотри... - взявшись за один из тросиков, натянутых внутри "тела" волка, Морон потянул его на себя. Металлические челюсти сразу же звонко лязгнули, а протянутая было рука Бэра быстро отдёрнулась.

Мы с мастером рассмеялись, а Бэр посмотрел на нас с раздражением.

- Сговорились вы, что ли...


Из лавки мы вышли уже практически ночью. Над крышами домов сияла луна, а торговая площадь казалась полностью опустевшей.

- Люблю ночь. - сказал Бэр, поднимая руки и вдыхая прохладный воздух. - Наше время... Представляешь что будет, если Морон выпустит своего зверя побегать по улицам?

- Не выпустит. - сказал я. - Это же заказ Мастера Ранга! Он передаст его ему сразу же после изготовления.

- Но на испытаниях мы всё-таки побываем.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?