По следам Легенды - [2]

Шрифт
Интервал

- Сомкнуть ряды! – снова закричал капитан. – Щиты плотнее!

Мы напрягали мышцы, удерживая щиты поднятыми, и старались расположить их внахлёст. Получалось плохо. Вокруг меня рычало проклятия несколько раненых, а кто-то хрипел, видимо, поймав стрелу горлом.

После этого все наши планы разрушились окончательно.

Изначально предполагалось, что наёмники при поддержке магов разобьют замковые ворота, а потом захватят площади около башен, но... Магические молнии разбивались о каменную кладку почти впустую, а появившиеся на стенах защитники замка сражались как сумасшедшие, сбрасывая кричащих наёмников вниз с приставных лестниц. Атака захлёбывалась, а потери постоянно росли.

Что ж - очевидно, что колдун оказался совсем не так прост, как все полагали. Успел-таки как следует подготовиться.

Дождь из стрел тем временем завершился и вокруг меня поднялась изрядная суета.

Капитаны и десятники кричали, надсаживая горло, и пытались навести порядок в рядах. Рассылали вестовых, организовывали помощь раненым. Многие потрясённо бранились и ломали засевшие в деревянных щитах стрелы. Ну вот откуда, спрашивается, в замке такое количество лучников? Чушь!

Тут хмурое небо расчертила новая порция комет, а по ушам один за другим заколотили гулкие взрывы. Земля вздрагивала, в воздух поднимались султаны из грязи и каменной крошки. Ряды смешались. Воцарился хаос.

Дальнейшие события мне запомнились очень смутно. Кричал капитан, делая энергичные движения руками. Кричали его помощники, передавая команды по линии строя. Даже копейщики с мечниками что-то кричали – не то призывы к немедленному бегству, не то наоборот – к решительному нападению.

Мы сдвинулись с места и принялись продвигаться к воротам – туда, где суетились остававшиеся в живых наёмники, работавшие с тараном. Не знаю, по какой причине нас туда понесло – ворота держались подобно скале, да и воинов вокруг них накопилось в избытке. Но - приказы не обсуждаются. Помню, как вокруг собиралось всё больше магов, окружённых наёмниками, и как откуда-то сзади в спешке доставляли новый таран, на этот раз уже целиком металлический. Суета, крики, редкие вспышки молний, разбивающихся о крепостные стены... Всё это закончилось в один миг, когда взорвались огромные, окованные металлом замковые ворота.

Н-да... Никогда бы не подумал, что такие массивные и укреплённые воротины можно чем-то взорвать. Да ещё изнутри и во время штурма. Но - это произошло.

Страшная сила разнесла их на мелкие осколки и они ударили по рядам наёмников в совокупности со взрывной волной. Нестройные колонны осаждающих рухнули на землю подобно скошенной траве, потери в тот момент показались мне поистине устрашающими.

Мне повезло не попасть под удар осколков, но сила взрыва швырнула и меня, и всех, кто оказался поблизости, на спину. Дезориентированные и оглушённые, мы разевали рты и барахтались, пытаясь выбраться друг из под друга и подняться. Многие выронили оружие и теперь слепо шарили по земле вокруг, пытаясь его нащупать. Клубилась пыль, со всех сторон звучали едва различимые приказы и крики. В ушах пищало. Мир словно покачивался вокруг, а движения казались замедленными и неуклюжими. Воздух наполнялся клубами едкого и густого дыма; по округе разносилось металлическое лязганье.

Ворота... на кой чёрт кому-то понадобилось взрывать ворота? Это наши маги такое учудили или сами защитники? Но если защитники, то - зачем? Какой в этом может быть смысл?

У меня наконец получилось встать, хотя в голове всё ещё гулко звенело. Земля вокруг была изрыта и завалена телами погибших. Павших воинов было столько, что остававшиеся в живых не могли нормально передвигаться и и им приходилось перешагивать через лежащих. Мимо меня проковылял пошатывающийся десятник, а за ним копейщики из моего отряда. Я осматривался, пытаясь прийти в себя, а вокруг нарастало суетливое беспокойство.


Помню, как нам отдавал приказания кто-то из магов. Как все вокруг меня устремились к воротам... Некоторые воины ещё не успели прийти в себя и едва не падали, но их подгоняли приказы начальства и мысль о том, что проход в замок сделался незащищённым. Помню, как те, кто бежали первыми, останавливались, а все последующие налетали на них с громкой руганью, но после этого останавливались тоже.

Причина у этого была такая - за уничтоженными воротами, вокруг которых всё ещё оседала пыль и плавали клубы дыма, щетинились множеством острых наконечников какие-то диковинные механизмы. Мы не сразу поняли, что это такое. А когда разобрались - стало поздно. Длинные копья, посылаемые в воздух этими агрегатами, проносились мимо с такой скоростью, что глаз не успевал за ними следить. Обычного пехотинца такое копьё пробивало как тряпку, не спасали даже ростовые рыцарские щиты. Кажется, копья были целиком металлические. Несколько секунд вокруг меня гибли люди, а затем что-то с силой ударило меня в грудь.

- А-ат!!

Кажется, я куда-то упал. Небо и земля закружились вокруг меня и мне, наверное, должно было быть мучительно больно... Но - не было.

Во снах ведь никогда не бывает боли, не так ли?

* * *

Н-да. Будь оно всё неладно... Во снах!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?