По следам Легенды - [3]

Шрифт
Интервал

Потому что весь этот штурм от начала и до конца был ничем иным, как ночным видением - сном. Я увидел его почти две недели назад, но до сих пор не верю, что...

- Анриель!

- А? - я очнулся от размышлений и посмотрел на своего товарища, сидящего за соседним столом. - Что?

- Тебе уже два замечания сделали! - прошипел тот. - Хватит мечтать! Хочешь, чтобы тебя опять выгнали?

- Раннабир. - звучный голос нашего наставника с лёгкостью наполнил обширное помещение. - Тебе скучно?

- Нет, Мастер. - быстро ответил Бэр, скосив глаза и с ненавистью глядя в мою сторону.

- В таком случае советую помолчать.

- Да, Мастер.

- Хорошо. - неторопливо кивнув, наставник прошёлся вдоль стены комнаты и посмотрел на меня. - Анриель, какова тема сегодняшнего занятия?

- Эм... - запнувшись лишь на одно мгновение, я быстро сориентировался и ответил:

- Методика защиты от дезориентирующих воздействий со стороны противника.

- Приведи примеры таких воздействий.

- Ну... вязи волны и заклинания дестабилизации. А ещё...

- Термины "вязь" и "заклинание" обозначают одно и то же. - перебил меня наставник. - А дестабилизация используется для взлома защитного полога, а не для атаки. О чём ты думаешь, когда оказываешься в этом помещении, ученик?

Когда наставник начинает задавать такие вопросы, то самое разумное - промолчать. И я замолчал, уперев взгляд в листки с записями, лежащие на моём столе. Остальные учащиеся из моей группы бросали на меня сочувствующие взгляды.

- Ещё одно замечание - и я отправлю тебя на Поле.

Я кивнул. Отправляться на Поле мне не хотелось. Потому что если ты оказался достаточно глуп для того, чтобы оказаться на Поле, то будешь удерживать вязь силового щита и одновременно с этим тяжёлый груз до самого вечера. Опустишь руку - получишь целый час дополнительного наказания. А сядешь на землю... Ну, в таком случае будет проще бежать из города и не возвращаться.

Удовлетворившись моей реакцией, наставник вернулся к прерванной лекции и занятие продолжилось в прежнем ритме. Бэр время от времени поглядывал на меня с ироничным прищуром, но я сосредоточился на том, что рассказывает наставник, и не отвлекался.


Пришёл вечер. Освободившись от занятий, я вышел из здания Обители и посмотрел на постепенно темнеющее небо. Секундой позже за спиной хлопнула дверь и рядом со мной появился Бэр.

- Ну ты сегодня выдал! - со смехом сказал он. - Два замечания за одно занятие! Да ещё у Марто! Тебе что, захотелось проверить его терпение?

- А, иди ты. - отмахнулся я. - Я просто задумался.

- Ну да, - кивнул Бэр. - Я это заметил. О чём хоть?

- Штурм Интарна.

- А. - услышав про штурм замка, мой товарищ прекратил усмехаться и посерьёзнел. - Тот сон...

Из здания стали выходить наши товарищи, общаясь и расходясь в разные стороны. Кто-то отправился на прогулку в город, а кто-то - к жилым корпусам, где у каждого из нас имелись собственные комнаты.

- Ну, что? - спросил Бэр. - Что думаешь?

- Не знаю. - ответил я. - Проблема в том, что этот проклятый сон был слишком настоящим и подробным. Не таким, как обычные сны. И я не верю, что...

- Н-нэ... - прошипел Бэр. - Я тебя вообще не о том спрашиваю! Да и что ты зацикливаешься на своих снах? Ну, снятся тебе разные странные вещи. Хорошо. И что дальше? Вспомни, что ответил тебе Марто - у тебя чрезмерно развитая фантазия. Начитался исторических трактатов - и...

- Нет. - я покачал головой. - Нет, Бэр, тут что-то совершенно другое. Ни Марто, ни ты не видели того, что видел я. Те стены... Армия... Запахи, звуки, разрывы бомб и сотрясание земли под ногами... Там вся земля стрелами была утыкана, Бэр. Сплошь. А когда ворота взорвались, то и вообще... У меня вся броня в крови была, представляешь?

- Нет. - честно ответил Бэр. - Но тебя в том сне ещё и убили, верно?

- Да. В самом конце.

- Ну, вот. А ты - жив. Проснулся одновременно со всеми и отправился на разминку. О чём это говорит?

Вздохнув, я пожал плечами.

- Да Дкадд его знает, Бэр. О том, что это был сон?

- Дкадд? - мой товарищ снова заулыбался. - Нет уж, Анриель, верховному демоны твои видения не интересны. Но ты прав - это говорит о том, что сны это всего лишь сны, какими бы яркими они ни были. Ты их смотришь, а потом просыпаешься и живёшь себе дальше! Согласен?

- Как скажешь. - коротко кивнув, я подумал о том, что Раннабиру меня не понять. Ну как я могу передать стороннему человеку все те эмоции, что я испытываю во время сна? Как объяснить, что во сне я был не аррфом Анриелем, а кем-то совершенно другим? Что это был не просто сон, а полноценная картина из чьей-то жизни! Картина короткая, но...

- В город пойдём?

Вопрос Бэра вернул меня к реальности.

- Да. - ответил я. - Идём. Заглянем в мастерскую к нашему мастеру...


Город, расположенный в полутора милях от Обители, назывался по-скромному - Таниим. Это был один из тех многочисленных торговых городков, что подобно жемчужинам ожерелья нанизываются на длинную нить торгового тракта, протянувшегося от самого побережья.

Дома в Танииме были небольшими и симпатичными, а центральная торговая площадь - довольно шумной. Пройдя по узким окраинным улочкам, мы в итоге направились именно к ней - там располагались наиболее пристойные таверны и прочие заведения.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?