По следам Легенды - [3]
Потому что весь этот штурм от начала и до конца был ничем иным, как ночным видением - сном. Я увидел его почти две недели назад, но до сих пор не верю, что...
- Анриель!
- А? - я очнулся от размышлений и посмотрел на своего товарища, сидящего за соседним столом. - Что?
- Тебе уже два замечания сделали! - прошипел тот. - Хватит мечтать! Хочешь, чтобы тебя опять выгнали?
- Раннабир. - звучный голос нашего наставника с лёгкостью наполнил обширное помещение. - Тебе скучно?
- Нет, Мастер. - быстро ответил Бэр, скосив глаза и с ненавистью глядя в мою сторону.
- В таком случае советую помолчать.
- Да, Мастер.
- Хорошо. - неторопливо кивнув, наставник прошёлся вдоль стены комнаты и посмотрел на меня. - Анриель, какова тема сегодняшнего занятия?
- Эм... - запнувшись лишь на одно мгновение, я быстро сориентировался и ответил:
- Методика защиты от дезориентирующих воздействий со стороны противника.
- Приведи примеры таких воздействий.
- Ну... вязи волны и заклинания дестабилизации. А ещё...
- Термины "вязь" и "заклинание" обозначают одно и то же. - перебил меня наставник. - А дестабилизация используется для взлома защитного полога, а не для атаки. О чём ты думаешь, когда оказываешься в этом помещении, ученик?
Когда наставник начинает задавать такие вопросы, то самое разумное - промолчать. И я замолчал, уперев взгляд в листки с записями, лежащие на моём столе. Остальные учащиеся из моей группы бросали на меня сочувствующие взгляды.
- Ещё одно замечание - и я отправлю тебя на Поле.
Я кивнул. Отправляться на Поле мне не хотелось. Потому что если ты оказался достаточно глуп для того, чтобы оказаться на Поле, то будешь удерживать вязь силового щита и одновременно с этим тяжёлый груз до самого вечера. Опустишь руку - получишь целый час дополнительного наказания. А сядешь на землю... Ну, в таком случае будет проще бежать из города и не возвращаться.
Удовлетворившись моей реакцией, наставник вернулся к прерванной лекции и занятие продолжилось в прежнем ритме. Бэр время от времени поглядывал на меня с ироничным прищуром, но я сосредоточился на том, что рассказывает наставник, и не отвлекался.
Пришёл вечер. Освободившись от занятий, я вышел из здания Обители и посмотрел на постепенно темнеющее небо. Секундой позже за спиной хлопнула дверь и рядом со мной появился Бэр.
- Ну ты сегодня выдал! - со смехом сказал он. - Два замечания за одно занятие! Да ещё у Марто! Тебе что, захотелось проверить его терпение?
- А, иди ты. - отмахнулся я. - Я просто задумался.
- Ну да, - кивнул Бэр. - Я это заметил. О чём хоть?
- Штурм Интарна.
- А. - услышав про штурм замка, мой товарищ прекратил усмехаться и посерьёзнел. - Тот сон...
Из здания стали выходить наши товарищи, общаясь и расходясь в разные стороны. Кто-то отправился на прогулку в город, а кто-то - к жилым корпусам, где у каждого из нас имелись собственные комнаты.
- Ну, что? - спросил Бэр. - Что думаешь?
- Не знаю. - ответил я. - Проблема в том, что этот проклятый сон был слишком настоящим и подробным. Не таким, как обычные сны. И я не верю, что...
- Н-нэ... - прошипел Бэр. - Я тебя вообще не о том спрашиваю! Да и что ты зацикливаешься на своих снах? Ну, снятся тебе разные странные вещи. Хорошо. И что дальше? Вспомни, что ответил тебе Марто - у тебя чрезмерно развитая фантазия. Начитался исторических трактатов - и...
- Нет. - я покачал головой. - Нет, Бэр, тут что-то совершенно другое. Ни Марто, ни ты не видели того, что видел я. Те стены... Армия... Запахи, звуки, разрывы бомб и сотрясание земли под ногами... Там вся земля стрелами была утыкана, Бэр. Сплошь. А когда ворота взорвались, то и вообще... У меня вся броня в крови была, представляешь?
- Нет. - честно ответил Бэр. - Но тебя в том сне ещё и убили, верно?
- Да. В самом конце.
- Ну, вот. А ты - жив. Проснулся одновременно со всеми и отправился на разминку. О чём это говорит?
Вздохнув, я пожал плечами.
- Да Дкадд его знает, Бэр. О том, что это был сон?
- Дкадд? - мой товарищ снова заулыбался. - Нет уж, Анриель, верховному демоны твои видения не интересны. Но ты прав - это говорит о том, что сны это всего лишь сны, какими бы яркими они ни были. Ты их смотришь, а потом просыпаешься и живёшь себе дальше! Согласен?
- Как скажешь. - коротко кивнув, я подумал о том, что Раннабиру меня не понять. Ну как я могу передать стороннему человеку все те эмоции, что я испытываю во время сна? Как объяснить, что во сне я был не аррфом Анриелем, а кем-то совершенно другим? Что это был не просто сон, а полноценная картина из чьей-то жизни! Картина короткая, но...
- В город пойдём?
Вопрос Бэра вернул меня к реальности.
- Да. - ответил я. - Идём. Заглянем в мастерскую к нашему мастеру...
Город, расположенный в полутора милях от Обители, назывался по-скромному - Таниим. Это был один из тех многочисленных торговых городков, что подобно жемчужинам ожерелья нанизываются на длинную нить торгового тракта, протянувшегося от самого побережья.
Дома в Танииме были небольшими и симпатичными, а центральная торговая площадь - довольно шумной. Пройдя по узким окраинным улочкам, мы в итоге направились именно к ней - там располагались наиболее пристойные таверны и прочие заведения.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.
«Если выиграю я, ты будешь моей моделью…» График Фестиваля изменился, управляющий комитет постановил провести два раунда в один день. Икки победил в первом бою, но дорогой ценой: он использовал Итто Расэцу и остался без единственного козыря. А ведь следующий противник — Сара Бладлили, художник, способный создавать его копии. К тому же, Сара упорно преследует Икки и требует, чтобы он позировал ей обнажённым. Её никак нельзя недооценивать! Необычный поединок мечника и художника начался, и… случилось ужасное! «Пурпурная карикатура — Двукрылая Эдельвейс».
Новогодний спец-выпуск в виде короткого рассказа о праздничных похождениях героев романа «Наёмная рота „Светлые головы“». Действие происходит между финалом «Наёмной роты» и началом следующей книги цикла.
Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?