По следам Легенды - [3]
Потому что весь этот штурм от начала и до конца был ничем иным, как ночным видением - сном. Я увидел его почти две недели назад, но до сих пор не верю, что...
- Анриель!
- А? - я очнулся от размышлений и посмотрел на своего товарища, сидящего за соседним столом. - Что?
- Тебе уже два замечания сделали! - прошипел тот. - Хватит мечтать! Хочешь, чтобы тебя опять выгнали?
- Раннабир. - звучный голос нашего наставника с лёгкостью наполнил обширное помещение. - Тебе скучно?
- Нет, Мастер. - быстро ответил Бэр, скосив глаза и с ненавистью глядя в мою сторону.
- В таком случае советую помолчать.
- Да, Мастер.
- Хорошо. - неторопливо кивнув, наставник прошёлся вдоль стены комнаты и посмотрел на меня. - Анриель, какова тема сегодняшнего занятия?
- Эм... - запнувшись лишь на одно мгновение, я быстро сориентировался и ответил:
- Методика защиты от дезориентирующих воздействий со стороны противника.
- Приведи примеры таких воздействий.
- Ну... вязи волны и заклинания дестабилизации. А ещё...
- Термины "вязь" и "заклинание" обозначают одно и то же. - перебил меня наставник. - А дестабилизация используется для взлома защитного полога, а не для атаки. О чём ты думаешь, когда оказываешься в этом помещении, ученик?
Когда наставник начинает задавать такие вопросы, то самое разумное - промолчать. И я замолчал, уперев взгляд в листки с записями, лежащие на моём столе. Остальные учащиеся из моей группы бросали на меня сочувствующие взгляды.
- Ещё одно замечание - и я отправлю тебя на Поле.
Я кивнул. Отправляться на Поле мне не хотелось. Потому что если ты оказался достаточно глуп для того, чтобы оказаться на Поле, то будешь удерживать вязь силового щита и одновременно с этим тяжёлый груз до самого вечера. Опустишь руку - получишь целый час дополнительного наказания. А сядешь на землю... Ну, в таком случае будет проще бежать из города и не возвращаться.
Удовлетворившись моей реакцией, наставник вернулся к прерванной лекции и занятие продолжилось в прежнем ритме. Бэр время от времени поглядывал на меня с ироничным прищуром, но я сосредоточился на том, что рассказывает наставник, и не отвлекался.
Пришёл вечер. Освободившись от занятий, я вышел из здания Обители и посмотрел на постепенно темнеющее небо. Секундой позже за спиной хлопнула дверь и рядом со мной появился Бэр.
- Ну ты сегодня выдал! - со смехом сказал он. - Два замечания за одно занятие! Да ещё у Марто! Тебе что, захотелось проверить его терпение?
- А, иди ты. - отмахнулся я. - Я просто задумался.
- Ну да, - кивнул Бэр. - Я это заметил. О чём хоть?
- Штурм Интарна.
- А. - услышав про штурм замка, мой товарищ прекратил усмехаться и посерьёзнел. - Тот сон...
Из здания стали выходить наши товарищи, общаясь и расходясь в разные стороны. Кто-то отправился на прогулку в город, а кто-то - к жилым корпусам, где у каждого из нас имелись собственные комнаты.
- Ну, что? - спросил Бэр. - Что думаешь?
- Не знаю. - ответил я. - Проблема в том, что этот проклятый сон был слишком настоящим и подробным. Не таким, как обычные сны. И я не верю, что...
- Н-нэ... - прошипел Бэр. - Я тебя вообще не о том спрашиваю! Да и что ты зацикливаешься на своих снах? Ну, снятся тебе разные странные вещи. Хорошо. И что дальше? Вспомни, что ответил тебе Марто - у тебя чрезмерно развитая фантазия. Начитался исторических трактатов - и...
- Нет. - я покачал головой. - Нет, Бэр, тут что-то совершенно другое. Ни Марто, ни ты не видели того, что видел я. Те стены... Армия... Запахи, звуки, разрывы бомб и сотрясание земли под ногами... Там вся земля стрелами была утыкана, Бэр. Сплошь. А когда ворота взорвались, то и вообще... У меня вся броня в крови была, представляешь?
- Нет. - честно ответил Бэр. - Но тебя в том сне ещё и убили, верно?
- Да. В самом конце.
- Ну, вот. А ты - жив. Проснулся одновременно со всеми и отправился на разминку. О чём это говорит?
Вздохнув, я пожал плечами.
- Да Дкадд его знает, Бэр. О том, что это был сон?
- Дкадд? - мой товарищ снова заулыбался. - Нет уж, Анриель, верховному демоны твои видения не интересны. Но ты прав - это говорит о том, что сны это всего лишь сны, какими бы яркими они ни были. Ты их смотришь, а потом просыпаешься и живёшь себе дальше! Согласен?
- Как скажешь. - коротко кивнув, я подумал о том, что Раннабиру меня не понять. Ну как я могу передать стороннему человеку все те эмоции, что я испытываю во время сна? Как объяснить, что во сне я был не аррфом Анриелем, а кем-то совершенно другим? Что это был не просто сон, а полноценная картина из чьей-то жизни! Картина короткая, но...
- В город пойдём?
Вопрос Бэра вернул меня к реальности.
- Да. - ответил я. - Идём. Заглянем в мастерскую к нашему мастеру...
Город, расположенный в полутора милях от Обители, назывался по-скромному - Таниим. Это был один из тех многочисленных торговых городков, что подобно жемчужинам ожерелья нанизываются на длинную нить торгового тракта, протянувшегося от самого побережья.
Дома в Танииме были небольшими и симпатичными, а центральная торговая площадь - довольно шумной. Пройдя по узким окраинным улочкам, мы в итоге направились именно к ней - там располагались наиболее пристойные таверны и прочие заведения.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?