Пишем программу для создания книг FB2 - [5]

Шрифт
Интервал

Программа должна уметь не только создавать, но и читать файл FB2. Тогда можно растягивать удовольствие изготовления книги на несколько дней, и не потребуется каждый раз заново: читать текстовый файл, расставлять стили, форматировать строки и т. д. и все это с одной и той же книгой - ужас.

Но, как известно из математики, обратная задача всегда сложнее прямой. И т. к. я считаю, что на сегодня уже достаточно утомил Вас. Давайте рассказ о второй версии программы отложим.


Связаться со мной Вы сможете по адресу [email protected] (обратите внимание, 2 подчеркивания, т. к. [email protected] оказался уже занят). Предупреждаю сразу, я ленив, почту смотрю не каждый день, да и отвечать всем может и не смогу (я же не знаю сколько найдется желающих мне написать). Второе, эту почту я специально завел для этой программки, и если Вы, друзья мои завалите ее спамом или матом, я просто забуду туда дорогу.


Лицензионные условия таковы, пользуйтесь на здоровье, копируйте, переделывайте, если сможете заработать на этом деньги, буду только рад.


Карпов Юрий.

Кохтла-Ярве.

2010.


Итак.

Продолжение следует…

Приложение

Исходный код программы.

Выложил исходник на один сайт, но боюсь, что там ему и потерянному быть…

Поэтому, не буду ждать милости, справимся и сами.

Для начала, извлечем исходник из этого файла.


«Нет таких задач, которые не могли бы решить комму… (извиняюсь) программисты!»


Сделаем копию этого файла. Переименуем его как текст. В этом тексте найдем слово «Приложение». Удалим все до этого слова, да и немного далее, до начала исходного текста.

Теперь заменим все

и

на пустое место.

Еще заменим:

на пустое место.

& на &

< на <

> на >

«Цели определены, задачи поставлены, за работу товарищи…»



Программа состоит из 4 форм и 6 файлов pas, всего около 50 кбайт.

Далее, последует инструкция, как сделать программку.

Если Delphi 5 и выше то все просто.

Получившийся пирожок, нужно разрезать на отдельные файлы и назвать так как они подписаны

И запустить проект.


Иначе придется повозится.

В новой папочке создайте пустой проект Delphi.


На форме кликните правой кнопкой мыши и выберите View as Text

Скопируйте код формы из книги (не захватывая слова "начало кода" и "конец кода"). Вставьте его в открытое окно. Нажмите правую кнопку мыши и выберите View as Form. Если все сделано правильно Вы увидите форму.

Скопируйте код соответствующего unit. Замените им код в окне Code.

Хорошо, одна форма сделана.


Теперь создайте новую форму File - New - Form

И повторите предыдущие операции

Форм и соответствующих им Юнитов нужно сделать 4:

Unit1.dfm, genres.dfm, EditStr.dfm, authors.dfm

Unit1.pas, genres.pas, EditStr.pas, authors.pas

Файлы UmFB2.pas и dm.pas форм не имеют т.е. просто сделайте их из текстовых.


Итак, начали.

Unit1.dfm

// начало кода

object Form1: TForm1

Left = 187

Top = 98

Width = 722

Height = 463

Caption = 'Form1'

Color = clBtnFace

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -11

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = []

Menu = MainMenu1

OldCreateOrder = False

OnCreate = FormCreate

PixelsPerInch = 96

TextHeight = 13

object PageControl1: TPageControl

Left = 0

Top = 0

Width = 714

Height = 417

ActivePage = TabSheet2

Align = alClient

TabIndex = 3

TabOrder = 0

object TabSheet1: TTabSheet

Caption = 'title-info'

object Annotation: TMemo

Left = 0

Top = 273

Width = 706

Height = 116

Align = alClient

ScrollBars = ssVertical

TabOrder = 0

WordWrap = False

end

object Panel3: TPanel

Left = 0

Top = 0

Width = 706

Height = 273

Align = alTop

BevelOuter = bvNone

TabOrder = 1

object Lbook_title: TLabel

Left = 8

Top = 64

Width = 43

Height = 13

Caption = 'book-title'

end

object LProject: TLabel

Left = 8

Top = 8

Width = 36

Height = 13

Caption = 'Project:'

end

object LAnnotation: TLabel

Left = 16

Top = 240

Width = 51

Height = 13

Caption = 'Annotation'

end

object Lsequence: TLabel

Left = 16

Top = 176

Width = 49

Height = 13

Caption = 'Sequence'

end

object LLang: TLabel

Left = 376

Top = 176

Width = 27

Height = 13

Caption = 'Lang.'

end

object Lsrc_lang: TLabel

Left = 456

Top = 176

Width = 49

Height = 13

Caption = 'Src. Lang.'

end

object LTome: TLabel

Left = 200

Top = 176

Width = 27

Height = 13

Caption = 'Tome'

end

object book_title: TEdit

Left = 64

Top = 56

Width = 217

Height = 21

TabOrder = 0

end

object FB2_file: TEdit

Left = 8

Top = 24

Width = 273

Height = 21

TabOrder = 1

end

object Au: TGroupBox

Left = 296

Top = 8

Width = 185

Height = 153

Caption = ' Authors '

TabOrder = 2

object ListBox3: TListBox

Left = 8

Top = 15

Width = 169

Height = 106

ItemHeight = 13

TabOrder = 0

end

object Button10: TButton

Left = 152

Top = 124

Width = 25

Height = 25

Caption = '...'

TabOrder = 1

OnClick = Button10Click

end

end

object GroupBox1: TGroupBox

Left = 8

Top = 88

Width = 273

Height = 73

Caption = ' Genre '

ParentShowHint = False

ShowHint = False

TabOrder = 3

object GenresBox: TListBox

Left = 8

Top = 15

Width = 225

Height = 50

ItemHeight = 13

TabOrder = 0

end

object Button4: TButton

Left = 240

Top = 40

Width = 25

Height = 25

Caption = '…'

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -13

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = []

ParentFont = False

TabOrder = 1

OnClick = Button4Click

end

end

object GroupBox3: TGroupBox


Еще от автора Юрий Карпов
Извлекаем архив из fb2

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Английский по методу w_cat

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекурсия

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.