Пишем программу для создания книг FB2 - [4]

Шрифт
Интервал

begin

if not BookHaveName then // проверяем, все ли в порядке в заголовке

begin // если нет, то происходит все то что Вы видели

PageControl1.ActivePageIndex:= 0;

ShowMessage('Fill the form.');

exit;

end;

SaveDialog1.FileName:= form1.FB2_file.Text;

if SaveDialog1.Execute then

Make_fb2(SaveDialog1.FileName);

end;

// конец кода


Посмотрим на процедуру BookHaveName

// начало кода

function BookHaveName: boolean;

begin

with Form1 do

result:= (book_title.Text <> '') and

(FB2_file.Text <> '') and

(GenresBox.Count > 0);

end;

// конец кода

Ничего особенного в этой функции нет. Единственно из-за чего я ее вытащил, это сказать, что Вы можете и скорее даже будете вынуждены, как-то изменить ее, чтобы контроль заполнения заголовка книги был более разумным.


А я пока вернусь к заполнению заголовка.

В программе Вы видите три закладки Title-info, Document-info и Publish-info. В формате FB2 есть еще кое-что, но я пока это игнорировал. Предоставляю Вам такую возможность. Код Вам в руки…


Итак Title-info

Поле Project - само заполнится при открытии текстового файла. При желании, Вы можете изменить, имя сохраняемого fb2 файла.


Поле book-title действительно обязательно надо заполнить


Теперь Genre - Жанр.

Ага, тут немного интереснее, есть о чем погуторить.

Нажимаем кнопку с тремя точками.

И открывается окошко Жанры.

Наша цель добавить один или несколько жанров в левый ListBox.

Выберите подходящий жанр в правом ListBoxсике и нажмите кнопку Add

В навигации по жанрам поможет верхний ComboBox

О коде в этом unit мне говорить лень, ничего особенного, рутина.

Интереснее, вот, что, информация для загрузки в эти Боксики находится в unit dm

Посмотрите на нее, и поругайте мою лень. Дело в том, что я не уверен, что этот список жанров правилен. Второе, этот список, очевидно, не окончателен. А значит он не должен быть жестко зафиксирован в программе.

Значит, так. Вам задание - переписать прогу, чтобы эти списки грузились или из текстового файла или из INI файла.


Вернемся к заполнению заголовка

Нам надо ввести данные об авторе / авторах и переводчике / переводчиках

Так же нажимаем на соответствующую кнопочку с троеточием и работаем в открывшемся окне.


Вы уже наверно заметили, что мне прискучило очень уж подробно расписывать код. Но в данном unit тоже ничего особенного, единственно, пришлось ввести структуру TPerson, я думаю Вы легко разберетесь зачем она мне нужна.

Мне интереснее, совершенствование программы. Представьте ситуацию, Вы делаете 10 книг (или 100) одного автора и каждый раз делая новую книгу, заполняете опять и опять данные об этом человеке. Мне было бы лень. Ваши предложения?…


Ну хорошо мы заполнили и Title-info и Document-info и Publish-info.


Давайте-ка глянем, что там в коде записи файла FB2.


// начало кода

Procedure Make_fb2(S: string);

begin //

if Form1.ListBox1.Items.Count = 0 then exit;

SytleStack.Clear; // подготовка стека стилей

OutList.Clear; // подготовка выходного списка

SaveDescription;

SaveBodyFB2; // это мы уже в общем рассмотрели

SaveEndnotes;

OutList.Add(''); // закрываем книгу

OutList.SaveToFile(S); // Запись в файл

showMessage('Done.'); // Сообщаем об удачном завершении

end;

// конец кода


Как видите мы еще не рассмотрели две процедуры.


// начало кода

procedure SaveDescription;

const

max = 5; // может я захочу изменить число строк в массиве, тогда я изменю только одну цифру

mas: array[1.. max] of string =

(// массив для заголовочной части FB2 файла

'', // как видите я делаю файл в кодировке Win

// я не вижу смысла в применении юникода, но если речь идет не о русском языке,

// то сделайте здесь изменение.

'

' xmlns: l="http://www.w3.org/1999/xlink">',

' ',

' '

);

var i: byte;

begin

// Выводим в выходной файл начало FB2 файла

for i:= 1 to max do

OutList.Add(Mas[i]);

// конец кода

Дальше просматриваем списки Жанров, Автором и Переводчиков и выводим оттуда информацию (если она там есть).

Т.е. проверяем все заполненные поля форм описывающих книгу и выводим информацию в соответствующие секции заголовка книги.


Будем считать, что с Description - покончили.


Осталось только


// начало кода

procedure SaveEndnotes;

var

S: string;

i: integer;

begin

if Form1.EndNotesList.Items.Count = 0 then exit;


OutList.Add('<p>Примечания</p>');


for i:= 0 to Form1.EndNotesList.Items.Count - 1 do

begin

S:= Form1.EndNotesList.Items[i];

OutList.Add('

<p>'+IntToStr(i+1)+'</p>');</p><p>OutList.Add('

'+S+'

');

OutList.Add('

');

end;


OutList.Add('');

end;

// конец кода


Согласитесь, что здесь все просто, просматриваем список сносок и соблюдаем формат FB2. Но остается один маленький вопрос, а что если нам нужно будет вывести многострочную (точнее много абзачную) сноску. Да, возникает вопрос, приходят и варианты решения…


Ладно, кое-что в коде я пропустил. Но основные недостатки программы, я кажется описал. Правда, наверняка есть ляпы, которые я не заметил…


Наконец файл книги в формате FB2 создан.


На этом все? Ну нет, сейчас все авторы заканчивают книги словами "Продолжение следует". И я замыслил по крайней мере одно продолжение. Мне кажется оно просто необходимо.


Еще от автора Юрий Карпов
Извлекаем архив из fb2

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Рекурсия

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Английский по методу w_cat

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Графика для Windows средствами DirectDraw

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Виртуальная библиотека Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как писать драйвера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Оценка программной продукции характеристики качества и руководства по их применению

Стандарт подготовлен на основе применения аутентичного текста международного стандарта ИСО/МЭК 9126-91 «Информационная технология. Оценка программной продукции. Характеристики качества и руководства по их применению»Information technology. Software product evaluation. Quality characteristics and guidelines for their use.