Пишем программу для создания книг FB2 - [13]

Шрифт
Интервал

('fi', 'Финский'),

('fr', 'Французский'),

('cs', 'Чешский'),

('et', 'Эстонский'),

('ja', 'Японский')

);


implementation


end.

// конец кода


А это - файл проекта

my_FB2.dpr

// начало кода

program my_FB2;


uses

Forms,

Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},

genres in 'genres.pas' {Form3},

authors in 'authors.pas' {Form2},

EditStr in 'EditStr.pas' {EditSt};


{$R *.res}


begin

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TForm1, Form1);

Application.CreateForm(TForm3, Form3);

Application.CreateForm(TForm2, Form2);

Application.CreateForm(TEditSt, EditSt);

Application.Run;

end.

// конец кода

Попробовал выполнить собственные инструкции, оказалось забыл еще один файл. А так ничего, "поругался" Дельфи на отсутствие ресурсного файла, да ничего он сам его сделает. А забытый, вот он:

UmFB2.pas

// начало кода

unit UmFB2;


interface

uses

Classes, SysUtils, Dialogs;


Type

TmyStyle = (

Norm, Epig, Auth, Sub, Poem, Citat, None,

ZZ, // пустой тип

H1, H2, H3, H4, H5 );


var

SytleStack : TList;

// StyleList : TList;

OutList : TStringList;

EndNotes_count: integer;

// Path : string;


function GetStyle(S:string; var m:TmyStyle):string;

function GetStr(S:string):string;

procedure PrintString(St, E : string);


implementation


procedure PrintString(St, E : string);

begin

if E <> '' then

OutList.Add(' <'+St+'>'+E +'');

end;


function GetStyle(S:string; var m:TmyStyle):string;

var

n : byte;

ss : string;

begin

n := pos('|', S);

ss := copy(s,1,n-1); // стиль

case ss[length(ss)] of

'N' : m := Norm;

'E' : m := Epig;

'A' : m := Auth;

'1' : m := H1;

'2' : m := H2;

'3' : m := H3;

'4' : m := H4;

'5' : m := H5;

'S' : m := Sub;

'P' : m := Poem;

'C' : m := Citat;

'-' : m := None;

end;// case

delete(s,1,n+1); // текст

result := S;

end;


function GetStr(S:string):string;

var

n : byte;

begin

n := pos('|', S);

delete(s,1,n+1); // текст

result := S;

end;


BEGIN

SytleStack := TList.create;

OutList := TStringList.Create;

// StyleList := TList.Create;

END.

// конец кода


Ну вот и весь исходник.


Успехов.


w_cat.


Еще от автора Юрий Карпов
Извлекаем архив из fb2

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Рекурсия

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Английский по методу w_cat

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.