Пишем программу для создания книг FB2 - [10]

Шрифт
Интервал

end

end

// конец кода

genres.pas

// начало кода

unit genres;


interface


uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, Buttons, StdCtrls, dm;


type

TForm3 = class(TForm)

ListBox1: TListBox;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

BitBtn1: TBitBtn;

BitBtn2: TBitBtn;

Button3: TButton;

Button4: TButton;

ListBox2: TListBox;

ComboBox1: TComboBox;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure ComboBox1Change(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Button4Click(Sender: TObject);

procedure ListBox2DblClick(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;


var

Form3: TForm3;


implementation


{$R *.dfm}


procedure TForm3.FormCreate(Sender: TObject);

var

i: integer;

begin

for i:= 0 to maxg do

ListBox2.Items.Add(gg[i][2]);

ListBox2.ItemIndex:= 0;

end;


procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);

var

i: integer;

begin

for i:= 0 to ListBox1.Items.Count - 1 do

if ListBox2.Items[ListBox2.ItemIndex] = ListBox1.Items[i]

then exit;

ListBox1.Items.Add(ListBox2.Items[ListBox2.ItemIndex]);

end;


procedure TForm3.Button2Click(Sender: TObject);

begin

if ListBox1.ItemIndex = -1 then exit;

ListBox1.Items.Delete(ListBox1.ItemIndex);

end;


procedure TForm3.ComboBox1Change(Sender: TObject);

begin

ListBox2.ItemIndex:= LI[ComboBox1.ItemIndex];

ListBox2.TopIndex:= ListBox2.ItemIndex;

end;


procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);

var

k: integer;

begin

k:= ListBox1.ItemIndex;

if k > 0 then

begin

ListBox1.Items.Move(k,k-1);

ListBox1.ItemIndex:= k -1;

end;

end;


procedure TForm3.Button4Click(Sender: TObject);

var

k: integer;

begin

k:= ListBox1.ItemIndex;

if k < ListBox1.Items.Count - 1 then

begin

ListBox1.Items.Move(k,k+1);

ListBox1.ItemIndex:= k+1;

end;

end;


procedure TForm3.ListBox2DblClick(Sender: TObject);

begin

Button1Click(nil);

end;


end.

// конец кода

* * *

EditStr.dfm

// начало кода

object EditSt: TEditSt

Left = 175

Top = 164

Width = 692

Height = 303

Caption = 'Edit'

Color = clBtnFace

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -11

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = []

OldCreateOrder = False

PixelsPerInch = 96

TextHeight = 13

object Panel1: TPanel

Left = 0

Top = 240

Width = 684

Height = 36

Align = alBottom

BevelOuter = bvNone

TabOrder = 0

object BitBtn1: TBitBtn

Left = 16

Top = 8

Width = 75

Height = 25

TabOrder = 0

Kind = bkOK

end

object BitBtn2: TBitBtn

Left = 592

Top = 8

Width = 75

Height = 25

TabOrder = 1

Kind = bkCancel

end

object BitBtn3: TBitBtn

Left = 592

Top = 8

Width = 75

Height = 25

TabOrder = 2

Kind = bkAbort

end

object Button1: TButton

Left = 112

Top = 8

Width = 75

Height = 25

Caption = 'Bold'

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -11

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = [fsBold]

ParentFont = False

TabOrder = 3

OnClick = Button1Click

end

object Button2: TButton

Left = 200

Top = 8

Width = 75

Height = 25

Caption = 'Italic'

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -11

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = [fsItalic]

ParentFont = False

TabOrder = 4

OnClick = Button2Click

end

end

object Memo1: TMemo

Left = 0

Top = 0

Width = 684

Height = 240

Align = alClient

ScrollBars = ssVertical

TabOrder = 1

end

end

// конец кода

EditStr.pas

// начало кода

unit EditStr;


interface


uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Buttons, ComCtrls;


type

TEditSt = class(TForm)

Panel1: TPanel;

Memo1: TMemo;

BitBtn1: TBitBtn;

BitBtn2: TBitBtn;

BitBtn3: TBitBtn;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;


var

EditSt: TEditSt;

implementation


{$R *.dfm}


procedure TEditSt.Button1Click(Sender: TObject);

begin

with Memo1 do

if SelLength > 0 then

Memo1.SelText:= ''+ SelText + ''

end;


procedure TEditSt.Button2Click(Sender: TObject);

begin

with Memo1 do

if SelLength > 0 then

Memo1.SelText:= ''+ SelText + ''

end;


end.

// конец кода

* * *

authors.dfm

// начало кода

object Form2: TForm2

Left = 359

Top = 204

Width = 502

Height = 285

Caption = 'Person'

Color = clBtnFace

Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

Font.Color = clWindowText

Font.Height = -11

Font.Name = 'MS Sans Serif'

Font.Style = []

OldCreateOrder = False

PixelsPerInch = 96

TextHeight = 13

object GroupBox1: TGroupBox

Left = 296

Top = 8

Width = 185

Height = 193

Caption = 'Author'

TabOrder = 0

object Label2: TLabel

Left = 8

Top = 24

Width = 45

Height = 13

Caption = 'first-name'

end

object Label3: TLabel

Left = 8

Top = 88

Width = 45

Height = 13

Caption = 'last-name'

end

object Label4: TLabel

Left = 8

Top = 120

Width = 46

Height = 13

Caption = 'nickname'

end

object Label5: TLabel

Left = 8

Top = 152

Width = 24

Height = 13

Caption = 'email'

end

object Label8: TLabel

Left = 8

Top = 56

Width = 47

Height = 13

Caption = 'midl-name'

end

object first_name: TEdit

Left = 64

Top = 16

Width = 113

Height = 21

TabOrder = 0

end

object last_name: TEdit

Left = 64

Top = 80

Width = 113

Height = 21

TabOrder = 1

end

object nickname: TEdit

Left = 64

Top = 112

Width = 113

Height = 21

TabOrder = 2

end

object mail: TEdit


Еще от автора Юрий Карпов
Извлекаем архив из fb2

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Английский по методу w_cat

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекурсия

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.