Пишем программу для создания книг FB2 - [11]

Шрифт
Интервал

Left = 64

Top = 144

Width = 113

Height = 21

TabOrder = 3

end

object mid_name: TEdit

Left = 64

Top = 48

Width = 113

Height = 21

TabOrder = 4

end

end

object Au: TGroupBox

Left = 8

Top = 8

Width = 185

Height = 193

Caption = 'Authors'

TabOrder = 1

object ListBox1: TListBox

Left = 8

Top = 15

Width = 169

Height = 170

ItemHeight = 13

TabOrder = 0

OnClick = ListBox1Click

end

end

object Button1: TButton

Left = 208

Top = 16

Width = 75

Height = 25

Caption = 'new'

TabOrder = 2

OnClick = Button1Click

end

object Button2: TButton

Left = 208

Top = 56

Width = 75

Height = 25

Caption = 'Add'

TabOrder = 3

OnClick = Button2Click

end

object Button3: TButton

Left = 208

Top = 96

Width = 75

Height = 25

Caption = 'Edit'

TabOrder = 4

OnClick = Button3Click

end

object Button4: TButton

Left = 208

Top = 136

Width = 75

Height = 25

Caption = 'Delete'

TabOrder = 5

OnClick = Button4Click

end

object BitBtn1: TBitBtn

Left = 96

Top = 224

Width = 75

Height = 25

TabOrder = 6

Kind = bkOK

end

object BitBtn2: TBitBtn

Left = 328

Top = 224

Width = 75

Height = 25

TabOrder = 7

Kind = bkCancel

end

end

// конец кода

authors.pas

// начало кода

unit authors;


interface


uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, Buttons;


type

TPerson = class

fName: string;

mName: string;

lName: string;

nick: string;

email: string;

constructor Create;

end;


TForm2 = class(TForm)

GroupBox1: TGroupBox;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

Label5: TLabel;

Label8: TLabel;

first_name: TEdit;

last_name: TEdit;

nickname: TEdit;

mail: TEdit;

mid_name: TEdit;

Au: TGroupBox;

ListBox1: TListBox;

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Button3: TButton;

Button4: TButton;

BitBtn1: TBitBtn;

BitBtn2: TBitBtn;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure ListBox1Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Button4Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;


var

Form2: TForm2;

implementation


{$R *.dfm}


constructor TPerson.Create;

begin

fName:= '';

mName:= '';

lName:= '';

nick:= '';

email:= '';

end;


procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);

begin // New

first_name.Text:= '';

mid_name.Text:= '';

last_name.Text:= '';

nickname.Text:= '';

mail.Text:= '';

end;


procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);

var

Person: TPerson;

begin // Add

Person:= TPerson.Create;

with Person do

begin

fName:= first_name.Text;

mName:= mid_name.Text;

lName:= last_name.Text;

nick:= nickname.Text;

email:= mail.Text;

ListBox1.Items.AddObject(lName+' '+fName,Person);

end;

end;


procedure TForm2.ListBox1Click(Sender: TObject);

var

Person: TPerson;

begin

with ListBox1 do

Person:= TPerson(Items.Objects[ItemIndex]);

with Person do

begin

first_name.Text:= fName;

mid_name.Text:= mName;

last_name.Text:= lName;

nickname.Text:= nick;

mail.Text:= email;

end;

end;


procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);

var

Person: TPerson;

begin // Edit

with ListBox1 do

begin

if ItemIndex = - 1 then exit;

Person:= TPerson(Items.Objects[ItemIndex]);

end;


with Person do

begin

fName:= first_name.Text;

mName:= mid_name.Text;

lName:= last_name.Text;

nick:= nickname.Text;

email:= mail.Text;

with ListBox1 do

Items[ItemIndex]:=lName+' '+fName;

end;

end;


procedure TForm2.Button4Click(Sender: TObject);

var

Person: TPerson;

begin // Delete

with ListBox1 do

begin

if ItemIndex = - 1 then exit;

Person:= TPerson(Items.Objects[ItemIndex]);

Person.Free;

Items.Delete(ItemIndex);

end;

end;


end.

// конец кода

dm.pas

Это просто текстовый файл, без формы.


// начало кода

unit dm;


interface

type

gr = array[1..2] of string;

const

maxg = 151;

gg: array[0..maxg] of gr = (// Список жанров

// Деловая литература

('banking', 'Банковское дело'),

('accounting', 'Бухучет, налогообложение, аудит'),

('global_economy', 'Внешнеэкономическая деятельность'),

('paper_work', 'Делопроизводство'),

('org_behavior', 'Корпоративная культура'),

('personal_finance', 'Личные финансы'),

('small_business', 'Малый бизнес'),

('marketing', 'Маркетинг, PR, реклама'),

('real_estate', 'Недвижимость'),

('popular_business', 'О бизнесе популярно'),

('industries', 'Отраслевые издания'),

('job_hunting', 'Поиск работы, карьера'),

('economics_ref', 'Справочники'),

('management', 'Управление, подбор персонала'),

('stock', 'Ценные бумаги, инвестиции'),

('economics', 'Экономика'),

// Детективы и Триллеры

('det_action', 'Боевик'),

('detective', 'Детектив'),

('det_irony', 'Иронический детектив'),

('det_history', 'Исторический детектив'),

('det_classic', 'Классический детектив'),

('det_crime', 'Криминальный детектив'),

('det_hard', 'Крутой детектив'),

('det_maniac', 'Маньяки'),

('det_political', 'Политический детектив'),

('det_police', 'Полицейский детектив'),

('thriller', 'Триллер'),

('det_espionage', 'Шпионский детектив'),

// Детское

('children', 'Детская литература'),

('child_education', 'Детская образовательная литература'),

('child_prose', 'Детская проза'),

('child_sf', 'Детская фантастика'),

('child_det', 'Детские остросюжетные'),

('child_adv', 'Детские приключения'),

('child_verse', 'Детские стихи'),

('child_tale', 'Сказка'),

// Документальная литература

('nonf_biography', 'Биографии и Мемуары'),

('nonfiction', 'Документальная литература'),

('design', 'Искусство и Дизайн'),

('nonf_criticism', 'Критика'),


Еще от автора Юрий Карпов
Извлекаем архив из fb2

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Английский по методу w_cat

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекурсия

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.