ORBIS 2 - [5]
— Я те реально говорю, «Стрела смерти» прошила того гада дважды, а он не подох! — сетовал первый голос.
— Да он сто пудов нежить, как и ты! Магия смерти же! — ответил ему слегка рычащий второй голос. — По-другому и быть не может!
— Слушайте! — вклинился третий. — А что у вас на этих бляхах? У меня написано «Омон-один».
— Вот повезло-то! — восхитился уже женский голосок.
— Почему? — уточнили три предыдущих, а я сам поднял свой жетон, взглянул на него.
— Номер говорит, что ты будешь в первых рядах! А «Омон», это значит, ты в рядах бойцов будешь!
— И нахера мне это счастье?! — удивился и как-то растерялся третий голос. — Тем более в первых рядах?!
— Ну, ты и идиот! Успеешь «реснуться» и вернуться в случае чего, а третья волна уже не успеет! — втолковывал женский голосок.
— А как вы думаете, обещанный дракон будет? Я никогда их не видел! — это уже новый голос, пятый. А разговоры все интереснее и интереснее, лично я про дракона ничего даже не слышал. Меня на эту битву наняли, как и раньше, — по телефону.
Повернувшись, я рассмотрел компанию снова. Девушку отметил отдельно, она была в широкой зеленой шляпе и с коротким посохом в руке, тело ее было закутано в черный плащ, под которым виднелись довольно яркие вещи от розового, до кислотно-зеленого цвета — она точно ведьма, причем молодая. Из оставшихся выделил одного оборотня, что в виду своей сущности вынужден был пренебрегать одеждой, и из постоянного одеяния на нем были только драные штаны. Еще там были два темных мага, что уступали виденному только сегодня личу по всем параметрам. Последним же был, похоже, Дампир, на что указывала его бледная кожа и два меча на поясе. Дампиры это те еще занозы в заднице — очень быстрые твари имеют почти девяностопроцентный иммунитет к физическому оружию.
— Да какого дракона?! Я в Светлогорье был два месяца назад, там тоже обещали дракона, и чего? А ни хера! Две Виверны в петах и все. Вот вам и реклама на…
Что там «на» я не услышал, так как со стороны раздались звуки горнов, и все речи вокруг прекратились. Над собравшейся толпой пролетели несколько летающих маунтов, очевидно оценивая или пересчитывая собранную армию. Я успел заметить двух пегасов и одного орла, но всего таких летунов было с десяток. Все, как и я, невольно повернулись в ту сторону, куда неслись все эти летающие твари — в сторону городской стены, на которой стояли фигуры командующих и спонсоров. Как таковой, тишины не наступило, но стало заметно спокойнее. Все ждали инструктаж и начала боевых действий, ибо полчаса уже, как ни крути, а потеряно. А с такой толпой еще надо разобраться, причем без толкотни и суеты, иначе жертвы начнутся еще до боевых действий. Спасибо, блин, Орбису с его игнорированием статуса союзников и оттенка дружеского урона.
— Бойцы! — разнесся над нами голос одного из командиров, да еще и так, что даже по ушам стегануло болью, а Оборотень рядом со мной вообще заскулил. Вот теперь точно стало тихо. — Воины, маги и убийцы. Светлые и темные, живые и нет. Атеисты и Боговеры. Сегодня будет бой, наша цель — одинокий город! Сейчас там находятся около полутора тысяч Бессмертных и около пяти тысяч Местных. Большинство игроков еще отдыхает в офлайне, другая их часть покинет мир с началом рабочего дня.
Пока эта речь разворачивалась, вокруг начало развиваться волнение. Нас не так много чтобы брать город, а тем более тот, где обороняющихся минимум в семь раз больше чем нас. Новость никого не утешала, и по большей части только расстраивала. Для взятия города, надо практически все возможные точки воскрешения обнаружить и сжечь, только в этом случае, игроки перестанут бить нам в спину как партизаны. А этот тот еще труд!
— Тише! Все, собравшиеся на этом берегу, лишь одна шестая ударной силы! Мы не единственная атакующая единица. Мы победим, если решим, что нам это надо! А сейчас давайте не тратить общее время! Справа от вас находится гавань! Отряды «Альфа», в полном составе переходите туда. С ними идут «Луки» от одного до трех и «Скауты» за номером три. Прошу переместиться! — из всей массы вокруг начали приходить в движение одинокие фигуры, которые уже на полпути образовали неплохие отряды по двадцать голов в каждом. Командующий же не стал дожидаться их полного перехода. — Слева от вас скальный уступ! Все «Маги», все «Щиты» идут туда. — кивнув самому себе, я начал движение влево, продолжая слушать нашего руководителя. — С ними идут «Трупы» с первого по третий и «Омон» с первого по второй!
Дальше слушать стало совсем сложно, вокруг меня начала формироваться своя сборная солянка. В основном это были балахоны и плащи, но и среди этой массы встречались крупные ребята и даже пара мечников. Суть сортировки по-прежнему от меня ускользала, поэтому я перевел взгляд на стену, где глашатай уже стоял в гордом одиночестве.
— Пику замкнут «Егеря» и «Летуны», с ними пойдут «Луки» за номером четыре. Это все! Занимайте свои места и ожидайте ваших Стратегов. Задачи будут поставлены всем. Удачи, бойцы! — на последнюю реплику шум вокруг немного возрос, но в целом ничего не поменялось. Никто не хлопал, никто пока не радовался.
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи «провалившихся».
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…
Древний город Дерт, некогда столицу известного мира, а теперь лишь одного королевства, лихорадит. Год прошёл со смерти королевской семьи, и даже коронация единственной выжившей дочери короля не утихомирила претендентов на трон. Сторонники разных фракций стекаются в город, чтобы плести интриги и устраивать стычки. В такие дни служба королевского пристава превращается в танец на тонкой нитке над пропастью с горящими углями. А уж если приставу доведётся вляпаться в полноценный заговор…
Вы работали когда-нибудь в «крупной, динамично развивающейся компании»? А может, работаете сейчас? Как Вам «внутренние нормы, определяющие облик сотрудника компании»? Последнее можете заменить на любой другой штамп из корпоративных материалов. Терна-31 – планета в сотнях световых лет от Земли. Здесь корпоративные принципы превратились в законы, в нормы существования, в заповеди. Здешнее мироустройство идеально с точки зрения тех, кто рецензирует статьи для корпоративных газет. После мирового катаклизма связь Терны с внешним миром утрачена.
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.