ORBIS 3

ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади. Цена этого решения высока — надо отказаться от жизни… Содержит нецензурную брань.

Жанры: Боевая фантастика, Фэнтези, ЛитРПГ
Серия: Orbis Terrarum №3
Всего страниц: 68
ISBN: -
Год издания: 2018
Формат: Фрагмент

ORBIS 3 читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Интерактивная статья Virt-Издания «Мир-Online»

Привет всем! дорогие и уважаемые читатели, а так же слушатели нашего виртуального издания «Мир-Online». Сегодняшняя статья неслучайна, и вы об этом знаете! Мы ждали этого дня и дождались! Отметим же день рождения «ORBIS»!!! Да возрадуются геймеры всего мира!

Наверно, это вступление надоело не только мне…

День рождения! Нашему любимому Орбису сегодня исполнится семь годиков! Совсем уже взрослый наш любимый вирт-мир, совсем большой и очень красивый! Но что мы все про него знаем? Что произошло за последний год между обновлениями? Куда делись наши лидеры и таланты? — на все эти вопросы сегодня я постараюсь дать вам ответы! Так что пристегиваем ремни наших саркофагов и готовимся принимать информацию напрямую от Крыси-Кэт, Старшего монаха-адепта Ордена Пресветлого Хмеля, Сокрушительницы башен, Королевы Октоберфеста четвертого года, названная Горячим сердцем! Сегодня я праздную обновление в Реале, но, поверьте, со всем почтением к Пресветлому господину!

Так, шутки в сторону! Мы начинаем по порядку:


Об Обновлении!

Что принесло нам Шестое обновление? Это не секрет ни для кого — оно принесло нам возможность заводить детей и дало шанс Местным увеличить свою популяцию. Невнятненькое такое обновление, как и условия, но тем не менее! За прошедший год, по статистике трех государств, Местные жители умудрились родить около четырехсот тысяч детей, как будто все дамы уже были готовы к обновлению загодя. Ну не суть, рождение было далеко не одновременным, и на протяжении всего года в любом городе даже на улицах, даже ночами, слышался прекрасный детский визг. Это отличная новость как ее не поверни! Мы же все так любим деток!

«Вирт-стат» провел анонимный опрос по миру, и по его результатам, в появлении трети новорожденных Местных виновны игроки. Вот так-то! Игры играми, а ответственность-то растет! Теперь не только свою задницу прикрываем, но и пеленки учимся стирать — да?! В любом случае, я, как и все мои братья и сестры — очень рада этому обновлению. А всем родителям вирт-мира я как представитель Пресветлого Хмеля сообщаю — Мы за вас! Любой их Монахов ОПХ всегда придет на помощь матери или отцу с их ребенком, так что — обращайтесь, с удовольствием составим компанию, только не пейте сами — у вас же дети!

Далее: Не прошло и десяти минут от обновления, как весь мир вздрогнул — в Орбис пришла новая сила: Люцилла Мортена, верховный Некромастер, дочь Банджара Мортена, покорительница земель, убийца магов и повелительница мертвых. Да-а-а-а. Дети, всё же, предпочтительней, а эту прелесть вернули в мир четверо очень активных, прошу заметить, совершенно трезвых игроков. Спасибо им, блин, большое, я помню, кстати, что была в обороне города, только смутно… запомнила, что город раньше назывался Белокаменным… кажется…

В общем, удар по игровому процессу от такого Ивента оказался весьма и весьма ощутимым, причем ударил он не столько по враждебным структурам, как то — Светлые силы, Добрые воины и иные верующие фракции. Самый-при-самый основной удар пришелся именно по нежити и темным созданиям! Смешно, но факт — появление наисильнейшего некроманта, раскололо темный пантеон на два лагеря. Приспешники новой власти попали в подчинение новому супер-боссу, а противники ее режима огребли мощнейшими изменениями и ограничениями! Некроманты, вошедшие в ряды Люциллы, потеряли способности управлять трупами, получив более широкие способности в магии Смерти. Но какая от этого радость, если ваше живое тело не прикрывают с полсотни чужих, пускай уже дохлых?! Иные создание из мертвечины так же понесли сильнейшие и наиболее неудобные изменения — к примеру: все оборотни Люциллы стали Леканами, что тоже не всем по вкусу. Да они сильнее, зато гораздо уродливее! Ну, кому надо постоянно вонять псиной?

В общем, если кто еще не знает, виной такому повороту стали игроки из ТОПа агрессоров: Ворадор Носферату, Серпач-Исхирдан, Сирена Кит-Кат и знаменитая волшебница Тушканчик. Вот список тех, кто должен был огрести больше всех, но они получили лишь призы и подарки! Сейчас они входят в списки всех охотников за головами с наградой с пятью нулями, и еще больше, если их не только захватят, но и доставят спонсорам.

Думаю, хватит об этом. Хотя есть одна интересная новость, а точнее вопрос: Куда после обновления исчезла Тушканчик? Ее уже год никто не видел, вернее, не слышал — ее манера общения хорошо памятна всем, кто хоть раз имел удовольствие с нею общаться… кстати, из обороны того города, как, блин, его? Неважно, вот её я запомнила очень хорошо! Но ее нигде нет, и никто о ней уже давно ничего не сообщает, а ее гном Сэд успел отметиться в некоторых событиях. Странно все это! Но, обо всем по порядку.

Буквально спустя две недели после обновления, когда мир немного устаканился, на всех навалились тяготы чуда-рождения! Тысячи заданий отменили, а еще больше заменили. Игрокам уже не предлагали найти в лесу волка для шкуры — всех посылали в ближайшие месторождения минеральных пород за двумя-тремя ведерками талька! Ага, младенцам попки присыпать. Девчонкам же все чаще выдавалось задание побыть нянькой на протяжении всего игрового времени. «Ужас, да и только! Мы не для того играем в Орбис, чтобы сидеть няньками!» — кричали все проходящие. А зря. Лично я! Осталась на такое задание вместе с подругой, и знаете что — мы не прогадали — приставка к имени «Горячее сердце», думаете, откуда? То-то и оно.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


ORBIS 2

В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


Рекомендуем почитать
Капитан Кук

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Изваяние

В новой книге Геннадия Гора мы встречаемся с редким жанровым сплавом. Волшебная сказка — и трактат о сложнейших вопросах философии искусства, мемуары — и научная фантастика, история литературы — и детектив… Так же сложна и проблематика романа. Автор размышляет о времени и бессмертии, о природе слова и парадоксах логики.Как всякая сказка, роман Геннадия Гора одарен светом мечты. Он пронизан тягой к творчеству и знанию, он утверждает возможность гармонического единства человека, природы и культуры. Вне такого единства невозможно ни счастье, ни бессмертие человечества.


Детка

Роман «Те di la vida enlcra», в русском переводе названный «Детка», – это история девушки. Куки Мартинес, Детки, которая, едва отметив свое шестнадцатилетие, приезжает из провинции в предреволюционную Гавану. Одна дивная гаванская ночь погружает Детку в мир грез, из которого ее не в состоянии вывести даже последующие годы коммунистического абсурда. С отменной непринужденностью, демонстрируя мастерское владение словом. Зоя Вальдес написала пронзительный роман о любви, надежде и разочаровании.В 1996 году благодаря этой книге Зоя Вальдес стала финалисткой премии за лучший испаноязычный роман.


Гостиница вне нашего мира

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Воины пустоты

Вторая половина двадцать восьмого столетия. Ведомое искусственными интеллектами по межзвёздной дороге человечество столкнулось с угрозой чужих. В пространство уходят сплетённые роевыми интеллектами звездолёты. Со всех уголков государства человека и машины поступают рекруты, чьи тела и разумы перекраиваются в боевые автоматы. Среди этих добровольцев оказывается Алекс Морган, всю жизнь искупающий вину своих предков на ледяных пустошах внешней Солсистемы. Теперь ему предстоит встать на защиту построенной ИИ системы ради свободы своей семьи.


Почти совершенство

Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.


Гоблин с мечом и магией

Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.


Монстр

В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.


История Зеербургского подполья

Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?