ORBIS 3 - [2]

Шрифт
Интервал

А! Еще в лесах эльфов впервые вспыхнул пожар. Причем, в первую же неделю после обновления. Чует мое сердце — не так долог вскоре будет век наших остроухих собратьев… Ладно, проехали.


Теперь, о Политике

Спустя всего три недели после обновления Светлые Эльфы из Эльвандара неожиданно заключили союз со своими древними соперниками — Дроу и почти сразу объявили войну подгорному народу! Вероятно, это было связано с тем, что у гномов еще не появился новый король, и они были не очень организованными, а возможно, на это были другие причины, о которых мы никогда не узнаем. В любом случае, война была объявлена и первые когорты остроухого народа вышли в сторону белых вершин уже через месяц после объявления под прикрытием своего союзника — Рода Каина, которого, кстати, сама Люцилла обозначила как Выродка, предавшего ее доверие (и не только ее). Хотя в чем виноват игрок, никто так и не понял. В общем! Сводные войска эльфов выступили к горам, дошли до них сквозь земли Людского Королевства, и, войдя на землю подгорного народа, огребли просто нереальных щей по симпатичным мордашкам! Все три когорты по сотне бессмертных были убиты у первой же заставы, наглядно тем самым показав, насколько никто не рад эльфам в Белых горах. А отряду вампиров, напавшему на гномов после заката, прилетело по харям от небольшой группы титанов и великанов, которые играючи переловили кровососов и примотали их на кресты, чтобы с первыми лучами солнца посмотреть, как они сгорают, и над их посмертным пламенем пожарить зефир.

Боже, вы должны помнить, какой хай подняли американские СМИ, обвинившие вирт-террорстов в том, что они нападают на законопослушных граждан, и потребовали от поставщика услуг выдать их игрокам право на свободный вход в Белые горы, куда все они шли как туристы. Ну что же — мир поржал с удовольствием. Официальный ответ Орбиса вообще убил всех наповал «… игроков никто за шкирки не держит, пусть идут, куда хотят, но помнят, что сейчас в Белых горах не туристический сезон, возможны оползни и иные экстремальные происшествия. Так же перед походом в гости следует несколько иным способом предупреждать о своём визите, нежели объявлять хозяевам войну, если, конечно, туристы рассчитывают, как минимум, вернуться.» Молодцы Разрабы! Я с вами! Вы крутые ребята! «Чмоки-Чмоки» вам от меня!

Следующее политическое событие, выделяющееся из привычной обыденности, датируется концом первого квартала после обновы, когда Нежить впервые нанесла удар по землям соседей, отхватив от 20 % земли с каждого. А то чего это они расслабились! Но глобальное событие произошло не из-за войны, а из-за подковерных игр, шедших в это же время. Сами битвы длились не дольше двух недель, а вот два князя, принявших новую власть Люциллы, еще долго будут отравлять нам жизнь! Два князя, два игрока отвернулись от мира людей и прогнулись под новый порядок. Сколько и чего они поимели? Не знаю, но очень хочу узнать…

Примерно в этот же период многие заметили, что местные эльфы, и не только, вдруг, ни с того, ни с сего, начали болеть. Прямо как люди — простуда, слабость, кашель и прочие сопли. С чем это связанно, никто так и не выяснил, списали на обновление, пока кто-то не нашел обрывки задания по исцелению остроухого народа. И судя по тому, что эльфы продолжают кашлять — никто его так и не взялся выполнять.

На четвертом месяце в пустыне Жаркой Смерти из песков вырос «Золотой город», прямо как Атлантида в прошлом году, только с пирамидами, сфинксами и другим уродством в стиле древнего Египта. Однако он не был усыпан артефактами и жемчугами, и все здания и мегалитические строения оказались наглухо замурованы с использованием магии и крепчайшего камня. Сколько же там погибло авантюристов — ужас! А не нужно было ссориться промеж собой, потому что потом пришли в этот город орки и гномы, перебили всех пришедших до них и, быстро установив оборонительные сооружения, начали вскрывать сокровищницы.

Я знаю, что игроков гномов не очень много, играть за гномов очень непросто, но как же им повезло в этом году! По обрывкам информации, долетавшей до моих больных ушей, я могу сказать с уверенностью, что бабла гномы и Орки подняли на этом предприятии ахренеть как много! Закрытые помещения хранили в себе и золото и редчайшие артефакты древности, что не остались лежать на месте, а моментально ушли в ход и на продажу. Так же там нашлись и вовсе революционные вещички, о которых мы поговорим отдельно.

Разумеется, спустя месяц почти полмиллиона играющих возжелали отбить новые территории из лап недоросликов и Зеленокожей братии. Опять же эльфы высунулись в пустыню большим войском. Ивент обещался быть ну очень интересным. Но вдруг в эту ситуацию вмешался Великий Случай! Из песков окружающих новый город, как грибы после дождя — вышли мертвые легионы. Мумии, Рыцари смерти, Злые Духи и скелеты. Весёленькая получилась резня, а после этого к Разрабам полетели тысячи жалоб на Темную сторону с прошением урезать мощь Люциллы и ее прихлебателей как минимум вдвое, сетуя на дисбаланс.

И вот на этом месте случилось вовсе странное событие — Нежить Некромантши вышла большим отрядом в сторону новой локации и была на голову разбита тамошней, простите за тавтологию, Нежитью! Ага! Вы в шоке?! Нежить против нежити! Местные против местных! Вообще какое-то безумие! И как оказалось — местность вблизи Золотого Города не собиралась подчиняться Новой власти Мастера Люциллы, которая не поленилась лично посетить новые земли. Непонятная нежить отказалась подчиняться сильнейшей некромантше и стойко защищала город с остатками Орды и гномов. В итоге — воинство Темной королевы не смогло пройти оцепление, да еще и понесло немалые потери!


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


ORBIS 2

В виртуальном мире «Orbis Terrarum» все ваши мечты могут быть исполнены, а любые ваши задумки воплощены в жизнь! Однако помните, что на пути к вашей мечте много препятствий и соперников, сложностей и условностей. Будьте умнее и помните — мир на вашей стороне, Орбис щедро одаривает тех, кто желает в нем жить, а не играть. Орбис не любит игр, он новый и живой мир, желающий помочь вам в ваших желаниях. Вы хотите воплотить свою мечту в реальности? Или же вам хватит и виртуальности? Решайте сами, все в ваших руках.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


Рекомендуем почитать
Раз сыграл, навсегда попал

Играли ли вы в игры? А попадали ли вы из-за этого в другие миры? Нет? Ну тогда посмотрите на тех, кто попал. И попал очень удачно, в самую жопу.


Перворожденные

Талантливый, но скромный археолог Джейк Рэмзи получает шанс, который выпадает лишь раз в жизни: его нанимают для исследования недавно обнаруженного храма зел-нага. Это назначение открывает для Джейка совершенно новые карьерные возможности. Но когда Джейк находит останки давным-давно умершего протосса-мистика, надежды и чаяния археолога поглощает поток воспоминаний экзота. Связанный с духом мертвого протосса, Рэмзи становится свидетелем всей его жизни – каждого события, каждой мысли… каждого чувства. Пытаясь удержать собственное хрупкое «я» в яростной ментальной буре, бушующей в его разуме, Джейк вскоре понимает, что открыл невероятную тайну, способную поколебать устои Вселенной.


Новый Горизонт

Новая виртуальная игра стремительно врывается на рынок видеоигр, у нее нет соперников и нет конкурентов, ведь это первая виртуальная реальность с полным погружением.


Воины пустоты

Вторая половина двадцать восьмого столетия. Ведомое искусственными интеллектами по межзвёздной дороге человечество столкнулось с угрозой чужих. В пространство уходят сплетённые роевыми интеллектами звездолёты. Со всех уголков государства человека и машины поступают рекруты, чьи тела и разумы перекраиваются в боевые автоматы. Среди этих добровольцев оказывается Алекс Морган, всю жизнь искупающий вину своих предков на ледяных пустошах внешней Солсистемы. Теперь ему предстоит встать на защиту построенной ИИ системы ради свободы своей семьи.


Почти совершенство

Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.


Люди в Черном: Интернэшнл

В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.