ORBIS 2 - [4]

Шрифт
Интервал

Обернувшись, замечаю, что за мной уже больше десятка новых персонажей. Все они, как и я, полны решимости, сделать все возможное, ради нашей победы. Все в этих трех линиях пришли сюда по разным причинам, но это не мешает никому иметь единую цель. Вот в соседней колонне стоит Огр отмеченный сотнями шрамов по всему телу, я его знаю — он наемник, он машет своими топорами за деньги уже не первый год. Насколько же мне известно, на текущую битву ставка была около пятисот Евро. Сотка на входе, две за участие и все пять за победу. Общее время столкновения не менее шести часов. Да, Орбис хоть и любит войны, но для большинства время есть ограничение — восемь часов, вот средняя цифра для игрока. Топы и полководцы будут воевать сутки и никак не меньше, а я в частности — двенадцать часов.

Медленно поворачиваюсь направо и вижу еще одного знакомого, Лучника — Валентина из Казахстана. Мы уже воевали на одной локальной битве, жаль, что за разные стороны, но, тем не менее, мы знакомы. Вот, он тоже меня заметил, и мы обменялись кивками и скромными улыбками. Приятно на этот раз быть на одной стороне, не будет больше в моем теле дыр от его зачарованного оружия.

Пока я рассматривал окружающих персонажей, очередь передо мной сократилась более чем наполовину. Время стоит денег, все это помнят и никто не медлит. А для большинства этот бой идет не из домашней капсулы, а из фирменного саркофага за совершенно иные деньги. Еще шаг вперед, впереди кто-то начал кричать, неразборчиво, но громко… Все, тишина восстановлена. Раз-два-три… Еще один шаг.

Сбоку и чуть впереди замечаю Лесного эльфа, невысокого, но с длинными ушами и золотыми «афро» на голове, собранными в пучок. В руках игрока развернутый пергамент и пышное перо неизвестной мне птицы, которое быстро делает пометки без помощи чернил.

— Имя? — произносит ушастый. Я не отвечаю, так как обращение было к тому, кто сейчас передо мной — к высокому личу в грубой серо-черной мантии и кроваво-красной короной на макушке.

— Исхирдан, — толи ответил, толи выдохнул этот покойник. Странная это порода игроков. Личи были всегда во многом ограничены, они не могут познать плотских утех, они почти не имеют ощущений, и они не могут набухаться как Орки, так, чтобы прям в кровавые сопли. Кто вообще выбирает эту расу? Непонятно.

— Готовы?

— Аки пионер!

Еще пара пометок и вот я делаю очередной шаг вперед и оказываюсь рядом с регистратором, или чем тут этот лесник занимается.

— Имя?

— Братислав, безоружный боец, — ответил я кратко, незачем размахивать в этом месте полным титулом, для простой идентификации хватит и сказанного.

— Тот самый? Бой над Мострадой? Полтора десятка? — с легким интересом уточнил эльф, а я поморщился от воспоминаний. «Бой над рекой Мострадой» проходил на широком мосту, что проложен над вышеназванной водной преградой. Я был среди нападающих, и в тот день я насчитал шестнадцать фрагов, прежде чем меня самого смогли упокоить. Мы проиграли, но, несмотря на это, всех участников отметили денежными подарками, которые по большей части, были потрачены на восстановление доспехов и закупку истраченных расходников. Бой на трату времени и денег, не более.

— Он самый, — кивнул я, наконец.

— Славный был бой, вы достойно держались, — слегка улыбнувшись, собеседник отметил моё место в той битве. В следующий миг, очередь снова шагнула вперед, уводя меня от низкого игрока с длинными ушами.

— И бесславно погиб, — добавил я, совсем уж тихо.

До стола распределения я дошел в следующие три минуты, когда спина высоченного лича, наконец, сместилась в сторону, открыв моему взору широкий стол за которым находился немолодой Наг. Перед многоруким созданием лежали десятки спутанных и мятых листов, и отдельно какие-то жетоны разных цветов. Наши глаза встретились, регистратор поднял со стола небольшой лист. Дважды бросил на меня взгляд серебристых глаз, он поднял свободной рукой один из жетонов и подкинул его.

— С-с-следующ-щий. — прошипел получеловек, когда я отошел в сторону и направился по коридору.

И пока я шел среди остальных «ожетоненных», взглянул на врученный мне кругляш, что был зажат в ладони. Простая деревянная срезка, размером с золотую монету, наспех выкрашенная в зеленый цвет, а на одной стороне была короткая надпись «Маг-4», вот и все. Странно, я не маг, но ведь на этом распределении не могут вот так тупо ошибиться? Я уже было решил вернуться, но идущий за мной Огр не утруждаясь, перекрыл мне дорогу в узком коридоре, так что я отложил идею оповестить всех о нелепой ошибке. Огры — причина многих моих проблем и расходов, и зачем он тут вообще?

Пока я размышлял над смыслом сбора в одном месте более трех сотен разумных, очередь выходящих уже оказалась за пределами городской стены. Несмотря на царивший вокруг хаос, состоящий в основном из шумных игроков и их зверинца, мир вокруг все же еще дремал. Птицы только-только начали просыпаться, недалеко от места сбора шумел соленый прибой, а слабый ветер напевал между зубцов башен свои ненавязчивые мотивы. Стоять на месте не удавалось, все время кто-то подгонял меня и всех остальных в спину, но, наконец, мне удалось найти место, где можно задержаться — рядом с кучкой Темных, что стояли кружком и что-то обсуждали. Я же, будучи одиноким, решил прислушаться к их беседе и ненавязчиво встал рядом с ними, повернувшись спиной к их группе. Какое-никакое, а развлечение.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Вестники Войны

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи «провалившихся».


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Рекомендуем почитать
Сингулярность

СИНГУЛЯРНОСТЬ (очень научная фантастика). Насколько далеко может зайти человек в попытке обрести новые знания? Что таится за гранью известного? Может, совсем не то, что он ожидает найти? К чему приведет неуемная жажда новых открытий? А если случится так, что всё их величие уже просто некому будет оценить?


Чистилище

Это четвертая книга. Зачем тебе аннотация? Только лишние спойлеры…


Собственный путь

Довольно! Хватит плыть по течению, позволяя другим руководить своей жизнью, теперь пришло время Диармайду самому выбирать свой путь. Только сперва нужно выбраться из ситуации, в которой он оказался. А собственно, где он сейчас вообще находится?


Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Парадиз

Не знаю, что и сказать, но это вторая часть моего, никому не нужного, цикла. А что ещё делать? Не в стол же писать всё время. Этот цикл — моё рассуждение на тему: «Возможно ли, что если я всё ещё жив, то я — бессмертное существо?». Конечно же, я согласен с абсурдностью этой идеи, но меня волнует — и я рассуждаю.


Инферно

«Хроники бессмертных гладиаторов» — это мой цикл романов, вдохновлённый различными фантастическими фильмами и видеоиграми; хотя, по сути, это всего лишь затянувшаяся проба пера. Разбиение на части произошло лишь из-за долгостроя и нежелания слишком много писать в стол, поэтому «Инферно» крайне не рекомендуется к прочтению без знания предыдущих двух частей («Пургаторий» и «Парадиз»). Никакого вступления и экспозиции здесь не будет — роман начинается с полуслова, сразу с того же момента, на котором закончилась предыдущая часть цикла.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!