ORBIS 2 - [2]

Шрифт
Интервал

И если кто не понял, почему это событие столь глобальное, то раскрою вам, неучам, глаза! Данный брак проложил мосты между расами Повелителей и Эльфов, которые враждовали с незапамятных времен. Еще один мост был проложен между Королевством эльфов „Эльвандаром“ и Королевством людей „Симитриада“, через границу которыми только в последние полгода стало можно проехать в одиночку, не опасаюсь за свою шкуру. Союз двух любящих сердец очистил несколько тысяч гектар местности от монстров, изгнал незаконные формирования из приграничья и дал возможность тысячам разумных посетить волшебные леса с его чудесами. Так что кто мечтал купить себе эльфийский лук от именитого мастера — вперед, такая возможность у вас теперь появилась! Так-то вот. И кто эту свадьбу пропустил — завидуйте молча, эльфы женятся лишь один раз в своей жизни!

Сколько там у нас времени? Нормально, мы пока успеваем вспомнить все.


Третье событие я выделил не по значимости, а исключительно хронологически, так как оно произошло буквально через две недели после Свадьбы Галириель и „Сантьяго-безбожника“. Да-да, пойдет речь о Появление Атлантиды. Хотя знаете, по чести, этот потерянный город называется „Элтиркон“, Атлантидой его только игроки и обзывают.

Таинственный остров с руинами очень древнего города, не уступающего эльфийской столице, появился в южном море, недалеко от берегов „Зеленого вулкана“. Первый раз за всю историю игры, локация появилась таким экстравагантным образом, хотя логика нарушена не была — новый берег был полон мобами, но ни одного разумного жителя. „Разрабы“ не соврали: „НПС больше не приходят из Неизвестных земель“. Зато ресурсов на этом острове было просто завались, начиная от жемчуга, заканчивая скрытыми локациями древнего города полного различных артефактов. Лично я не был на этом острове, но спросите у любого, кто на нем был — какого цвета вода вокруг острова? Отвечу — красного. Новый остров не имел ни одной точки для привязки, а желающих загрести как можно больше ресурсов было более чем достаточно, чтобы на протяжении четырех месяцев заливать воду и песок острова горячей кровью. Ивент закончился, как я и сказал — спустя четыре месяца, остров вновь начал уходить под воду. Разочарованию играющих не было предела, однако награбленное разошлось по рукам широким потоком. Даже у меня, человека далекого от этого события, есть две жемчужины из Атлантиды.

Глобальность данного сюжета может вам показаться неочевидной, однако последствия появления этого острова коснулись очень большой слой местного населения, которые остались на время этой „Лихорадки“ почти беззащитными. В течение всех четырех месяцев, НПС погибло больше чем за весь период до Атлантиды и оставшийся после события год. Мы забыли защитить… Нет. Это вы! Забыли защищать близких, я-то как раз стоял на стене Бальтренса и защищал стены города от нападок агрессивно настроенных формирований. Так что делайте выводы и верно расставляйте приоритеты при появлении следующей Атланты.


В целом, это три самых глобальных события за год. Я не умаляю значение ваших локальных войн или праздников, побед и неудач, но все же, о ваших делах весь мир Орбиса не знает. Так что прошу понять меня, и все. Хотя знаете, что? Пока позволяет время, я расскажу вам о наиболее заметных событиях уходящего года! Да, согласен, они не всем знакомы, но, тем не менее, они довольно интересные. Так что позвольте мне объявить короткий ТОП-5 странных и интересных событий прошедшего года.

И сразу к делу! Пятую строчку хит-парада, у нас открывает игровой „баг“ в локации „Северного Безумия“. Три Снежных Великана начали танцевать на снежном склоне еще в апреле, и не останавливаются до сих пор. Толку от этого события никакого, впрочем, как и вреда. Зато сколько туристов поднялись в высоту чтобы посмотреть на три танцующих фигуры — просто не счесть. И ведь там реально очень красиво.

На четвертом месте, я со своим субъективным мнением, разместил историю ПК-НПС, которая в народе стала называться „история матроны-раскольницы“. И те кто жил в Беларионе, что на западных землях, меня поймут, ибо на протяжении трех месяцев, в этом городе игроков убивала неизвестная личность, которую смогли поймать только в конце зимы. Убийцей оказалась девушка-НПС со шрамами на все лицо. Она так, видите ли, мстила за издевательства над собой. Такой вот нетипичный сценарий. Жаль я так и не смог выяснить, что с ней сделали поймавшие ее игроки.

На третьей ступени наших странностей и „интересностей“, стоит война двух вампирских родов: „Носферату“ и „Цепеша“, в которой „последний“ потерпел полное поражение. Почти семь десятков Вампиров и их лидер были вынуждены сдать свои позиции и уступить молодому роду из десятка особей. На моей памяти это первая такая глобальная война, где нежить так яростно воюет между собой. Однако факт — Рода Цепеша больше нет на доске бессмертных, а Вампирское сообщество Орбиса сократилось практически на одну пятую. Что там у них вообще происходит?! Кто нам ответит?! Плачу полтинник полновесных рублей за стопудовую инфу!

Совсем немного уступая лидеру, на второй строчке ТОПа стоит „Ведьмовской шабаш“. И если вам кажется что это дело обычное, то вы правы — ведьмы и колдуны постоянно собираются на свои оргии и ритуалы и не пускают честных журналистов на свои культурно-массовые мероприятия. Однако сейчас ведьмы не зря в моем рейтинге, ибо в канун нового года, все черные колдуньи Орбиса собрались на своих шабашах, и голышом, одновременно во всем мире, распели песню „Jingle Bells“. Зачем? Понятия не имею, но моя знакомая ведьма не колется и только загадочно улыбается. Если у кого-нибудь есть достоверная информация (или скриншоты) по этому событию — я вам ящик пива поставлю. Реально! У нас в издании спор идет на эту тему, и „бабла“ уже столько вращается, что жаба душит! Помогите, кто, чем может.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Вестники Войны

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи «провалившихся».


Рекомендуем почитать
Исполнение

Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.


Город убийц

«— Анри, что ты делаешь? — спросил Ройтман. — Любуюсь закатом, Евгений Львович. — Где? — На сопках. — Я велел тебе домой идти. Четыре часа назад, между прочим. — Я не думал, что вы так быстро приедете, Евгений Львович, извините. Сейчас иду. — Ты знаешь, что в деревне творится? — Нет. А что-то творится? — Не то слово! У них девица какая-то пропала. Собираются искать всем миром. Грешат на тебя. — Евгений Львович, я не ем девушек. Я их не ел даже одиннадцать лет назад. — Не сомневаюсь.


Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.