ORBIS 2 - [7]

Шрифт
Интервал

— Ну, все! — громко вывел нас из транса Командующий. — Посмотрели и хватит. Не нам лететь на них, так что подберите слюни и вернитесь в реальность! — толпа неохотно начала поворачиваться. — Больше нет тупых вопросов? Хорошо! Второе — всем, кто притащил с собой Местных, я заявляю на полном серьезе, что мы за них ответственности не несем! Вы прете, вам и отвечать за их шкуры! Далее! Защитники, те, кто считает, что попал в группу Магов не по назначению, вы выбраны из-за своих качеств, а не то, что вы себе надумали! Ваша задача беречь Тряпичных кукол! — в толпе кто-то возразил, но очень уж коротко, без страсти. — Ваша награда будет увеличиваться с каждой положительной характеристикой, что вы получите от союзников. Так что вам и карты в руки, можете и разбежаться, мне насрать! Далее! Клерики, ваша награда формируется идентично — по отзывам главной ударной силы магов, так что не филоньте и в драку не залазьте! Обе ваши группы рассредоточиться по двум волнам. Далее.. — из-за наших спин ударил поток воздуха, поднявший пыль, от которой Командующий прикрылся рукой, а мы повернулись на свой страх и риск.

Черный дракон, облепленный игроками, как пес блохами, поднимался в воздух, отчаянно размахивая крыльями, с каждый быстрым взмахом поднимая неимоверный вес на десятки метров. Шикарное зрелище, жаль я не с ними.

— Хватит глазеть! Черныш будет воевать с нами, так что еще насмотритесь! — снова привлек наше внимание великан. — Далее! Трупы, иммунные к «физике», вы идете вторым потоком. Готовьтесь к отвратительной посадке с переломами и всем сопутствующим. Кстати, первая волна тоже пусть не расслабляется — могут жахнуть и по вам!

— А как мы будем добираться?! — Громко и басовито уточнил какой-то Орк, по всей видимости, шаман.

— Я об этом скажу. И раз уж ты себя выдал, наложи на группу стандартный «Баф» «Свой-Чужой»! — орк, наряженный в плащ из перьев, да в рогатом шлеме, коротко кивнул и двинулся навстречу Командиру. — Хорошо! Напоминаю, базовый «Баф» работает в течение одних суток, так что стремимся уложиться в этот период.

— Как суток?! — уже будучи в паре метров от Великана, спросил шаман. — У меня только половина проплачена!

— Кто как сможет. Оплата будет начисляться по договору — каждые двенадцать часов для всех, кто выживет в городе, и так до самой победы или поражения! — в наших рядах многие присвистнули, посчитав возможные ништяки. — Только не особо губы раскатывайте! Завтра в полдень пройдет обновление, и, если город будет еще не под нами, миссия объявляется проваленной. Это понятно? Отлично! Зеленый взлетает!

Мы снова повернулись, оценивая, как на заметно опустевшем пространстве громадный зеленый ящер начинает разбегаться для полета. Поступь такого монстра оставляла глубокие следы, каждый взмах его крыльев обдавал всех присутствующих горячим воздухом. Пока мы глазели, шаман начал распевать какую-то песню накладывая на нас «Баф», позволявший запомнить определенный марке и не бить по своим, по крайней мере, специально. Дракон оттолкнулся крайний раз и одним взмахом поднял себя ввысь, где начал наворачивать круги для набора высоты. Определенно, зеленый дракон был сильнее и быстрее черного. Да только ради этого зрелища сюда стоило прийти.

Однако зрелище на этом не завершилось — на другой стороне, где был небольшой порт без кораблей, прямо из пучины морской вылезла голова на длинной шее, вслед за которой на поверхности появились острые плавники и шипастый хвост. Я о таких созданиях даже не читал.

— Как думаешь, кто это? — тихо спросил я у Артура.

— Скорее всего «морской Змей», но это не точно.

Дальше мы не разговаривали, глядя на то, как игроки забираются на сие чудище. Видимо, мы единственный отряд, который будет обделен экзотическими животными. Ну и ладно.

— Насмотрелись?! — снова этот противный голос. И мы вновь поворачиваемся к нашему Командующему и пляшущему рядом орку. — Что я вам еще не рассказал? Ах да — основная задача. Ваша главная цель — занять Ратушу, любыми средствами, а пока цель не достигнута — помогайте остальным отрядам. Иммунные к магии — Крушите волшебников и колдунов! Иммунные к физике — Защищайте товарищей от копий и мечей! А вы, кастеры, ваша задача — не оставлять в живых никого из врагов, даже Неписей! И специально для тех, кто протянет до ночи — мы заплатили «Найтам» за участие в нашей компании, так что с приходом темноты вампиры будут на нашей стороне. Примерно двадцать особей.

— А что за город мы будем брать? — крикнул очередной голос, в этот раз женский.

— А вам не все равно?! Вас привезут, вас постараются аккуратно высадить, вам от названия никакого толку не будет! Вы должны выполнить задачу и выбить из города текущую Власть! — отвечать никто не стал, зато шаман закончил свои пляски и молча вернулся к нам в компанию. — Надеюсь, это все вопросы. Исхирдан! — вдруг произнес уже знакомое мне имя, командующий. — Прошу, не откажите в чести.

Из наших рядов мерно начал выдвигаться тот самый высокий Лич, что стоял передо мной в очереди. И как я понял по многократным вздохам и шепоткам, личность он среди магов известная. Командующий же стоял, зацепив пояс большими пальцами, пока Исхирдан не встал рядом с ним.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Вестники Войны

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей помноженных на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш Герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира Железной стратегии, которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи «провалившихся».


Рекомендуем почитать
Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Стальные жезлы

Древний город Дерт, некогда столицу известного мира, а теперь лишь одного королевства, лихорадит. Год прошёл со смерти королевской семьи, и даже коронация единственной выжившей дочери короля не утихомирила претендентов на трон. Сторонники разных фракций стекаются в город, чтобы плести интриги и устраивать стычки. В такие дни служба королевского пристава превращается в танец на тонкой нитке над пропастью с горящими углями. А уж если приставу доведётся вляпаться в полноценный заговор…


Державы земные

2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.