ORBIS 2 - [8]
— Знакомьтесь, это Исхирдан, «драконья погибель», и сегодня он будет руководить вашей компанией. Сейчас вы должны поделиться на два отряда, по пятьдесят голов каждый. Трупы во второй, Маги пополам, остальные по предпочтениям. Исхирдан, я прошу вас организовать нам транспорт.
— Любые прихоти, за ваши деньги. — Замогильным голосом выдохнул скуластый череп и выхватил из своей личной сумки два небольших осколка мерцающих зеленоватым огнем. А затем этот покойник обратился к нам. — Кто из присутствующих изучил заклинание «Погонщика» и освоил его?
— Я! — раздался писклявый голосок, вокруг источника которого сразу начали расступаться остальные участники, что и позволило мне увидеть маленькую Дриаду, босую, в коротких бежевых шортиках и зеленой кофточке. Волосы крохи тоже были словно из травы, такие же ярко-зеленые и топорщились во все стороны. Но руку она держала уверенно.
— Хорошо, — прохрипел Лич и отбросил в сторону один из осколков в своей руке.
Дальше началось настоящее шоу. Если вы никогда не видели Лича за работой, вы просто не сможете представить, как под жуткий треск и писк из маленького кусочка черепа дракона появляется призрачный костяк ящера, что сверкает фиолетовыми искрами и рычит на всех окружающих. Начиналось это плавно, аккуратно формируя голову некогда живого создания. Уже с первого позвонка тело Призрачного дракона формировалось стремительно и крайне громко. А громогласный рык словно с «того света» заставил многих игроков отступить на шаг назад. Я нервно скосил глаза на Дриаду, но девочка лишь мечтательно смотрела на то, чем ей предстоит управлять.
— Лови! — как мог громко произнес мертвец и кинул нечто полупрозрачное хрупкой девочке. Она поймала это и в следующий момент мы все поняли, что пилот она опытный.
Невысокая дриада подняла руку с зажатым кулаком и, словно заправский ковбой, взмахнула кистью. Из ее миниатюрного кулака высвободился ярко-зеленый хлыст, абсолютно беззвучно хлестнул воздух. Зато Призрачный дракон после этого приклонил голову и распластал крылья по земле.
— Это Призрак первый. Первый отряд! Занять места вдоль ребер и позвоночника! — гаркнул Командующий великан, приводя нас всех в чувства. — Кто не успеет, полетит пешком!
Не знаю, как и кто собирался делиться, но я кинулся к первому Призраку, одновременно отмечая тот факт, что Арти остался за моей спиной. Что же, это его выбор. Толкотня была, но она не сильно мне помешала, как-никак тут были сплошные кастеры, так что я сел у самого основания крыльев, сразу за спиной какого-то мага в черных шмотках. За мной уселась невысокая ведьмочка с кукольным личиком. Она поздоровалась со мной и бесцеремонно ухватила меня за талию, от чего я и растрогался и слегка охренел. Хотя сразу понял суть ее поведения — она НПС, которая, видимо, была крайне бестактной.
Забыв о мелкой волшебнице, я покрепче ухватился за костяк под задницей и слегка наклонившись, посмотрел на голову Дракона-призрака, где мелкая дриада стояла в полный рост, а Исхирдан ей что-то втолковывал. К сожалению, что именно, я не слышал, ибо вокруг было так шумно, что просто кошмар, вроде, даже кто-то подрался за моей спиной.
И вот Дриада кивнула, наш дракон плавно начал подниматься в воздух, словно воздушный шар. Голоса вокруг сразу притихли — далеко не каждый в Орбисе удостоился возможности полетать, а уж на драконе, пусть даже и мертвом — единицы.
— Страшно?! — ехидно спросила маленькая колдунья, но я только головой помотал.
— Так, всем приготовиться! — во всю мощь своих легких объявила Дриада. — Сейчас мы полетим, и это будет очень быстро! Держитесь крепко, мы должны нагнать первых драконов и первыми влететь в город, пока защитники не поняли, что их ждет! — девушка перевела дух и едва заметно «перекрестилась». — С богом, коллеги! Удачи всем в этом бою!
А затем, я узнал, как это — верхом на лошади ехать без стремян со скоростью в сто восемьдесят километров в час! Дракон, порожденный некромантом, не нуждался в крыльях, он просто летел как истребитель, точно по прямой и страшно быстро. Мои руки затекли в первую же минуту нашего полета, на пятнадцатой мы обогнали сразу пять летящих драконов, а уже на двадцатой я увидел город, который нам предстояло штурмовать. «Город большой, из белых камней…».
А затем с одной из башен нам навстречу вылетел яркий световой пучок, который нам не удалось обогнуть или обойти.
Лежа среди трухлявых досок разрушенной конюшни, да еще и с одной ногой, погруженной в лошадиную тушу, пересиливая последствия сотрясения, я предавался праздным мыслям, пока мое тело и рассудок приходили в себя. Иммунитет иммунитетом, а такого еще на себе не испытывал. Не говоря уже про полет, или красочный взрыв разделивший реальность на «До и После». Не говоря даже про конюшню, что послужила мне подушкой безопасности. Я размышлял скорее о динамике событий — миг, и Дракон рвется на куски; второй, — взмываю в небеса и влетаю в каменную стену; третий — конюшня и умирающая лошадь, треск и грохот; четвертый — я лежу и думаю обо всём этом в прошедшем времени. Как быстротечны жизни яркие мгновенья!
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Существует множество ошибок, цена которых слишком высока. И, как это часто и бывает, платить вынуждены невиновные. Но случаются в этом мире и чудеса, и каждый может получить второй шанс… Принцу Дитриху предстоит пройти свой путь заново: заново познавать мир, заново знакомиться, заново учиться и заново влюбляться. Юный принц растет очень быстро, отличаясь от многих своих сверстников. Но прошлое не желает так просто отпускать, и раз за разом оно подбрасывает новые и новые нити, заставляя недоверчиво задумываться, оглядываться… и даже вспоминать. Но хотя становление нового члена драконьего клана происходит очень быстро, даже этого недостаточно.
Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.
На планете Светлояр, входящей в состав космической империи Кратос, арестован и обвинен в измене Даниил Данин – ученый, путешественник, воин и дипломат. Что было причиной заточения? Неосторожно брошенное слово? Придворные интриги? Или его арест – только крошечный эпизод глобальных изменений, грозящих гибелью всему человечеству? Что ждет Данина? Жестокая казнь? Борьба за свободу и возвращение честного имени? Или побег, захватывающие приключения и поединок с противником более опасным, чем император Кратоса? И кто на самом деле этот Данин? Почему иногда его пальцы оставляют на металле оплавленные следы?..
Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.
«Хроники бессмертных гладиаторов» — это мой цикл романов, вдохновлённый различными фантастическими фильмами и видеоиграми; хотя, по сути, это всего лишь затянувшаяся проба пера. Разбиение на части произошло лишь из-за долгостроя и нежелания слишком много писать в стол, поэтому «Инферно» крайне не рекомендуется к прочтению без знания предыдущих двух частей («Пургаторий» и «Парадиз»). Никакого вступления и экспозиции здесь не будет — роман начинается с полуслова, сразу с того же момента, на котором закончилась предыдущая часть цикла.
Говорят, Бог создал землю за шесть дней. Высокоразвитые захватчики, называющие себя Админы, за сутки уничтожили и нашу цивилизацию и часть биосферы. Мы, земляне, всегда считали самым ценным сырьем редкоземельные элементы. В масштабах вселенной все оказалось куда циничней и страшней. Самым бесценным материалом оказались сами люди, вернее, то, что из них возможно произвести. ИНТЕЛЛЕКТУМ — жидкость, капля которой может сделать любое, даже неживое, разумным, а разумного более умным, сильным и магически одаренным.