ORBIS 2 - [9]
Не успел я в полной мере пожалеть себя любимого, как где-то над головой раздался свистящий звук, перекрывший эхо безумного боя, закончившийся взрывом крепостной башни, превратившего ее в мелко-каменный конструктор. Белые глыбы, что тот же лед, от разрушенного строения не сыпались к подножью, нет! Они разлетелись брызгами метров на пятьдесят, красиво замедляясь в кульминации полёта. Стремительно обрушивались, поражая неосмотрительных и близко стоящих, небольшие камни долетели даже до небольшой площадки перед моим временным пристанищем. Так тебе, падла, и надо! Нехер было по нам стрелять! А затем над городом пронеслись три тени Драконов, одна точно был призрачной. Значит, наши еще не все полегли! А я тут лежу и отдыхаю. Хотя надолго ли?
Секундное напряжение тела, хруст суставов и каменной брони, и я таки выдергиваю окровавленную конечность из несчастного животного, спасшего мне ногу. Крики и грохот, окутавшие соседние кварталы начали нарастать, подогревая азарт и желание влиться в общую заварушку. Только сначала надо покинуть эту свалку! Схватившись за соседние доски, я вытянул себя повыше и смог, наконец, вылезти из деревянного плена, одновременно замечая лежащую на мостовой ведьмочку, сидевшую за мной во время полета. Сейчас хрупкое девичье тело не выглядело как кукольное, ныне оно было уничтожено самым жутким образом — голова разбита о камни, волосы залиты «алым», фарфоровый лик испачкан грязью и кровью. Да и вся она лежит в неестественной для живого человека позе. А точеный жезл в позолоте все так же зажат в ее детской ладошке. Смерть никого не красит. Наклониться, чтобы прикрыть распахнутые удивленные глаза, не успеваю — из-за белокаменного угла, скрывавшего от меня соседний переулок, выскочили две фигуры в доспехах, при щитах, да с длинными мечами. В их телах, прямо в сочленениях, уже торчали обломанные стрелы, но бойцы стойко переносили невзгоды, продолжая организованно отступать. Одно хорошо, двигались они спиной вперёд, не отворачиваясь от нападающих.
Сделав очередное усилие, поднимаюсь над телом убитой девочки, вскидываю левую руку и призываю Лук. Грубая ладонь обхватывает еще несформированное оружие, и оно словно солнечный зайчик вспыхивает, проявляясь в нашем мире, оснащаясь тетивой и уже приготовленной для стрельбы стрелой. Не раздумывая, как сотни раз до этого, хватаю правой рукой зависший в воздухе снаряд и цепляю невидимую струну. Натяг! Сдвиг в сторону! Целься! Пуск.
Пальцы отпускают призрачную стрелу, и она словно пуля прочеркивает светлым росчерком пространство, впивается в левое плечо рыцаря, что был ближе ко мне. Щит его поднят не был, а наплечник оказался выше. Стрела вонзилась в руку, проигнорировав кольчужное плетение, и в следующее мгновение исчезла, пропуская через новое отверстие темную кровь раненого. Теперь все — игры в сторону! Разжимаю руку, лук, словно дым, исчезает, а я делаю первые шаги, начиная ускорение. У меня нет ненависти к этим игрокам в колючих шлемах, я просто выполняю свою работу. Меня наняли и мне абсолютно без разницы, для чего эта бессмысленная бойня. Ради чего только что умерла ведьмочка? И почему эти два рыцаря тоже должны погибнуть? Мне даже все равно до причин, по которым их теснят два воина из нашего отряда.
Левый рыцарь, наконец, вскинул свой щит и повернулся для отражения новой угрозы, правый же начал смещаться, дабы прикрывать товарища. В это время из переулка, выложенного белым камнем, вышли двое — массивный Танк в железной глухой броне и двумя щитами и высокая девочка-эльфийка с лазурным кривым луком, что долго прицеливалась, но судя по уже торчащим в телах стрелам, никогда не промахивалась. Отличный дуэт, вполне можно рискнуть и разбавить его собой любимым. Осталось только заинтересовать потенциальных партнеров, убив хотя бы одного из врагов.
Пока я анализировал обстановку, расстояние между мной и защитниками сократилось втрое. Вновь вызываю оружие, на сей раз копье блеснуло своим острием, едва мои руки обхватили невидимое древко. Ничего выдумывать не надо, эти двое уже видели, на что я способен, а значит удивить их уже не получиться. Разве что совсем немного. Делаю очередной шаг, опускаю острие и втыкаю его в землю, в метре от щита игрока в латах. Инерция идет мне на пользу, делаю усилие, отрываюсь от земли и заношу ноги вперед, со всей своей силы и массы помноженной на скорость, переношу свое тело, словно прыгун с шестом и наношу удар по центру треугольного щита. С настоящим танком у меня этот фокус бы не прошел, а вот с Инициатором — легко. Да — я упал как куль после удара, зато и фигура потеряла равновесие, а его рука с мечом бестолково взмахивает в попытке поймать равновесие. В этот самый момент стрела лучницы влетает точно подмышку противника, прорезая себе дорогу до самого сердца. Крит! — его игра окончена, и понявший это игрок, тут же заваливается на союзника. Не теряю времени, снова встаю на ноги. Вызов! И два белоснежных, как и все вокруг, двойных топора занимают места в моих руках.
Бой с последним обороняющимся закончился в ту же минуту, ибо один против троих, как правило, не играет. Нет, я не настаиваю, даже сам знаю тех, кто в одиночку и с пятеркой справлялся, но против «Танка», «Дамагера» и «Стрелка» — еще ни разу не видел лично. Вот и этот воин упал сокрушенный сильным ударом Танкующего бойца и добитый моим топором. Я поднимаю опустевшие руки и, по старому рефлексу, пытаюсь вытереть окаменевший лоб, словно он в поту. Танк легко закидывает левый щит за спину и встряхивает затекшую конечность. Теперь мне видно, что это Голем, причем конкретно — Голем-НПС. Крупное тело Непися смещается и слегка поворачивается, пропуская вперед Лучницу.
Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.
Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..
Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!
Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.
Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.
Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!
Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…
Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.
В 2120 году человеческая цивилизация была уничтожена. А ведь уже было достигнуто всеобщее благоденствие! Или это была только ширма, за которой прятались грандиозные проблемы? Как бы то ни было, это уже не важно. Катастрофа ставит вопрос о самом выживании пока еще многочисленных остатков человечества. Или это только начало, и уже не за горами еще большие бедствия? Найдется-ли кто-то, кто сможет остановить приближающийся апокалипсис? А может кто-то сможет и проложить путь в новую эпоху?