ORBIS 2 - [11]

Шрифт
Интервал

— Не парьтесь, успеем. Говорят, этого босса только ленивый не убивает, — подбодрил всех Драксал, перед тем как предложить путь по пояс в воде, однако через пару шагов, он остановился и посмотрел на единственного неигрового персонажа в их компании. Юная Дриада по имени «Сина ЛиАла», была взята текущей компанией не из прихоти, а выполняя задание от Князя Леса, Илиатория. Группа игроков уже не первый месяц срабатывается вместе и очередной квест из Волшебного Древолеса шел этой задаче только на пользу.

— Ай! — вскрикнул Эльф и подскочил из воды.

— Чего?! Опять ящеры? ****! — обеспокоился Винд и быстро прочел заклинание, чтобы вода вокруг них вспыхнула голубым свечением, открывая всем свои тайны. Однако вокруг никого не было, только под ногой Эльфа, в легком темном облачке крови, лежал длинный кривой кинжал.

— Да нет, наступил вот на это, — сказочный персонаж легко наклонился и, немного повернувшись боком, спокойно поднял кинжал из воды, после чего осмотрел находку. — Простой кинжал, без бонусов.

— Блин, жалко, я думал, мож Рарник-какой. — посетовал Винд.

— Хватит стоять на месте! Сина, ты там как? — спросил Доратон, как раз когда вода начала терять свои волшебные свойства.

— Все хорошо. Это очень старое место, мне тут нравиться. Только вокруг пахнет смертью, — тихим, почти детским голосом, ответила Дриада.

— Отлично, тогда давайте сделаем последний рывок, и можно будет отдохнуть.

Первые проблемы у тройки игроков наступили, когда они вышли из вод и были атакованы скелетами-лучниками. Но подобными мелочами настоящих героев напугать невозможно, так что проблема была устранена довольно скоро, в основном при помощи Винда, что отлично научился кидаться огненными шарами. Время у играющих подходило к концу, все торопились. Однако выбежав в главный зал и призвав магические светильники, тройка игроков и еще одна НПС, немного опешили.

Странный высохший до состояния мумии Лич в черной короне, при длинной юбке и с магическим посохом, сидел на ступеньках… не один. Рядом с боссом локации сидел Странный зверь с большими ушами и гипертрофированно мускулистым телом. И эта пара спокойно смотрела на вошедших путников. Немую сцену прервал Лич, поднялся и, отряхнув свою одежду, произнёс замогильным шепотом.

— Вошедший в чертоги… с мечом наголо. Лишь смерти достоин в покоях ее. — Захрипел хозяин локации, но вдруг второй персонаж его перебил самым бестактным образом.

— А «Наголо» это как?

— Ну… это когда меч не в ножнах, ну типа голый, — беззаботно ответил Босс локации.

— А, понятно, — кивнул монстр, на миг блеснув желтыми глазами, встал со ступеней и шепнул. — Извини.

— Да ничего, — отмахнулся Лич и снова вернулся взглядом к вошедшим игрокам. Его голос вновь стал зловещим и страшным. — Павший в чертогах, ряды мертвых пополнит. Будут веками кости лежать, пока не исполнится воля Великой, что должна мертвых в бой последний поднять. Слушай, а тебе не пора на выход? Ты героев смущаешь! Закат уже прошел, ночь на носу! — вдруг снова обратился Лич к чудовищу.

— Да, наверно пора… — согласился его собеседник и протянул руку Личу. — Был рад снова повидаться.

— Да что там, заходи, как мимо будешь пролетать! — не остался в долгу Лич.

— Непременно! — оскалился монстр и в следующий миг призванный магический светильник потух.

Дриада коротко вскрикнула, а Винд, матерясь, снова вызвал средство освещения, только поздно. На своем обычном постаменте, стоял одинокий Лич в красной короне и с длинным посохом. Второго участника нигде видно не было, что ни капли не добавляло уверенности молодой группе авантюристов.

— План прежний! — прошипел Драксал и покрепче ухватил свое оружие.

— Да! — воинствующе добавил Винд. — Ржевич, защищай Сину! Ржевич?

Обернувшись, Доратон и Винд уставились на одиноко стоящую Дриаду с оторванной головой Эльфа на окровавленных руках. Губы девочки тряслись не хуже коленок, кровь товарища тяжелыми каплями падала на пыльные плиты. А в следующий миг, руки Лича легли на плечи двух героев, одновременно с громогласным: «Бу-у-у-у!».

Глава 1. Лисом из Улают

— …Что за чертовщина?!

— Ты о чем? — вялым голосом уточнила колдунья.

— Там ведьма мертвая лежала, вон ее кровь! Вот, буквально, минуты две назад!

— Местная?

— Да.

— Хм. Странно, — протянула Тушканчик и взмахнула свободной рукой. С ее пальцев сорвались несколько зеленых огоньков, быстро пронеслись через пустырь к разрушенной конюшне и сделали несколько витков вокруг. — Нет там никого, никакой жизни.

— Да я тебе говорю. Ладно. Это уже не важно, — я наклонился и попытался поднять невысокую волшебницу, но она ловко отбила мою попытку, ударив посохом мне по голове, а гном нахмурился, не сводя с меня взгляда. — За что так?! Я помочь хочу! Ты же едва на ногах стоишь!

— Насрать! Сам иди и за себя отвечай, я смогу о себе позаботиться, — девчонка в окровавленной одежде опять пошатнулась и, поймав опору в виде гнома, повернулась. — Давай не отставай, и если не трудно, тыл прикрой.

Следующие минут десять я искренне пытался понять, кто эта Тушканчик. А точнее: как она стала такой сильной, что смогла разрушить здание; зачем ей с собой нужен гном-НПС; и почему она такая странная в целом. Девушка местами была вполне адекватной, а затем ее как подменяло: могла наорать на своего спутника-Сэда; ни с того, ни с сего обматерить меня за то, что я ногами шаркаю, и после этого рассказать историю, как она торговалась на цветочном рынке по дурацкому заданию. В общем, подумать было над чем. Затем мы вышли на перекресток между домами, где троих уже убили и ещё пятерых могут скоро убить, причем подсветка говорила о том, что скорей всего убьют «наших». Два отличных «дамагера» умело теснили «танкующего» копейщика в то время как наш неумелый кастер противодействовал вражескому некроманту в неплохой кожаной броне.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Свод Единства. Павший город

Сумасшедший за твоим столом, что может быть хуже? Только эти высокомерные Творящие, которые мнят себя выше всех остальных. И не важно, что благодаря своим талантам, так оно, по сути, и есть. Они — дыхание войны. Они и есть сама война. Но даже им придется не сладко, столкнувшись с угрозой, исходящей от чудовищ из древних мифов. Страшные, давно позабытые звери существуют на самом деле. Амалионы, луксоры, гравалионы… Жуткие твари долго ждали своего часа. И он настал. Огромное войско генерала оказалось заперто в городе.


Пятый Проект

Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…


Я разве похож на аристократа? Том 3

Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!


Я разве похож на аристократа? Том 4

Его имя Адам Фрост, но в своём мире он был известен как Арлекин. Наёмник, который потерял свой отряд. Человек, желавший смерти и тот, кто привык дарить её другим. Но даже умерев, он не обрёл покоя и воссоединения со своим отрядом. Ведь у Смерти были свои планы на его судьбу. И именно из-за этих планов он оказался в теле мелкого пацана, не обладавшего даром «Владеющего» и являющегося отбросом собственного рода. Фигуры выставлены на доску и их хозяева сделали свои ходы! Да начнётся игра!


Хроники реалий / Том 7

Нильтас Квардис, 4й принц королевства и одаренный маг, всеми силами старающийся выбить себе место под солнцем. Закончив обучение в магической Академии и получив под свое командование боевой отряд, он, после выпускного, на спор решил провести…


Рождение вечности

Мир Империи, многие века колонизирующей галактику — огромен. Сотни систем, тысячи планет и орбитальных станций. Магистрали, протянутые между ними, позволяют путешествовать из одного края галактики в другой. Нейроинтерфесы, искусственные интеллекты и терраформирование планет стали обычным делом, а среди тех, кто держит в руках судьбы простых людей идёт непрекращающаяся тайная война за обладание древними технологиями, позволяющими перевернуть представление человека о вселенной Молодой аристократ по имени Виктор ищет след таинственного проекта.