ORBIS 2 - [13]

Шрифт
Интервал

Это ведь так и есть, мы все — приглашенные на этот ивент за огромные деньги, являлись лучшими. Требования на текущий найм, начинались со слов «Не менее полутора лет в Орбисе», а это уже говорило о том, что все будет достаточно серьезно и молодняку здесь делать нечего. Плюс к Драконам наняты лучшие волшебники и бойцы типа меня, что прошли уже не через одну глобальную битву. Поэтому стоя сейчас между паладином в сверкающих тяжелых латах и матерым Драксалом с длинным бердышом, я ощущал себя в своей тарелке. Уже где-где, а тут я лишним не буду!

Локальная битва на шестой улице длилась минут пятнадцать с того момента как я к ней присоединился. Не стану скрывать, я тоже сыграл там немаловажную роль, так как поле убийства Злобного Дроу, что бросался на меня со своими секирами, на нас обратила внимание одна эльфийка, что мастерски метала молнии. Вот она на мне свое внимание и сосредоточила, немного не учтя тот факт, что я Окаменелый и мне до ее молний дела никакого нет. И да, мне не впервой убивать женщин. «На войне нет полов, есть только стороны» — так говорил мой наставник из королевской гавани. И он был прав.

Тушканчик с Сэдом тоже отожгли на славу, полностью деморализовав кастеров со стороны «защиты», дав, таким образом, остальным нашим ребятам больше возможностей для маневра. Разумеется, и у нас были потери, но что там семь убитых против восемнадцати? Ранило всех, кроме Тушканчика и Сэда, что стояли особняком в отдалении, и как назло на этом поле не было ни одного клерика. Ну да ничего, поматерились все вместе, похвастались фрагами, побратались по-быстрому, да разошлись кто куда. У меня же половина знакомых именно в таких битвах и появляется.

Тушканчик после боя шла совсем тихой, так что я решил, на свою голову, спросить ее о причине такой смены настроения, на что получил весьма ожидаемый ответ:

— Не твоего ума дело!

— Да успокойся, мне на самом деле начхать, но тебя швыряет и в жар и в холод. Интересно просто, что от тебя еще можно ожидать?

— Что грохну я тебя как свинью немытую!

— Ой, а сама-то! Кровь высохла и все? Ждешь, пока само отвалится?

— Братислав, не серчай на Тушканчика! — вступился за девушку гном. — Она же не злая по натуре, а просто молодая и горячая.

— Может, хватит меня обсуждать?! Давайте лучше решать, куда идти дальше! — указывая вперед, произнесла волшебница. Мы посмотрели на высоченный завал, что перекрывал почти всю улицу. Непонятно откуда взявшиеся камни и доски, перекрывали широкий проход едва ли не на пятиметровую высоту. Обойти — не получится.

— Можно попробовать сквозь вот этот дом пройти, — легко и буднично сказал гном, указывая на белое строение, уходившее в высоту метров на шестнадцать. — Хотя не факт что он вообще с той стороны имеет двери.

— Достаточно того, что он имеет там стены.

* * *

Пурум-пурум-пурум. «И кой хрен мы вообще сюда полезли?» — думал я, стоя под ударами разъяренной нежити, едва сдерживая желание заорать во всю глотку, от заливающего меня со спины огня. Ситуация отвратительная, я понимаю, что огонь мне не страшен, но от этого мне не менее горячо! А еще эти «Песчаники» прут из каждой щели, словно мотыльки на огонь. Зато я для себя получил ответ на вопрос «Зачем Тушканчику гном-Сэд». Как оказалось, у нашего низкорослого был один очень нужный талант — он мог накладывать «Именные руны», а в виду того, что с волшебницей он ходит давно, то вся его одежка просто пестрит специальными защитными символами, что прикрывают его от некоторых заклинаний Тушканчика. Вот мы и стояли на проходе дома и заваливали пол обгоревшими телами Песчаников. И конца этому видно не было.

— Это морок! — вдруг вскрикнула наша волшебница, и зверский поток огня в мою спину схлынул, оставляя лишь копоть и гарь на полу и стенах. Едва «нужное» слово прозвучало, все вражеские тела исчезли, словно их никогда и не было тут. — Дура тупая! Не распознала! — выругалась девушка и треснула себя по лбу посохом.

— С каждым могло случиться, я тоже ничего не понял.

— Да какой с тебя спрос?! Тупой боец — вот твой удел!

— Тушканчик! — вступился за меня гном. — Возьми свои слова обратно! Он наш друг! Он нам помогает! Он переживает за тебя!

— Извини, Сэд, но что сказано — того не воротишь. Да «Бро» и не в обиде, верно? — с хитрым и наглым прищуром, уточнила девушка.

— Без обид, — ответил я, решая не продолжать больше этот разговор. — А кто мог наложить такой морок? Он же проработанный до мелочей! Реально не отличить.

— Ты просто идиот. Еще в прошлом году после праздничного шабаша, Темные представили заклинание под названием «Скрипт», которое может прогнозировать сотни условий и подстраиваться под зрителя. Ты вот не подумал, почему это именно Песчаники были?

— Нет, — честно ответил я.

— Ты с ними не бился?! — удивилась Тушканчик, и совсем по-детски захлопала глазами.

— Почему? Бился, около года назад. И если ты полагаешь, что я о них вспоминал, то ошибаешься.

— По-моему это пустое дело тут стоять. Давайте дальше идти, у нас время заканчивается! — призвал нас к порядку Сэд.

Мы согласились с доводом гордого коротышки, и пошли сквозь каменное строение, с каждой минутой углубляясь все дальше и дальше, совершенно теряя ориентировку и чувство направления. Странное здание, напичканное лестницами и переходами, дверьми и проходами, совершенно не имело окон. Если бы не Сэд с его «гномьей чуйкой», хрен бы мы нашли выход. Одно плохо — вышли мы точно там же, где и заходили. Потеряли время — вот наш итог.


Еще от автора Тарас Сергеевич Асачёв
Тёмная сторона

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.


Темная сторона. Воздаяние

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач…. Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..


ORBIS 1

Надоели сопливые ласковые вампирчики, блестящие на солнце? Сил нет смотреть на чопорные рожи аристократов? Хотите настоящей крови, расчлененки и монстров в стиле Носферату? Вы готовы спуститься в виртуальные канализации, полные боли и крови? Увидеть мир глазами офисного клерка, обретшего власть над сумерками? Того, кто дружит с мертвыми и русалками? Того, кто не знает жалости, того, кто готов встать против всех вампирских родов? Тогда эта книга для вас! Встречайте — «ОРБИС», книга первая!


Уже не Игра

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее.


Тусклое небо

Существуют множество миров, которые друг с другом периодически пересекаются. Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….Содержит нецензурную брань.


ORBIS 3

Минул год с того дня, как жители Орбиса получили право на продолжение жизни и рода. Ровно год с момента, как в мир пришла Угроза в виде Некроманта древности. Не успевший опомниться от утраты бессмертия, мир вновь вздрогнул, когда мертвые восстали против живых. Но бессмертные первыми встали против тьмы, позабыв междоусобицы и раздоры. Но войны по прежнему продолжают терзать земли Орбиса, даже сквозь время. Игра изменилась, это заметили многие, она уже никогда не будет прежней, ибо она приоткрывает свои двери для тех, кто желает оставить прошлую жизнь позади.


Рекомендуем почитать
Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке

Игорю везло, жизнь его протекала лениво и буднично. По крайней мере, сам он так считал. Вот и дембель из армии, обернулся крупной вечеринкой. На таком мероприятии, Игорь еще не бывал в своей жизни. И когда к вечеру первых суток, пропала связь и электричество. Он решил остаться в этом пьяном и веселом месте. Где люди лениво двигались в вечном алкогольном угаре. Вот только реальность похоже была против этого. Иначе утро следующего дня, не встретило парня так… Примечания автора: Лайки, комментарии и т. д.


Свод Единства. Ломая судьбы. Том 1

Армия людей взята в осаду в крепости тысячи фонтанов. Войска народов драйтлов готовы сделать выбор. Максуд и Сандрин сделают все возможное, чтобы собрать под своими знаменами силу, которая сможет противостоять амалионам. Новые драйтлы, новые способности, вражеские Творящие, алхимисты… Это сражение обещает стать поворотной точкой в неравной борьбе за господство. Абсолютный, который рождается один на целую эпоху, ненавидит Творящих. Но только он сможет разгадать тайну семи мечей. Будет ли он сражаться рядом с Максудом или против него?


Командировочные расходы

На одной из планет Дальнего Северо-Запада Галактики расположено государство с пышным названием «Великая Независимая Консульская Республика Корона». Под твердой рукой Венценосного Консула экономика не то чтобы процветает, но исправно снабжает население всем необходимым. Недра планеты богаты редчайшим ископаемым – креофитом. Его экспорт главная статья валютных доходов государства, но вот случилось страшное – похищено огромное количество этой драгоценности.Все силы правопорядка, невзирая на должности и квалификацию, брошены на поиски.


Фатум

Что если на похожей на Землю планете будут сосуществовать две расы людей кардинально отличающиеся по продолжительности жизни, как, например, люди и эльфы у Толкиена? Очевидно, что образ жизни, мысли и цели у этих рас также будут различными. Почти наверняка долгожители станут использовать «экологичные» и «безотходные» технологии (возможно магию), а технический прогресс, стремительно меняющий привычную среду обитания и характерный для общества «обычных» людей, вероятно, будет совершенно неприемлем с точки зрения их более «живучих» и дальновидных соседей.


Путешествие в другую галактику

Двух свободных искателей приключений в своих корыстных целях с помощью угроз нанимает представитель другой инопланетной расы для выполнения смертельно опасной работы. В процессе выполнения задания они знакомятся с третьим членом экипажа. По возвращении на борт своего корабля оказываются втянуты в целую цепь событий: плен, побег, проход через «Черную дыру».После возвращения в родную галактику вынуждены стать подельниками пиратов. Но, в конце концов, добро побеждает зло.


Рейвенор Отступник

Инквизитор Рейвенор, обладатель могучей пси-силы и практически неограниченных полномочий ставит себя и свою боевую команду на опасную грань. В своей погоне за неуловимым еретиком Зигмундом Молохом, он решается нарушить прямые указания своего начальства и хуже того - собственные принципы. Рейвенор становится отступником, и в глазах своих коллег он теперь немногим лучше еретика. В поисках ответа о местонахождении Молоха, Рейвенор не гнушается обратиться за помощью к Ведьминому Дому Утохра, обладающему таинственной технологией трипортала.